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软件开发演进规范

开发演进规范1、逐步迭代,不冒进,不增加使用者使用感受2、制定长远计划,逐步推进3、稳中求进...
代码星球 ·2020-04-02

软件版本号的规范

一、版本号命名规范主版本号.子版本号[.修正版本号[.编译版本号]]Major_Version_Number.Minor_Version_Number[.Revision_Number[.Build_Number]]示例:1.2.1,2.0,5.0.0build-13124管理策略:项目初版本时,版本号可以为0.1或0...
代码星球 ·2020-04-02

Mac brew install 软件 轻松 解压7z压缩包

更多分享:www.catbron.cnbrew是mac上非官方标准的软件包管理软件1、搜索7z相关软件brewsearch7z2、安装p7zipbrewinstallp7zip命令语法:7z[adeltux][-][SWITCH]<ARCHIVE_NAME><ARGUMENTS>...1、压缩文...

软件开发生命周期来说明不同的测试的使用情况

 1、编码阶段:单元测试    单元测试是对软件中的基本组成单位进行测试,检验其函数的正确性。其测试周期贯穿整个开发期间。 2、合并功能模块:集成测试    集成测试在基本功能单元模块完成时,进行模块的整合时需要进行一定的测试,检测所提供的接口是否正确。  3、完成时:系统测试    系统测试是对已经集成好的软件系统进...

软件工程与计算机科学的区别

软件工程与计算机科学的区别:  计算机科学和软件工程都同属计算机类,两者的联系非常紧密。  计算机科学,侧重计算机基础,很多都是什么多学但是学的不是很深入,有的学校四年不分方向,而有的学校会再分一些小的方向,考研的话,计算机科学与技术可以选择的方向比较多。  软件工程,相对来说,偏向工程,一般来说除了学些计算机基础的课...

基于DirectShow和FFmpeg的USB摄像头监控软件-转

第一个版本 ###软件版本及实现功能0.0.1 1.USB摄像头枚举和设备信息获取2.实时视频观看3.24小时不间断录像,录像文件支持暴风影音播放###软件说明:软件基于DirectShow和FFMpeg开发###软件使用说明:1.第一次使用(以管理员权限运行)打开系统配置进行设备获取2.主界面双击...

开源图像处理软件代码

要写好一个图像处理软件,仅靠自己看书是完全不够的,要多方面学习,借鉴前人的经验,要集思广益、多面出击。如今网络发达,图像学的资料其实也到处都是。只是往往个人能力或精力有限,在短时间内无法找到那些也许藏于角落里的金子。本人研究图像至今也历时7年,在慢慢的摸索和累积中也找到了一些相关资料,共享给大家学习。1、最著名的开源图...

Django报错:ConnectionAbortedError: [WinError 10053] 你的主机中的软件中止了一个已建立的连接。

ajax请求时加上async:false,$.ajax({url:"{%url'article:article_post'%}",{#一定不要写成小写了,坑了好久#}type:'POST',mimeType:"multipart/form-data",{#告诉jQuery不要去处理发送的数据,发送对象。#}proces...

Linux系统命令查询软件包

转载自:http://blog.chinaunix.net/uid-346158-id-2131252.html,http://www.jb51.net/os/RedHat/1102.html,一.yum.使用YUM查找软件包 命令:yum search~ 2.列出所有可安装的软件包&nb...

服务器系统及软件常见漏洞

漏洞名称允许Traceroute探测远端WWW服务支持TRACE请求远端WWW服务提供了对WebDAV的支持远端WEB服务器上存在/robots.txt文件远端VNC服务正在运行远端HTTP服务器类型和版本信息泄漏远端DNS服务允许递归查询远程代理服务器允许连接任意端口远程代理服务器接受POST请求远程VNCHTTP服...

Python之路-python(装饰器、生成器、迭代器、Json & pickle 数据序列化、软件目录结构规范)

装饰器:    首先来认识一下python函数,         定义:本质是函数(功能是装饰其它函数),为其它函数添加附件功能    原则:&nbs...

关于<软件>的定义

 百度百科:软件是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。一般来讲软件被划分为系统软件、应用软件和介于这两者之间的中间件。国标中的定义:与计算机系统操作有关的计算机程序、规程、规则,以及可能有的文件、文档及数据。 其它定义:     &nbs...
代码星球 ·2020-04-01

C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP

前言:有朋友问我,设计模式原则这些东西在园子里都讨论烂了,一搜一大把的资料,还花这么大力气去整这个干嘛。博主不得不承认,园子里确实很多这方面的文章,并且不乏出色的博文。博主的想法是,既然要完善知识体系,就不能半途而废。今天就来看看设计模式原则的另一个:接口隔离原则。软件设计原则系列文章索引C#软件设计—&m...

C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP

前言:上篇C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写设计模式另一个重要的原则:单一职责原则。软件设计原则系列文章索引C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则...

C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP

前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身。群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力。关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生。博主的理解,所谓设计模式就是前人...
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