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#unit
selenium+unittest自动化测试
学了unittest+接口测试后,又试着用框架去做UI测试。感觉还是很好用的。项目里该有的基本都有了,供以后扩展学习做个参考。链接:https://github.com/Mollylin0/monitor_ui 主要框架思路:项目是用python3.6+selenium+beautifulreport写成co...
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2020-04-17
selenium+unittest
自动化
测试
unittest用例执行的顺序
unittest在执行用例(test_xxx)时,并不是按从上到下的顺序执行,有特定的顺序。示例:1importunittest23classTestBdd(unittest.TestCase):4defsetup(self):5print("testTestBdd:")67deftest_ccc(self):8pri...
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2020-04-17
unittest
用例
行的
顺序
unittest同时支持参数化和生成html报告
最近在用python3.6+unittest+requests做自动化接口测试。发现一个问题,unittest中使用第3方插件parameterized进行参数化,再生成html报告时,运行就会失败。很奇怪,最终没有让这2个同时实现。经过一段时间后,发现有2种方法;1、用discover+测试报告在run.py中,使用...
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2020-04-17
unittest
同时
支持
参数
生成
unity3D用什么语言开发好?
一句话总结:选c#同时U3D团队也会把支持的重心转移到C#,也就是说文档和示例以及社区支持的重心都在C#,C#的文档会是最完善的,C#的代码实例会是最详细的,社区内用C#讨论的人数会是最多的。 1、unity3d中常用的开发语言有哪些?c#UlityScript 2、为什么ulity3d中c#速度比...
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2020-04-17
unity3D
什么
语言
开发
python+unittest+HTMLTestreport配置
这里只做了一个简单的测试,主要测试求和。首先,创建求和模块shshshh并定义add函数;其次,在单元测试模块中引用次函数 fromshshshhimportadd#-*-coding:utf-8-*-importunittestfromshshshhimportaddimportHTMLTestRunner...
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2020-04-15
python+unittest+HTMLTestreport
配置
Unity使用TUIO协议接入雷达
本篇文章不介绍Unity、TUIO、雷达是什么以及有什么作用。刚接触TUIO的亲们,建议直接硬刚。至于刚接触Unity的亲,这边建议亲直接放弃治疗呢 下面开始正儿八经的教程Unity(版本我用的2018.2,建议不要太新也不要太老)VisualStudio(用不到,但是要有。。。当然其他编辑器也可...
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2020-04-15
Unity
使用
TUIO
协议
接入
Unity3d之-使用BMFont制作美术字体
游戏开发中经常遇到需要以美术字(而非字库)做数字显示的情况,通常美术会提供一组包含单个数字(也会有其它字符)的图片,可能是一张整图,也可能是每个数字分开的散图。在此我以一张整图这种情况为例,来说明美术字体的具体制作流程。整图如下: 整个制作过程需要用到三样工具:字体数据制作工具图片切割工具字体生成工具1、字体...
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2020-04-15
Unity3d
使用
BMFont
制作
美术
Unity创建动画的步骤
创建动画的步骤:1.导入模型和动画进行设置2.创建Animator组件3.创建并设置AnimatorController 进行设置上面的设置见下面AnimatorController设置4.设置脚本进行动画的控制添加脚本代码的时候,其中首先要做的是获取本身物体上的Animator组件获取方法:首先设置priv...
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2020-04-14
Unity
创建
画的
步骤
Unity2017.x 版本的下载安装
Unity2017版本从2017年7月开始正式发布Unity2017.1版本,为了初学者更加清晰明了的掌握全过程,笔者还是以完整的共19个步骤来给大家演示下载与配置安装的全过程,方便广大读者的无障碍学习。步骤1:首先在浏览器中键入:http://www.unity3d.com/网址,进入官方首页。对于一些重大版本的发布...
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2020-04-13
Unity2017.x
版本
下载
安装
Unity3D常用移动方法
一、向量相加减控制移动transform.position+=transform.forward*Time.deltaTime*5f);二、Translate控制移动transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*5f);三、差值控制移动:当前位置,目标位置,速度1...
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2020-04-12
Unity3D
常用
移动
方法
DNX/ASP.NET 5的xUnit入门向导
(此文章同时发表在本人微信公众号“dotNET每日精华文章”,欢迎右边二维码来关注。)题记:想必很多人已经和我一样在使用ASP.NET5开发真实世界的应用了,那么做好单元测试和集成测试是必不可少的。现在首选使用的测试框架是xUnit,而它的官方文档中的一篇文章其实是一个很好的入门向导。虽然之前我也介绍过在DNX/ASP...
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2020-04-11
DNX
ASP.NET
xUnit
入门
向导
如何在ASP.NET 5和XUnit.NET中进行LocalDB集成测试
今天继续昨天的话题——单元测试,不过是在ASP.NET5中的单元测试。在当前的VisualStudio2015CTP6中,MSTest是不支持对ASP.NET5项目进行单元测试的。因而,要对ASP.NET5进行单元测试(或集成测试),就需要引入其它测试框架,比如XUnit.NET。引入XUnit.NET很简单,就是添加...
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2020-04-11
何在
ASP.NET
XUnit.NET
进行
LocalDB
junit 方法:assertEquals 和 assertTrue
assertEquals和assertTrue区别相同之处:都能判断两个值是否相等assertTrue如果为true,则运行success,反之FailureassertEquals如果预期值与真实值相等,则运行success,反之Failure不同之处:assertEquals运行Failure会有错误提示,提示预期...
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2020-04-11
junit
方法
assertEquals
assertTrue
【.Net设计模式系列】工作单元(Unit Of Work)模式 ( 二 )
在上一篇博客【.Net设计模式系列】仓储(Repository)模式(一) 中,通过各位兄台的评论中,可以看出在设计上还有很多的问题,在这里特别感谢 @横竖都溢 @ 浮云飞梦 2位兄台对博文中存在的问题给予指出,并提供出好的解决方案,同时也感谢其他园友的支持。欢迎各位园...
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2020-04-07
.Net
设计模式
系列
工作
单元
unity 3D 学习笔记
1、父对象的初始位置设,即刚开始的空对象的根节点位置应当设置成(0,0,0)这样设置可以避免以后出现奇怪的坐标。GameObject实际上就是一些组件的容器。 unity使用公用变量原因是,在Unity的Inpsector视图中可以修改这些共有变量。从而调节对象的参数。 &n...
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2020-04-07
unity
3D
学习
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