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Python机器学习(六十九)Matplotlib 其他类型图形

柱状图/条形图是常见的图形类型,可使用bar()方法绘制。示例#导入numpy库与matplotlib.pyplot库importnumpyasnpimportmatplotlib.pyplotasplt#柱状图条目divisions=["Div-A","Div-B","Div-C","Div-D","Div-E"]#...

Python机器学习(六十八)Matplotlib 多个图形

个图(figure)中可以包含多个子图(subplot)。可以使用subplot()添加子图。示例创建2个子图,水平排列。#导入numpy库与matplotlib.pyplot库importnumpyasnpimportmatplotlib.pyplotasplt#创建一个新的子图,网格1x2,序号为1,第一个数字是行...

Python机器学习(六十七)Matplotlib 图形绘制

本章我们将从一个简单的图形开始,演示各种绘图方法,逐步丰富图形,使其更美观。Matplotlib中,绘制图形时,可以设置一些属性,包括:图形大小、dpi、行宽、颜色和样式、坐标轴、网格属性、文本和字体属性等等。如果不设置,则将使用属性的默认值。示例使用默认设置,绘制正弦函数和余弦函数的曲线图。#导入numpy库与mat...

Python机器学习(六十六)Matplotlib 基本概念

Figure表示整个绘图,可以理解为一个画布,绘图中可以包含多个子图形(subplot)。如果不显式创建figure,会使用默认的figure。示例显式创建figure#创建一个大小为8x6英寸的图形,每英寸80个点plt.figure(figsize=(8,6),dpi=80)Subplot是指一个具体的数据图形。示...

Python机器学习(六十五)Matplotlib 入门

让我们从一个简单的图形开始。示例#以别名plt导入pyplot模块importmatplotlib.pyplotasplt#准备数据x=[1,2,3,4]y=[1,4,9,16]#绘制数据plt.plot(x,x,label='linear')#添加图例plt.legend()#显示图形plt.show()什么是图例?...

Python机器学习(六十四)SciPy 统计

scipy.stats模块包含了统计工具以及概率分析工具。给定随机过程的观测值,其直方图是随机过程的概率密度函数PDF的估计量:示例importnumpyasnpsamples=np.random.normal(size=1000)bins=np.arange(-4,5)binshistogram=np.histogr...

Python机器学习(六十三)SciPy 信号处理

scipy.signal模块专门用于信号处理。scipy.signal.resample()函数使用FFT将信号重采样成n个点。示例importnumpyasnpt=np.linspace(0,5,100)x=np.sin(t)fromscipyimportsignalx_resampled=signal.resamp...

Python机器学习(六十二)SciPy 优化

优化是指在某些约束条件下,求解目标函数最优解的过程。机器学习、人工智能中的绝大部分问题都会涉及到求解优化问题。SciPy的optimize模块提供了许多常用的数值优化算法,一些经典的优化算法包括线性回归、函数极值和根的求解以及确定两函数交点的坐标等。导入scipy.optimize模块,如下所示:fromscipyim...

Python机器学习(六十一)SciPy 图像处理

图像处理和分析通常被看作是对二维值数组的操作。然而,在一些领域中,必须对高维数的图像进行处理分析,例如,医学成像和生物成像。由于对多维特性的良好支持,numpy非常适合这种类型的应用程序。scipy.ndimage包提供了许多通用的图像处理和分析功能,这些功能支持操作任意维度的数组。scipy.ndimage中提供了图...

Python机器学习(六十)SciPy 线性代数

SciPy线性代数包是使用优化的ATLASLAPACK和BLAS库构建的,具有高效的线性代数运算能力。线性代数包里的函数,操作对象都是二维数组。SciPy.linalg与NumPy.linalg与NumPy.linalg相比,scipy.linalg除了包含numpy.linalg中的所有函数,还具有numpy.lin...

(转)MOMO的Unity3D研究院之深入理解Unity脚本的执行顺序(六十二)

http://www.xuanyusong.com/archives/2378Unity是不支持多线程的,也就是说我们必须要在主线程中操作它,可是Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定在不同的游戏对象身上,他们各自都在执行自己的生命周期感觉像是多线程,并行执行脚本的,它是如何执行的呢?我们做一个小小的实验来验...

(转)MoMo的Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一)

http://www.xuanyusong.com/archives/2373Assetbundle是UnityPro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供了封装与解包的方法使用起来很便利。1.预设     Asset...

SpringBoot进阶教程(六十二)整合Kafka

在上一篇文章《Linux安装Kafka》中,已经介绍了如何在Linux安装Kafka,以及Kafka的启动/关闭和创建发话题并产生消息和消费消息。这篇文章就介绍介绍SpringBoot整合Kafka。若是已有的项目中添加kafka,请直接跳至1.31.1创建springboot:1.2选web和kafka:1.3已有的...

SpringBoot进阶教程(六十一)intellij idea project下建多个module搭建架构(下)

在上一篇文章《SpringBoot进阶教程(六十)intellijideaproject下建多个module(上)》中,我们已经介绍了在intellijidea中创建project之后再分化多个module,今天再大致介绍介绍各个module之间详细工作的细分。如果是不考虑细分多个module的话,可以看看这篇文章《S...

SpringBoot进阶教程(六十)intellij idea project下建多个module搭建架构(上)

在IntelliJIDEA中,没有类似于Eclipse工作空间(Workspace)的概念,而是提出了Project和Module这两个概念。多module有一个父maven工程,多个子工程。在多个子工程中,可能有一个web工程,也可能有多个web工程。这样的好处在于大大解耦各个module之间的关系,我们可以把ser...
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