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#UNITY
unity3d编辑器模式下运行
Unity游戏引擎提供给开发者很多面板的自定义设置和配置,其中在c#脚本中引用一个特性[ExecuteInEditMode]就可以在游戏未运行的状态下执行c#脚步,对于开发者来说,这很方便调试。当前看看该特性下代码在Start()和Update()函数中会的执行规律。1.脚本如下(以下脚本均是在Unity2020.1...
开发笔记
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2024-08-13
unity3d
编辑器
模式
运行
unity加密方案
分成c#代码(SDK)和c++代码(dllso)加解密流程:c#new一个新类,初始化的时候传入keyc#通过SetString方法传入待加密或者解密字符串c#通过Run方法,传递要求加密(0)或者解密(1)c#通过GetString方法获取加密或者解密结果dll(c++)功能:核心加解密函数密钥保密:key在c#保存...
开发笔记
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2023-07-11
unity
加密
方案
ORA-12219: TNS:missing community name from address in ADDRESS_LIST
文档解释ORA-12219:TNS:missingcommunitynamefromaddressinADDRESS_LISTCause:ThiserroroccurswhenanADDRESS_LISThassomeADDRESSesinitthathavenoCOMMUNITYcomponentandotherst...
IT技术学习
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2023-07-08
ORA-12219
TNS
missing
community
name
Spring Security(二十六):8. Spring Security Community
SpringSecurityusesJIRAtomanagebugreportsandenhancementrequests.Ifyoufindabug,pleaselogareportusingJIRA.Donotlogitonthesupportforum,mailinglistorbyemailingthepro...
代码星球
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2021-02-23
Spring
Security
二十六
Community
Unity3D中JavaScript与C#对比
第一个也是最容易区分的一点就是声明变量和方法。JavaScript的脚本:1. privatevarcubeTransform; 在C#中,同样的代码则会是:1. privateTransformcubeTransform; 这对方法同样适用,在C#中,一个方法什么值...
代码星球
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2021-02-18
Unity3D
Javascript
对比
.unity3d格式的导出与加载
1、单一文件创建unity3dusingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;publicclassBuildAssetBundlesFromDirectory{[@MenuItem("Asset/BuildAssetBundlesFromDirectoryofFile...
代码星球
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2021-02-18
.unity3d
格式
导出
加载
unity的#pragma strict,#pragma downcast等指令分享
在一些Unity脚本的开始经常可以看到#pragmastrict,#pragmadowncast、#pragmaimplicit指令,而有的Unity脚本则没有这些指令,那这些指令有什么作用呢?#pragmastrict,此指令的含义是强制输入,也就是我们在声明变量时,需要精确的声明变量是什么类型,而不是让编译器来自己...
代码星球
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2021-02-18
#pragma
unity
strict
downcast
指令
Unity3D两种方式播放视频
Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity...
代码星球
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2021-02-18
Unity3D
两种
方式
播放
视频
.Net IOC框架入门之——Unity
IOC:英文全称:InversionofControl,中文名称:控制反转,它还有个名字叫依赖注入(DependencyInjection)。 作用:将各层的对象以松耦合的方式组织在一起,解耦,各层对象的调用完全面向接口。当系统重构的时候,代码的改写量将大大减少。 依赖注入: 当一个类的实例需要另一个...
代码星球
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2021-02-16
.Net
IOC
框架
入门
Unity
unity htc vive使用
本文介绍如何在Unity中使用HTCvive设备,当前VR作为市场比较火热的热点,HTCVIVE设备作为三大供应商之一,许多人购买了该设备,却不知道如何使用,本文通过图文并茂的形式,进行手把手的讲解HTCVIVE设备和Unity的结合使用 高配电脑一台:GTX970显卡及以上,8G内存,128G固态硬盘,1T...
代码星球
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2021-02-15
unity
htc
vive
使用
游戏开场镜头拉近(Unity3D开发之四)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=553今天看了个Demo。发现它的游戏开场会先有个白色遮罩层的渐变消失。然后镜头拉进到目标场景。镜头拉进主要用Vector3.MoveT...
代码星球
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2021-02-13
游戏
开场
镜头
拉近
Unity3D
Unity3d 帧率设置 及在游戏执行时显示帧率
在Unity3d中能够通过代码设置来限定游戏帧率。Application.targetFrameRate=-1;设置为-1表示不限定帧率。转自http://blog.csdn.net/huutu一般在手机游戏中我们限定帧率为30就OK了。Application.targetFrameRate=30;可是把这个代码加入到...
代码星球
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2021-02-13
帧率
Unity3d
设置
游戏
行时
微软企业库Unity学习笔记
本文主要介绍:关于Unitycontainer配置,注册映射关系、类型,单实例、已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习到更多知识,谢谢大家的支持。我们可以通过以下两种方法给Unitycontainer中创建映射:RegisterType:这个...
代码星球
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2021-02-11
微软
企业库
Unity
学习
笔记
GitLab community edition
https://about.gitlab.com/install/?version=cehttps://about.gitlab.com/install/?version=ce#centos-7 ...
代码星球
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2021-02-08
GitLab
community
edition
UnityWebRequest Android端请求时 Unknown Error
Android本机API确实允许HTTP,至少可以使用curl库。但是,JavaAPI(这是UnityWebRequest当前在幕后使用的)不允许HTTP解决办法:在AndroidManifest.xml中添加权限1、需要在清单文件中更新此行android:usesCleartextTraffic=“true”&nbs...
代码星球
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2020-11-24
UnityWebRequest
Android
请求
Unknown
Error
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