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#SG
CsGL着色的三角形
转自NeHe教程 publicoverridevoidDraw(){//Here'sWhereWeDoAllTheDrawingglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//ClearScreenAndDepthBufferglLoadIdentity(...
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2020-11-05
CsGL
着色
三角形
std_msgs/String.msg
fromstd_msgs.msgimportStringhttp://docs.ros.org/api/std_msgs/html/msg/String.html...
代码星球
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2020-11-01
std
msgs
String.msg
geometry_msgs/PoseStamped 类型的变量的构造
#navpoint.msggeometry_msgs/PoseStampedtarget_poseuint8flooruint8typetarget_pose的类型为geometry_msgs/PoseStamped#APosewithreferencecoordinateframeandtimestamp...
代码星球
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2020-11-01
geometry
msgs
PoseStamped
类型
变量
geometry_msgs.msg.PoseStamped 代码示例
https://programtalk.com/python-examples/geometry_msgs.msg.PoseStamped/...
代码星球
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2020-11-01
geometry
msgs.msg.PoseStamped
代码
示例
Python geometry_msgs.msg.PoseStamped() Examples
https://www.programcreek.com/python/example/70252/geometry_msgs.msg.PoseStampedhttps://programtalk.com/python-examples/...
代码星球
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2020-11-01
Python
geometry
msgs.msg.PoseStamped
Examples
HDU 1864 Brave Game 【组合游戏,SG函数】
简单取石子游戏,SG函数的简单应用。有时间将Nim和、SG函数总结一下……暂且搁置。 #include<cstdio>#include<cstring>#defineN1002intn,T,m,sg[N];boolvis[N];intmain(){scanf...
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2020-10-21
HDU
1864
Brave
Game
组合
CF 256C Furlo and Rublo and Game【博弈论,SG函数】
暴力的求SG函数会超时,正解是先处理出10^6以内的SG值,对于更大的,开根号之后计算出。小数据观察可以发现sg函数值成段出现,而且增长速度很快,因此可以计算出来每一段的范围,只需打表即可。Nim游戏:Nim和:L.Bouton给出了一个定理,状态(X1,X2,...,Xn)为必败态当且仅当X1xorX2xor.......
代码星球
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2020-10-21
and
CF
256C
Furlo
Rublo
arclistsg独立单表模型文档列表
arclistsg独立单表模型文档列表(DedeCMS>5.3)名称:arclistsg功能:类似arclist标签,获取指定单表模型(例如:分类信息),指定栏目,指定排序及呈现样式的一列文档语法:{dede:arclistsg flag='h'typeid=''row=''col=''ti...
代码星球
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2020-10-21
arclistsg
独立
单表
模型
文档
优化器,sgd,adam等
https://zhuanlan.zhihu.com/p/32230623 首先定义:待优化参数: ,目标函数: ,初始学习率 。而后,开始进行迭代优化。在每个epoch :计算目标函数关于当前参数的梯度: 根据...
代码星球
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2020-10-13
优化
sgd
adam
cblas_sgemm cblas.h
BLAS(BasicLinearAlgebraSubprograms)库,是用Fortran语言实现的向量和矩阵运算库,是许多数值计算软件库的核心,但也有一些其它的包装,如cblas是C语言,也有C++的包装,boost/ublas是C++templateclass的实现;另外还有一些特别的实现,如intelMKL,A...
代码星球
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2020-10-13
cblas
sgemm
cblas.h
对WinMain程序入口函数返回值为msg.wParam的几点理解
原文地址:http://blog.csdn.net/setflvet/article/details/69832241、在WinMain主函数中,最后的返回值是msg.wParam,这个参数是传递给voidPostQuitMessage(intnExitCode);这个函数的参数nExitCode的。2、nExitCo...
代码星球
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2020-10-11
WinMain
程序
入口
函数
返回
SG仿真常用模块
workspace交互配合gatewayin/out,实现信号仿真与workspace的互联。滤波器可与FDATool同时使用,直接关联FDATool的参数,而不必输入FDATool的滤波器系数。也可调用Workspace中的变量,假设滤波器系数设计并量化后,为MyCoeffs,则FIRCompiler可直接调用。比较...
代码星球
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2020-10-09
SG
仿真
常用
模块
osg反走样
osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits>traits=newosg::GraphicsContext::Traits;traits->windowDecoration=false;traits->x=x;traits->y=y;traits-&g...
代码星球
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2020-10-01
osg
走样
OSG相机与视图
转自:http://blog.csdn.net/wang15061955806/article/details/51603083相机与视图 osg::Camera类用来管理OSG中的模型——视图矩阵,相机的管理主要通过各种变换来实现的。 osgViewer::Viewer为一...
代码星球
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2020-10-01
OSG
相机
视图
OSG图形设备接口GraphicsContext
1、图形设备与相机 在Camera类的成员函数中,setGraphicContext()函数的工作是设置相机对应的图形设备对象,换句话说,下面要介绍的GraphicsContext类就是图形设备对象的载体。用一句话来描述的话,GraphicsContext是任意图形子系统的抽象层接口,...
代码星球
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2020-10-01
OSG
图形
设备
接口
GraphicsContext
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