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#及在
关于gcc、glibc和binutils模块之间的关系,以及在现有系统上如何升级的总结
http://blog.csai.cn/user1/265/archives/2005/2465.html一、关于gcc、glibc和binutils模块之间的关系1、gcc(gnucollectcompiler)是一组编译工具的总称。它主要完成的工作任务是“预处理”和“编译”,以及提供了与编译器紧密相关的运行库的支持...
代码星球
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2021-02-21
关于
gcc
glibc
binutils
模块
Mysql 存储过程以及在.net中的应用示例
MySQL5.0版本开始支持存储过程。存储过程(StoredProcedure)是一种在数据库中存储复杂程序,以便外部程序调用的一种数据库对象。存储过程是为了完成特定功能的SQL语句集,经编译创建并保存在数据库中,用户可通过指定存储过程的名字并给定参数(需要时)来调用执行。存储过程思想上很简单,就是数据库SQL语言层面...
代码星球
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2021-02-19
Mysql
存储
过程
以及
.net
Json schema 以及在python中的jsonschema
原文:https://www.cnblogs.com/ChangAn223/p/11234348.html作者:长安223JSONSchema是基于JSON格式,用于定义JSON数据结构以及校验JSON数据内容。JSONSchema官网地址:http://json-schema.org/要想完全理解的JSONSchem...
代码星球
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2021-02-14
Json
schema
以及
python
中的
Unity3d 帧率设置 及在游戏执行时显示帧率
在Unity3d中能够通过代码设置来限定游戏帧率。Application.targetFrameRate=-1;设置为-1表示不限定帧率。转自http://blog.csdn.net/huutu一般在手机游戏中我们限定帧率为30就OK了。Application.targetFrameRate=30;可是把这个代码加入到...
代码星球
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2021-02-13
帧率
Unity3d
设置
游戏
行时
深度学习最全优化方法总结比较及在tensorflow实现
版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC4.0BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接:https://blog.csdn.net/u010899985/article/details/81836299梯度下降算法针对凸优化问题原则上是可以收敛到全局最优的,因为此时只有唯一的局部最优点。而实际上深度学...
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2021-02-12
深度
学习
最全
优化
方法
js节流防抖应用场景,以及在vue中节流防抖的具体实现
项目有个需求是输入框在输入的时候进行搜索,展示下拉数据,但是没必要输入一个字都进行搜索,所以想到了在输入结束200毫秒后再进行搜索,从而引出来了js的节流(throttle),防抖(debounce),在网上想找个现成的用下,但是好多都不对,于是就自己搞了。函数防抖(debounce):在事件被触发n秒后再执行回调,如...
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2021-01-13
节流
防抖
js
应用
场景
js获取iframe中的元素以及在iframe中获取父级的元素(包括iframe中不存在name和id的情况)
第一种情况:iframe中不存在name和id的方法:(通过contentWindow获取)var iframe = document.getElementsByTagName('iframe')[0];var ifr_document = iframe.co...
代码星球
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2020-12-30
iframe
获取
元素
js
中的
伯努利分布、二项分布、Beta分布、多项分布和Dirichlet分布与他们之间的关系,以及在LDA中的应用
在看LDA的时候,遇到的数学公式分布有些多,因此在这里总结一下思路。一、伯努利试验、伯努利过程与伯努利分布先说一下什么是伯努利试验:维基百科伯努利试验中:伯努利试验(Bernoullitrial)是只有两种可能结果的单次随机试验。即:对于一个随机变量而言,P(X=1)=p以及P(X=0)=1-p。一般用抛硬币来举例。另...
代码星球
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2020-12-17
分布
伯努
二项分布
Beta
多项
volatile、synchronized、lock有什么区别,以及在哪些场景下使用哪种方式?
转载。https://blog.csdn.net/asdf717/article/details/47252763 (1)聊聊并发(一)——深入分析Volatile的实现原理--硬件级别锁实现,Lock前缀指令会引起处理器缓存(CPU高级缓存L1/L2/L3)回写到内存。一个处理器的缓存回写到内存会导致其他处...
代码星球
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2020-12-09
volatile
synchronized
lock
什么
区别
HashMap的实现原理,以及在JDK1.7和1.8的区别
1.JDK1.7 HashMap是Java中大家最常用的一个map实现类,其为键值对也就是key-value的形式。他的数据结构则是采用的位桶和链表相结合的形式完成了,即拉链法。具体如下图所示: HashMap里面存储的是静态内...
代码星球
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2020-12-09
HashMap
实现
原理
以及
JDK1.7
array_column 函数, 以及在PHP5.5之下的替代方法
array_column函数,是能够根据多维数组中共有的一个键值来提取多维数组中属于这个键的值例如下面的数组:$test=array(0=>array( 'id'=>11,'name'=>'zhangsan'),1=>array( 'id'=>22,'name'=>'l...
代码星球
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2020-11-21
array
column
函数
以及
PHP5.5
MATLAB矩阵的LU分解及在解线性方程组中的应用
作者:凯鲁嘎吉-博客园http://www.cnblogs.com/kailugaji/三、实验程序五、解答(按如下顺序提交电子版)1.(程序)(1)LU分解源程序:function[l,u]=lu12(a,n)fork=1:n-1fori=k+1:na(i,k)=a(i,k)/a(k,k);forj=k+1:na(i...
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2020-10-02
MATLAB
矩阵
LU
分解
线性
jupyter notebook使用技巧--命令行模式以及在Markdown模式使用的操作(4)
jupyternotebook使用技巧--命令行模式以及在Markdown模式使用的操作(4)D3哥在德国2018-06-0908:50:4033450收藏44展开正常情况,jupyternotebook的cell是绿色的,我们可以在绿色cell里输入代码 但如果我们将鼠标点击cell框的左侧,点击,会发现c...
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2020-08-09
模式
jupyter
notebook
使用技巧
命令行
dev Gridcontrol单元格值格式化及在模板中调用命令
<dxg:GridColumn> ...
代码星球
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2020-08-05
dev
Gridcontrol
单元格
格式化
模板
eclipse springboot工程打war包方法及在Tomcat中运行的方法
一,eclipsespringboot打war包1.配置pom.xml文件<packaging>war</packaging><!--配置servlet,打war包时放开--><dependency><groupId>javax.servlet</gro...
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2020-08-04
方法
eclipse
springboot
工程
war
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