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vue开发之代码规范eslint

不管是多人合作还是个人项目,代码规范都是很重要的。这样做不仅可以很大程度地避免基本语法错误,也保证了代码的可读性。 ESLint插件用于根据工程目录的.eslintrc.js配置文件在编辑器中显示一些错误提示。 具体步骤如下:创建项目创建的时候把Linter/Formatter选上(默认已选上)下一...

Java并发之AQS详解

  谈到并发,不得不谈ReentrantLock;而谈到ReentrantLock,不得不谈AbstractQueuedSynchronizer(AQS)!  类如其名,抽象的队列式的同步器,AQS定义了一套多线程访问共享资源的同步器框架,许多同步类实现都依赖于它,如常用的ReentrantLock/Semaphore...
代码星球 ·2020-12-09

Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换)CCControlSwitch(开关切换)

Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换)首先继承子CCMenu,是菜单标签中的一种。‘ classCC_DLLCCMenuItemToggle:publicCCMenuItem{/**returnstheselecteditem*/CC_PROPERTY(unsig...

IOS开发之路三(XML解析之KissXML的使用)

最近再做一个项目需要用到xml的解析。今天查了一些资料自己做了一个小demo。纯OC没有界面。。 在IOS平台上进行XML文档的解析有很多种方法,在SDK里面有自带的解析方法,但是大多情况下都倾向于用第三方的库,原因是解析效率更高、使用上更方便,关于IOS平台各种解析XML库的优缺点分析,可以看下这篇文章:h...

[置顶] Android开发之serviceManager分析

       在Android系统中用到最多的通信机制就是Binder,Binder主要由Client、Server、ServiceManager和Binder驱动程序组成。其中Client、Service和ServiceManager运行在用户空间...

iOS开发之--- NSURLProtocol

https://www.jianshu.com/p/7c89b8c5482a...
代码星球 ·2020-09-11

iOS开发之指定UIView的某几个角为圆角

http://blog.csdn.net/andypan1314/article/details/17116727...

Revit 二次开发之弯管剪辑翻弯练习

C#代码usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingAutodesk.Revit.UI;usingAutodesk.Revit.DB;usin...

Java 高并发之魂

前置知识了解Java基本语法了解多线程基本知识Synchronized简介:作用、地位、不控制并发的后果两种用法:对象锁和类锁多线程访问同步方法的7种情况:是否是static、Synchronized方法等Synchronized的性质:可重入、不可中断原理:加解锁原理、可重入原理、可见性原理Synchronized的...
代码星球 ·2020-08-31

Java模式开发之责任链模式

Java模式开发之责任链模式  从击鼓传花谈起  击鼓传花是一种热闹而又紧张的饮酒游戏。在酒宴上宾客依次坐定位置,由一人击鼓。击鼓的地方与传花的地方是分开的。以示公正。開始击鼓时,花束就開始依次传递,鼓声一落,假设花束在某人手中,则该人就得饮酒。  假比说,贾母、贾赦、贾政、贾宝玉和贾环是五个參加击鼓传花游戏的传花者,...
代码星球 ·2020-08-28

IOS开发之蘑菇街框架

近期公司的项目全然仿了蘑菇街client的框架,自己从网上找了一下,没有发现源代码。问遍各大QQ群也没有结果。上周五晚上一直在思考这个框架怎样搭建,周六早上有了灵感。写了一半。今天接着完好了一下。在这里和大家分享一下。我先把效果让大家看一下。然后结合效果说一下自己的实现思路吧。效果图:首先呢。最上面的小猫图片,这个将来...
代码星球 ·2020-08-25

php 微信开发之 微信支付 V3 开发 -CURLOP_TIMEOUT问题

如果不懂怎么配置的话请看文章 php微信开发之微信支付配置 基本配置后在继续本文章的开发。本文章就先继续基本的实现!也并不困难。我大概的思路的返回购买者的唯一id和订单号的唯一id就2个参数而已 1.解压压缩包后里面有一个example的文件夹内有一个jsapi.php 修改代码...
代码星球 ·2020-08-23

ArcGlobe三维开发之十九——GlobeControl与MapControl的二三维联动

实现思路:2D—>3D,将当前MapControl的可视范围设置为GlobeControl中Extent属性的值;3D--->2D。获取当前GlobeControl的target和observer的Camera的BLH以及当前的图形显示范围,并将其设置为Mapcontrol的显示范围。中心点可...

Android开发之旅:环境搭建及HelloWorld

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