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#Os
quick-cocos2d-x游戏开发【2】——项目结构分析、创建新场景
创建完一个新项目之后,我们能够简单的看一看这个项目的文件组成,有这么一个文件层次结构几个proj.*目录就不用说了,是相应的平台的解决方式,res专门存放我们的游戏资源。scripts存放我们的lua代码,sources中有我们熟悉的AppDelegate类。我们主要经常使用的就两个目录。res和scripts(我这不...
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2020-04-06
quick-cocos2d-x
游戏
开发
项目
结构
iOS 画圆形头像
demo下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mgBf6YG_logoImageView.image=[selfgetEllipseImageWithImage:[UIImageimageNamed:@"1_wsq724439564.jpg"]];-(UIImage*)getEl...
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2020-04-06
iOS
圆形
头像
iOS framework配置脚本
#Setsthetargetfoldersandthefinalframeworkproduct.FMK_NAME=HovnVoipEngineFMK_VERSION=1.0#Installdirwillbethefinaloutputtotheframework.#Thefollowinglinecreateitin...
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2020-04-06
iOS
framework
配置
脚本
Java Web乱码分析及解决方式(二)——POST请求乱码
GET请求的本质表现是将请求參数放在URL地址栏中。form表单的Method为GET的情况。參数会被浏览器默认编码,所以乱码处理方案是一样的。对于POST请求乱码。解决起来要比GET简单。我们关心的重点是在RequestBody中。 使用Method方式发送H...
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2020-04-06
乱码
Java
Web
分析
解决
【翻译自mos文章】私有网络所用的协议 与 Oracle RAC
说的太经典了,不敢翻译。直接上原文。 来源于:NetworkProtocolsandRealApplicationClusters(文档ID278132.1) PURPOSE-------PurposeofthisdocumentistogiveDBAsandSystemsAdministrator...
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2020-04-06
译自
mos
文章
私有
网络
“Vbox安装CentOS系统”之低级错误一例:版本号的选择
日 期:2014年7月18日错误描写叙述:虚拟机系统版本号选择错误,导致无法引导进入光盘安装错误重演: 因为混淆了centos和rehat的版本号概念。错把centos作为一种新的版本号理解了,而因为没有找到相应的版本号,所以选...
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2020-04-06
Vbox
安装
CentOS
系统
低级
FragmentTransaction的commit和commitAllowingStateLoss的差别
使用Fragment时。能够通过用户交互来运行一些动作。比方添加、移除、替换等。全部这些改变构成一个集合,这个集合被叫做一个transaction。能够调用FragmentTransaction中的方法来处理这个transaction,而且能够将transaction存进由activity管理的backstack中,这...
代码星球
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2020-04-06
FragmentTransaction
commit
commitAllowingStateLoss
差别
android.os.NetworkOnMainThreadException
在搞android开发中过程中。是关于HttpURLConnection链接的,我是上传多个同一个名称的数据到server,本来在2.3版本号上能够执行。可是在4.2版本号上就报android.os.NetworkOnMainThreadException异常。无法将数据提交到server。查了一些资料发现是一个APP...
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2020-04-06
android.os.NetworkOnMainThreadException
使用python创建cocos2d-x项目
已准备条件:已安装vs2012,已下载cocos2d-xsdk2.2.3包。旧版本号使用包里面的模板创建项目,如今新的包,使用python 来创建 1.下载安装 python https://www.python.org/ 版本号选2.2.7,高版本号的有问...
代码星球
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2020-04-06
使用
python
创建
cocos2d-x
项目
cocos2dx——lua自己主动和手动绑定
【自己主动绑定】參考:http://my.oschina.net/skyhacker2/blog/298397 主要是通过引擎自带的tools/tolua,主要过程例如以下:1.编写好要导出的c++类。假设是libcocos2d里加入,须要加入导出标记:classCC_DLLTest2.到to...
代码星球
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2020-04-06
cocos2dx
lua
自己
主动
手动
iOS -读书笔记-网络请求
知道“3次握手”吗?突然想起这个词什么是3次握手?TCP三次握手/四次挥手详解这里是3次握手的详解3次握手就是为了可靠的传送数据,TCP(什么是TCP呢?TCP就是一种可靠传输的协议)在发送数据之前。两台主机之间进行3次握手。3次握手完毕后才发送数据。预备知识:位码即tcp标志位,有6种标示:SYN(synchrono...
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2020-04-06
iOS
读书
笔记
网络
请求
Gradle 1.12用户指南翻译——第三十七章. OSGi 插件
本文由CSDN博客万一博主翻译,其它章节的翻译请參见:http://blog.csdn.net/column/details/gradle-translation.html翻译项目请关注Github上的地址:https://github.com/msdx/gradledoc/tree/1.12。直接浏览双语版的文档请訪...
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2020-04-06
Gradle
1.12
用户指南
翻译
三十七
ios 开发keywordIBInspectable
这个keyword能够让开发人员省去非常多事情把部分界面设置放在ui设计这里能够让别人分担特别是像我如今所呆的小公司老变样让他们也能够改这里仅仅点出一下有兴趣自行搜索...
代码星球
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2020-04-06
ios
开发
keywordIBInspectable
Unity3D:Gizmos画圆(原创)
Unity3D引擎技术交流QQ群:【21568554】Gizmos是场景视图里的一个可视化调试工具。在做项目过程中。我们常常会用到它,比如:绘制一条射线等。Unity3D4.2版本号截至。眼下仅仅提供了绘制射线,线段,网格球体,实体球体,网格立方体,实体立方体,图标。GUI纹理,以及摄像机线...
代码星球
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2020-04-06
Unity3D
Gizmos
画圆
原创
iOS UI08_TableView界面传值
实现两个界面之间内容的传递////MainViewController.m//UI08_TableView界面传值////Createdbydlloon15/8/7.//Copyright(c)2015年zhozhicheng.Allrightsreserved.//#import"MainViewController...
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2020-04-06
iOS
UI08
TableView
界面
传值
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