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#包基本
面向对象的三个基本特征
面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。封装封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。继承面向对象编程(OOP)语言的一个主要功能就是“继承”。继承是...
代码星球
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2020-04-17
面向
对象
三个
基本特征
计算机基础知识和基本操作
一、认识自己的计算机 计算机分为两个部分,硬件(hardware)、软件(software)。 硬件:物理的机械设备,比如CPU、鼠标、内存、硬盘、显示器。 软件:程序比如windows、QQ、王者荣耀。1、CPU(可以在计算机属性面板查看型号) 中央处理器,一个CPU仅有一片奥利奥饼干那么大、那么厚。负责计算...
代码星球
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2020-04-17
计算机
基础知识
基本操作
OpenCV学习(5) Mat的基本操作(2)
本章我们学习一下Mat中的常用操作,因为在后面其它的教程中,我们经常要对图像进行各种处理,也要使用这些操作。一、Mat的复制,就是从一个矩阵A,生成相关的另一个矩阵B。(1)使用赋值的方法,比如通过构造函数生成矩阵N,通过复制生成矩阵Pcv::MatN(M);...
代码星球
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2020-04-16
OpenCV
学习
Mat
基本操作
OpenCV学习(4) Mat的基本操作(1)
图像在OpenCV中都是通过Mat类来存储的,Mat可以用来表示N维矩阵,当然用的最多的还是二维矩阵。 Mat类有两部分组成:第一部分是头信息,这些信息主要用来描述矩阵,比如矩阵维数ndims,rows...
代码星球
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2020-04-16
OpenCV
学习
Mat
基本操作
数据库面试常问的一些基本概念
1、超键、候选键、主键、外键 超键:在关系中能唯一标识元组的属性集称为关系模式的超键。一个属性可以为作为一个超键,多个属性组合在一起也可以作为一个超键。超键包含候选键和主键。 候选键:是最小超键,即没有冗余元素的超键。 主键:数据库表中对储存数据对象予以唯一和完整标识的数据列或属性的组合。...
代码星球
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2020-04-16
数据库
面试
常问
一些
基本概念
CSS渐变的两种基本用法
1.线性渐变(linear-gradient) 基础用法:background:linear-gradient(angle,start-color,soft-line,end-color); 依次解释下这几个参数: angle是渐变角度,不写则默认从上到下,也就是tobottom,当然其他类似的直角方向还有tor...
代码星球
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2020-04-16
CSS
变的
两种
基本
用法
Java的8种基本数据类型
关于Java的8种基本数据类型,其名称、位数、默认值、取值范围及示例如下表所示:1byte(位)80 -2^7-2^7-1byteb=10;2short(短整数)160-2^15-2^15-1shorts=10;3int(整数)320-2^31-2^31-1in...
代码星球
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2020-04-16
Java
8种
基本
数据
类型
正弦函数求导公式基本推导
以前背过正弦函数的求导公式,就是sin'x=cosx,可是总也没推导过。这两天看了很多网上的推导做法,简直是误人子弟。含糊不清的,曲线救国的,各种做法满天飞,也是好笑。在这儿,我尽量地再仔细地推导一遍,本着“为往圣继绝学”的远大理想,为伟大的科普事业添砖加瓦罢。函数式求导公式的推导是有一个基本原...
代码星球
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2020-04-16
正弦
函数
求导
公式
基本
编写shader之前必须的基本认识
Vertexshader(顶点着色器):通过编程的方式实现对顶点的操作,如空间转换,颜色,纹理坐标,灯光得到最终的顶点数据后,输出到片元着色器顶点着色器可以用来指定一系列完全通用的(如坐标,灯光,颜色,纹理)、并将应用于各个顶点及相关数据上的操作。Fragmentshader(片元着色器):在像素没显示到屏幕之前,将要...
代码星球
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2020-04-16
编写
shader
之前
必须的
基本
es基本修改相关的
一、修改mapping POSTlinewell_assets_mgt_es/lw_devices/_mapping{"lw_devices":{"properties":{"audit_state":{"type":"long"}}}} ...
代码星球
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2020-04-16
es
基本
修改
相关
es基本查询相关的
一、获取索引的mappingGETlinewell_assets_mgt_es/lw_devices/_mapping ...
代码星球
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2020-04-16
es
基本
查询
相关
财务软件做账的基本流程
企业使用财务软件有助于会计核算的规范化,有助于带动财务管理乃至企业管理的规范化,从而提升企业的管理水平,提高企业的效益。提高会计核算的工作效率,降低会计人员在账务处理方面的工作强度,改变“重核算轻管理”的局面等。那么在会计电算化普及的今天,会计软件的熟练运用是相当的重要,...
代码星球
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2020-04-15
财务软件
做账
基本
流程
【蓝桥杯单片机05】独立按键的基本操作
【蓝桥杯单片机05】独立按键的基本操作广东职业技术学院欧浩源 按键设计一般分为两种:独立按键和矩阵键盘。按键数量较少的用前者,按键数量较多的用后者。虽然两种设计都是操作按键,但是其键盘扫描方式和程序的设计思路是截然不同的。独立按键简单很多,矩阵键盘虽然复杂,只要掌握了本质思路,也没有什么困难之处。...
代码星球
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2020-04-15
蓝桥
单片机
独立
按键
基本操作
APS中生产计划排程模块的基本原理
高级计划系统(APS)作为ERP和MES的补充,用于协调物流、开发瓶颈资源和保证交货日期。APS包括需求和供应计划、运输和生产计划排程等各种供应链计划模块,本文主要介绍APS中生产计划排程模块的基本原理。01、决策状况描述生产计划排程的目的是为车间生成一个详细的短期生产计划。排产计划指明了计划范围内的每一个定单在所需资...
代码星球
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2020-04-15
APS
生产
计划
排程
模块
秒杀程序基本思路
做秒杀活动的时候,最难应付的应该是在开始秒杀的那一瞬间,如何解决成千上万个用户同时造成的高并发问题。只有较好地解决这些问题,才能让你的程序在这么多秒杀用户中,找到真正的秒杀得主。虽然之前做的秒杀活动最多的并发数也就在几十个,不过,还是积累了一些经验,在此记录并分享出来,希望对其他开发秒杀产品的开发者有所帮助。一、mys...
代码星球
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2020-04-15
秒杀
程序
基本
思路
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