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#Os
使用python创建cocos2d-x项目
已准备条件:已安装vs2012,已下载cocos2d-xsdk2.2.3包。旧版本号使用包里面的模板创建项目,如今新的包,使用python 来创建 1.下载安装 python https://www.python.org/ 版本号选2.2.7,高版本号的有问...
代码星球
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2020-04-06
使用
python
创建
cocos2d-x
项目
cocos2dx——lua自己主动和手动绑定
【自己主动绑定】參考:http://my.oschina.net/skyhacker2/blog/298397 主要是通过引擎自带的tools/tolua,主要过程例如以下:1.编写好要导出的c++类。假设是libcocos2d里加入,须要加入导出标记:classCC_DLLTest2.到to...
代码星球
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2020-04-06
cocos2dx
lua
自己
主动
手动
iOS -读书笔记-网络请求
知道“3次握手”吗?突然想起这个词什么是3次握手?TCP三次握手/四次挥手详解这里是3次握手的详解3次握手就是为了可靠的传送数据,TCP(什么是TCP呢?TCP就是一种可靠传输的协议)在发送数据之前。两台主机之间进行3次握手。3次握手完毕后才发送数据。预备知识:位码即tcp标志位,有6种标示:SYN(synchrono...
代码星球
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2020-04-06
iOS
读书
笔记
网络
请求
Gradle 1.12用户指南翻译——第三十七章. OSGi 插件
本文由CSDN博客万一博主翻译,其它章节的翻译请參见:http://blog.csdn.net/column/details/gradle-translation.html翻译项目请关注Github上的地址:https://github.com/msdx/gradledoc/tree/1.12。直接浏览双语版的文档请訪...
代码星球
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2020-04-06
Gradle
1.12
用户指南
翻译
三十七
ios 开发keywordIBInspectable
这个keyword能够让开发人员省去非常多事情把部分界面设置放在ui设计这里能够让别人分担特别是像我如今所呆的小公司老变样让他们也能够改这里仅仅点出一下有兴趣自行搜索...
代码星球
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2020-04-06
ios
开发
keywordIBInspectable
Unity3D:Gizmos画圆(原创)
Unity3D引擎技术交流QQ群:【21568554】Gizmos是场景视图里的一个可视化调试工具。在做项目过程中。我们常常会用到它,比如:绘制一条射线等。Unity3D4.2版本号截至。眼下仅仅提供了绘制射线,线段,网格球体,实体球体,网格立方体,实体立方体,图标。GUI纹理,以及摄像机线...
代码星球
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2020-04-06
Unity3D
Gizmos
画圆
原创
iOS UI08_TableView界面传值
实现两个界面之间内容的传递////MainViewController.m//UI08_TableView界面传值////Createdbydlloon15/8/7.//Copyright(c)2015年zhozhicheng.Allrightsreserved.//#import"MainViewController...
代码星球
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2020-04-06
iOS
UI08
TableView
界面
传值
JBoss 6.1安装配置问题
上述配置完毕之后。执行bin文件夹下的run.bat,报出例如以下错...
代码星球
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2020-04-06
JBoss
安装
配置
问题
iOS远程推送原理
远程推送就是从远程server推送消息给client的通知。当然须要联网。远程推送服务APNs(ApplePushNotificationServices) 为什么须要远程推送通知?传统获取数据的局限性是仅仅要用户关闭了app。就无法跟app的server沟通。无法从server上获得最新的数据内容而远程推送...
代码星球
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2020-04-06
iOS
远程
推送
原理
iOS设计模式
近期可自由安排的时间比較多,iOS应用方面,没什么好点子,就先放下,不写了。花点时间学学设计模式。之后将会写一系列博文,记录设计模式学习过程。当然,由于我自己是搞iOS的,所以之后设计代码部分,将尽量与objective-c相结合。iOS设计模式-概述 byCo...
代码星球
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2020-04-06
iOS
设计模式
hdu 1241 Oil Deposits
题意:用广度优先搜索//c++写输入时有问题1)这个是深搜#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<math.h>/*map数组是用来装字符的n,m提高作用域,使訪问的权限变...
代码星球
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2020-04-06
hdu
1241
Oil
Deposits
iOS中MRC和ARC混编
1.在targets的buildphases选项下CompileSources下选择,不使用arc编译的文件。双击它。输入 ...
代码星球
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2020-04-06
iOS
MRC
ARC
混编
centos6.5 (linux) 禁用模块 IPV6模块的方法
装完centos后,默认开启了一些模块。可是有些模块并非我们必须的。比方眼下尚未在中国普及的IPV6怎样关闭IPV6呢以下介绍的方法,也能够在关闭其它模块的时候使用第一步:查找模块名称使用命令:lsmod 查看系统启动的模块,找出我们须要的IPV6相关的2个模块各自是net-pf-10ipv6第二步:编辑/e...
代码星球
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2020-04-06
模块
centos6.5
linux
禁用
IPV6
基于cocos2d-x-3.2学习Box2D(一)
cocos版本号:cocos2d-x-3.2环境:Win7+VS2013 因为一些太底层的实现我如今的能力学习不到,仅仅能做一些简单的笔记,供以后翻阅。假设别人可以得到帮助,莫大的荣幸。一、创建世界并加入刚体1.创建新的cocos项目,配置扩展库(如有须要):具体配...
代码星球
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2020-04-06
基于
cocos2d-x-3.2
学习
Box2D
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (三) 敌机实现
如今来实现敌机类 敌机和我方飞机相似,具有生命值、能够发射子弹。而且有自己的运动轨迹。事实上能够为它们设计一个共同的基类,这样能够更方便扩展。不同的敌机,应设置不同的标识、属性//敌机生命值cons...
代码星球
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2020-04-06
cocos2d-x
飞机
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