#Unity3d

Unity3D AssetBundles 动态加载游戏资源

AssetBundlesarefileswhichyoucanexportfromUnitytocontainassetsofyourchoice.Thesefilesuseaproprietarycompressedformatandcanbeloadedondemandinyourapplication.Thisa...

Unity3d 开发(七)AssetBundle组织文件夹

本文探讨怎样配置一个AssetBundle更为合理。对于结构为的文件夹结构,当中shared是Hero文件夹下须要用到的公用资源。即公有依赖。可採用例如以下的打包策略将整个100001文件夹标记为一个包,打包完毕后它将依赖shared。Assets:-Assets/Characters/Hero/100001/Mode...

Photon + Unity3D 线上游戏开发 学习笔记(三)

       好的,说了两篇了如今我们正式的入手,揭开photon的盖头哈 建立photon项目 第一步: 在Visualstudio建立一个空的待会为了測试也会在里面建立一个client项目(只測试用的),应为.NET...

[Unity3D][转] 关于Assets资源目录结构管理

分享个我们项目常用的目录结构,微调过很多次,最终到了这个版本。个人认为这种管理资源方式是不错的。欢迎探讨各个细节~更新于2013.5.30 Asserts --Editor自写的灵活方便插件 --Editor_NGUI较大型三方的插件(前面加上Editor是为了让所有编辑器都集中在一块)&...

[Unity] Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板

比如编辑模式下对场景或者特定文件夹有一些操作可以在这个面板里来完成。。   代码如下。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;[CustomEditor(typeof(UnityEditor.DefaultAsse...

[Unity] Unity3D研究院编辑器之独立Inspector属性

本文转自:http://www.xuanyusong.com/archives/3680 雨松MOMO Unity提供了强大的Editor功能,我们可以很轻易的在EditorGUI中绘制任意的属性。比如我之前写的文章  http://www.xuanyusong.com/arch...

unity3D用什么语言开发好?

一句话总结:选c#同时U3D团队也会把支持的重心转移到C#,也就是说文档和示例以及社区支持的重心都在C#,C#的文档会是最完善的,C#的代码实例会是最详细的,社区内用C#讨论的人数会是最多的。 1、unity3d中常用的开发语言有哪些?c#UlityScript 2、为什么ulity3d中c#速度比...
代码星球 ·2020-04-17

Unity3d之-使用BMFont制作美术字体

游戏开发中经常遇到需要以美术字(而非字库)做数字显示的情况,通常美术会提供一组包含单个数字(也会有其它字符)的图片,可能是一张整图,也可能是每个数字分开的散图。在此我以一张整图这种情况为例,来说明美术字体的具体制作流程。整图如下: 整个制作过程需要用到三样工具:字体数据制作工具图片切割工具字体生成工具1、字体...

Unity3D常用移动方法

一、向量相加减控制移动transform.position+=transform.forward*Time.deltaTime*5f);二、Translate控制移动transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*5f);三、差值控制移动:当前位置,目标位置,速度1...
代码星球 ·2020-04-12

Unity3D用户手册

WelcometoUnity.欢迎使用Unity。Unityismadetoempoweruserstocreatethebestinteractiveentertainmentormultimediaexperiencethattheycan.Thismanualisdesignedtohelpyoulearnhow...
代码星球 ·2020-04-07

Unity3D料槽设备旋转(一)

1、使用C#创建控制游戏对象的的脚本语言, 第一步:在project师徒中create一个C#脚本,将其按照自己的设备名称进行命名,这里我将其简单的命名成zhuaquanzhou.cs使用编辑器打开脚本,这里我使用的是VS2012,当然Unity3d默认的编辑器是MonoDevelop.创建之后默认的编辑窗口...
代码星球 ·2020-04-07

Unity3D--学习太空射击游戏制作(四)

步骤七:添加声音和特效(射击声音和爆炸效果)01:在Project窗口单机右键,选择ImportPackage->CustomePackage,然后到资源文件目录packages浏览unity包文件,选择ShootingFX.unitypackage,将其打开,选择Import导入到当前工程中,.unitypac...

Unity3D--学习太空射击游戏制作(三)

步骤四:创建敌人创建敌人的方式与创建主角类似,不过敌人的行为需要由计算机来控制,它将从上方迎着主角缓慢飞出来,并左右来回移动:01:创建Enemy.cs脚本,添加代码:1usingUnityEngine;2usingSystem.Collections;34[AddComponentMenu("MyGame/Enemy...

Unity3D--学习太空射击游戏制作(二)

步骤三:创建主角游戏的主角是一艘太空飞船,我们将使用一个飞船模型作为游戏的主角,并赋予他一个脚本,控制他的运动,游戏体的组件必须依赖于脚本才能运行。01:在Project窗口找到Player.fbx(通过3DMax制作的模型),将其拖动到Hierarchy窗口创建飞船的模型游戏体,然后在Inspector窗口将它的Y轴...

Unity3D--学习太空射击游戏制作(一)

近期买了本书在学习一些Unity3D的东西,在了解了Unity3D工具的基本面板后开始学习一个太空射击游戏的开发过程。首先下载一个关于本游戏的资源文件,(百度云下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mg7xGNY密码:pg7e) 下面会用到这个资源文件步骤一:导入美术资源 01:...
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