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#TB
AssetBundle Manager & Example Scenes
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/45836...
代码星球
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2020-10-04
AssetBundle
Manager
Example
Scenes
@initBinder数据转换器
在使用SpingMVC框架的项目中,经常会遇到页面某些数据类型是Date、Integer、Double等的数据要绑定到控制器的实体,或者控制器需要接受这些数据,如果这类数据类型不做处理的话将无法绑定,因为SpringMVC默认不支持这类型的格式转换,所以需要手动配置 这里我们可以使用注解@I...
代码星球
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2020-10-02
@initBinder
数据
转换器
EasyUI 表单插件 multiline easyui-textbox 多行换行失效问题
1、问题描述:原始html:<inputclass="easyui-textbox"name="myname"id="myid"style="width:100%;height:60px"data-options="multiline:true"> 输入文本:111222333取值jquery:$...
代码星球
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2020-09-20
EasyUI
表单
插件
multiline
easyui-textbox
关于boostrap的thead固定tbody滚动
原文地址:http://blog.csdn.net/bbsyi/article/details/51126041#1<!DOCTYPEhtml>2<html>3<head>4<title></title>5<metacharset="UTF-8">...
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2020-09-13
关于
boostrap
thead
固定
tbody
GitHub & Bitbucket & GitLab & Coding 的对比分析
来源于:https://www.v2ex.com/t/313263 目前在代码托管和版本控制上的主流工具—Git,比较流行的服务有Github、Bitbucket、GitLab、Coding,他们各自有什么特点,个人使用者和开发团队又该如何选择?在这篇文章中,我们以客观的态度,以问题作为出发点,介绍和比较Gi...
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2020-09-13
GitHub
Bitbucket
GitLab
Coding
对比
SpringMVC @Valid,@RequestBody,@RequestParam标注参数时,进行Postman测试
可与@RequestBody一起使用>(@RequestBody@ValidUseruser) 这里的required=false表示请求可以不含有User属性名称 请求体中...
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2020-09-10
SpringMVC
@Valid
@RequestBody
@RequestParam
标注
但是如果在低于qt 5.1.1版本时,设置QT::FramelessWindowHint和Qt::WA_TranslucentBackground时会出现一个bug:
自定义窗口及拖动1.自定义无边框窗口时,需要将窗口标志设为: 2.然后还需要通过安装EventFilter给自己监视窗口拖动其中构造函数实现:eventFilter事件处理函数实现: <span"=""src="http://www.51dev.com//FileUpl...
代码星球
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2020-09-10
但是
如果
低于
qt
5.1.1
(转)MoMo的Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一)
http://www.xuanyusong.com/archives/2373Assetbundle是UnityPro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供了封装与解包的方法使用起来很便利。1.预设 Asset...
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2020-09-09
MoMo
Unity3D
研究院
Assetbundle
原理
Unity3D AssetBundles 动态加载游戏资源
AssetBundlesarefileswhichyoucanexportfromUnitytocontainassetsofyourchoice.Thesefilesuseaproprietarycompressedformatandcanbeloadedondemandinyourapplication.Thisa...
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2020-09-09
Unity3D
AssetBundles
动态
加载
游戏资源
Firefox SVG getBBox方法返回'NS_ERROR_FAILURE'错误分析
在SVG中,我们无法给Text元素设置Width和Height属性,因此无法直接获取Text元素的高和宽。如果想要给Text元素添加背景色,最简单的办法就是在Text元素的下面添加Rect,然后给Rect设置fill属性。如下面的代码:<rectid="dateRectObj_0"x="1133"y="605...
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2020-09-04
Firefox
SVG
getBBox
方法
返回
如何解决ASP.NET网站'__doPostBack' is undefined的脚本错误
最近碰到一个很奇怪的问题! 新发布一个ASP.NET的网站,基于.net4.0framework,基本没有用到什么特别新的技术,但是由于给客户预览用的服务器比较老,操作系统用的是Windows2003,上面默认只支持IIS6。将网站发布上去之后大部分功能都能正常运行,但是有一些操作会莫名其妙地报'__doPost...
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2020-09-04
如何
解决
ASP.NET
网站
doPostBack
NetBug
...
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2020-08-30
NetBug
mybatis-plus调用自身的 selectById 方法报错:org.apache.ibatis.binding.BindingException:
mybatis-plus的版本号是 2.0.1,在调用自身的insert(T)的时候没有报错,但是执行update报错,调用selectById、deleteById的时候也报错。也就是涉及到需要主键识别的都报错。语句如下:(接口与实现都是MP自己实现的)UserselectById=userMapper...
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2020-08-27
mybatis-plus
调用
自身
selectById
方法
Unity3d 开发(七)AssetBundle组织文件夹
本文探讨怎样配置一个AssetBundle更为合理。对于结构为的文件夹结构,当中shared是Hero文件夹下须要用到的公用资源。即公有依赖。可採用例如以下的打包策略将整个100001文件夹标记为一个包,打包完毕后它将依赖shared。Assets:-Assets/Characters/Hero/100001/Mode...
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2020-08-25
Unity3d
开发
AssetBundle
组织
文件夹
Mahout-HashMap的进化版FastByIdMap
FastByIdMap是基于散列的。在处理冲突时是线性探測而非分离链接,这样就不必为每个条目添加一个Map.Entry对象。从而节省内存开销。以下代码是一个线性探測Map的Demo:packagecom.example.mahout;publicclassArrayHashST_Linear_Probing<Ke...
代码星球
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2020-08-25
Mahout-HashMap
进化
FastByIdMap
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