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#unit
Unity3D用户手册
WelcometoUnity.欢迎使用Unity。Unityismadetoempoweruserstocreatethebestinteractiveentertainmentormultimediaexperiencethattheycan.Thismanualisdesignedtohelpyoulearnhow...
代码星球
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2020-04-07
Unity3D
用户
手册
Unity3D料槽设备旋转(一)
1、使用C#创建控制游戏对象的的脚本语言, 第一步:在project师徒中create一个C#脚本,将其按照自己的设备名称进行命名,这里我将其简单的命名成zhuaquanzhou.cs使用编辑器打开脚本,这里我使用的是VS2012,当然Unity3d默认的编辑器是MonoDevelop.创建之后默认的编辑窗口...
代码星球
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2020-04-07
Unity3D
料槽
设备
旋转
Unity 使用快速教程
Unity是微软在CodePlex上的一个开源项目,可用于依赖注入、控制反转,类似Spring,下面是使用示例:1.先来定义几个接口、类1namespaceUnityTest2{3publicinterfaceIRun4{5voidRun();6}7}ViewCode:IRun1namespaceUnityTest2{...
代码星球
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2020-04-06
Unity
使用
快速
教程
Unity3D--学习太空射击游戏制作(四)
步骤七:添加声音和特效(射击声音和爆炸效果)01:在Project窗口单机右键,选择ImportPackage->CustomePackage,然后到资源文件目录packages浏览unity包文件,选择ShootingFX.unitypackage,将其打开,选择Import导入到当前工程中,.unitypac...
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2020-04-06
Unity3D--
学习
太空
射击游戏
制作
Unity3D--学习太空射击游戏制作(三)
步骤四:创建敌人创建敌人的方式与创建主角类似,不过敌人的行为需要由计算机来控制,它将从上方迎着主角缓慢飞出来,并左右来回移动:01:创建Enemy.cs脚本,添加代码:1usingUnityEngine;2usingSystem.Collections;34[AddComponentMenu("MyGame/Enemy...
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2020-04-06
Unity3D--
学习
太空
射击游戏
制作
Unity3D--学习太空射击游戏制作(二)
步骤三:创建主角游戏的主角是一艘太空飞船,我们将使用一个飞船模型作为游戏的主角,并赋予他一个脚本,控制他的运动,游戏体的组件必须依赖于脚本才能运行。01:在Project窗口找到Player.fbx(通过3DMax制作的模型),将其拖动到Hierarchy窗口创建飞船的模型游戏体,然后在Inspector窗口将它的Y轴...
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2020-04-06
Unity3D--
学习
太空
射击游戏
制作
Unity3D--学习太空射击游戏制作(一)
近期买了本书在学习一些Unity3D的东西,在了解了Unity3D工具的基本面板后开始学习一个太空射击游戏的开发过程。首先下载一个关于本游戏的资源文件,(百度云下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mg7xGNY密码:pg7e) 下面会用到这个资源文件步骤一:导入美术资源 01:...
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2020-04-06
Unity3D--
学习
太空
射击游戏
制作
漫话Unity(二)
三、Unity编辑器介绍 Unity是一个商业级的3d游戏引擎。一个引擎的专业程度事实上并非体如今它多么牛b的次世代效果,说实话那些效果即便你会用也不敢用。由于没有哪个手机是次世代的。游戏引擎的专业程度体如今两个方面,一是编辑器的完好程度,二是基础设施的完好程度和优化程度(...
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2020-04-06
漫话
Unity
gradle 跳过junitTest的方法
Web项目中不长会写JunitTest,但也会写。gradlebuild的时候回执行test这项task。如果想跳过,通常有几种方法:1.在build.gradle文件中禁用tasktest{ enable=false} 2.在gradle命令中增加参数gradlebuild-xtest...
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2020-04-06
gradle
跳过
junitTest
方法
junit5了解一下
要求java8及以上版本JUnit5=JUnitPlatform+JUnitJupiter+JUnitVintage https://junit.org/junit5/docs/current/user-guide/#overview-java-versionshttps://junit.org/...
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2020-04-06
junit5
了解
一下
基于appium实现的线性代码引用unittest单元测试框架
在前段时间,分享了几篇关于appium基础的博文,再加上期间也有讲到unittest测试框架,所以今天就来一个专题,在appium+python实现的线性代码基础上,引入unittest框架,使代码更简洁。之前的博客,可以见以下链接快速阅读:基于Python的Appium环境搭建合集Genymotion模拟器的安装及脚...
代码星球
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2020-04-06
基于
appium
实现
线性
代码
mysqld服务启动失败, Failed to restart mysqld.service: Unit not found.
-bash-4.2#servicemysqldrestartRedirectingto/bin/systemctlrestartmysqld.serviceFailedtorestartmysqld.service:Unitnotfound. 并不存在 mysqld的服务,-bash-4.2#-ba...
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2020-04-06
mysqld
服务
启动
失败
Failed
分别改动Cube每一个面的贴图UV(Unity3D开发之十八)
猴子原创。欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46611169今天项目中须要改动一个Cube中每一个面的贴图UV。也就是贴图中有多个矩形贴图。须要程序从贴图中读取一部分赋值给Cube每一个...
代码星球
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2020-04-06
分别
改动
Cube
每一个
面的
Junit4.x高级使用方法具体解释(一)
近期整理代码的时候,总习惯把一些经常使用的工具类和方法等都写在junit中,这样能够方便于在想用的时候直接copy,在用junit的时候学到了一些比較实用的东西。记录例如以下:1.使用junit进行超时測试 @Test(timeout=2000) pu...
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2020-04-06
Junit4.x
高级
使用方法
具体
解释
Unity3D:Gizmos画圆(原创)
Unity3D引擎技术交流QQ群:【21568554】Gizmos是场景视图里的一个可视化调试工具。在做项目过程中。我们常常会用到它,比如:绘制一条射线等。Unity3D4.2版本号截至。眼下仅仅提供了绘制射线,线段,网格球体,实体球体,网格立方体,实体立方体,图标。GUI纹理,以及摄像机线...
代码星球
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2020-04-06
Unity3D
Gizmos
画圆
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