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#LAYER
实现新layer的时候易犯的错误
实现新layer后,如果我还是在原来的build文件夹里面make,好像是不会编译新的层的,所以跑程序会报没有你新添加的这个层.要么makeclear重新make,要么就直接./build.sh,这两个都是完全的重新编译....
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2020-10-13
实现
layer
时候
易犯
错误
caffe实现focal loss层的一些理解和对实现一个layer层易犯错的地方的总结
首先要在caffe.proto中的LayerParameter中增加一行optionalFocalLossParameterfocal_loss_param=205;,然后再单独在caffe.proto中增加messageFocalLossParameter{ optionalfloa...
代码星球
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2020-10-13
实现
caffe
focal
loss
一些
整个ssd的网络和multibox_loss_layer
总结说来prior_box层只完成了一个提取anchor的过程,其他与gt的match,筛选正负样本比例都是在multibox_loss_layer完成的 http://www.360doc.com/content/17/0810/10/10408243_678091430.shtml 1.以mob...
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2020-10-13
整个
ssd
网络
multibox
loss
caffe layer层cpp、cu调试经验和相互关系
对于layer层的cpp文件,你可以用LOG和printf、cout进行调试,cu文件不能使用LOG,可以使用cout,printf。对于softmaxloss的layer层,既有cpp文件又有cu文件,其中cu文件只实现了前向和反向传播,cpp文件既实现了前向、反向,也实现了layersetup,layerresha...
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2020-10-13
caffe
layer
cpp
cu
调试
caffe layer注册机制
Caffe内部维护一个注册表用于查找特定Layer对应的工厂函数(LayerFactory的设计用到了设计模式里的工厂模式)。Layer_factory的主要作用是负责Layer的注册,已经注册完事的Layer在运行时可以通过传递一个LayerParameter给CreaterLayer函数的方式来调用。说白了就是注册...
代码星球
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2020-10-13
caffe
layer
注册
机制
Caffe 单独测试添加的layer
之前那个博客记录了如何实现一个自己的层,这篇教你如何进行层的调试。首先把你在caffe/src/caffe/layers中你自己层的cpp代码copy到caffe/src/caffe/test中然后改名(因为我看那个目录里面命名都是这样命名的):接着就按照这篇博客的做:http://www.cnblogs.com/lo...
代码星球
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2020-10-13
Caffe
单独
测试
添加
layer
proposal_layer.py层解读
proposal_layer层是利用训练好的rpn网络来生成regionproposal供fastrcnn使用。proposal_layer整个处理过程:1.生成所有的anchor,对anchor进行4个坐标变换生成新的坐标变成proposals(按照老方法先在最后一层featuremap的每个像素点上滑动生成所有的a...
代码星球
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2020-10-13
proposal
layer.py
解读
anchor_target_layer中的bounding regression
在anchor_target层,这两行是计算boundingregression代码:bbox_targets=np.zeros((len(inds_inside),4),dtype=np.float32)bbox_targets=_compute_targets(anchors,gt_boxes[argmax_ove...
代码星球
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2020-10-13
anchor
target
layer
中的
bounding
anchor_target_layer层其他部分解读
inds_inside=np.where((all_anchors[:,0]>=-self._allowed_border)&(all_anchors[:,1]>=-self._allowed_border)&(all_anchors[:,2]<im_info[1]+sel...
代码星球
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2020-10-13
anchor
target
layer
其他
部分
anchor_target_layer层解读
总结下来,用generate_anchors产生多种坐标变换,这种坐标变换由scale和ratio来,相当于提前计算好。anchor_target_layer先计算的是从featuremap映射到原图的中点坐标,然后根据多种坐标变换生成不同的框。anchor_target_layer层是产生在rpn训练阶段...
代码星球
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2020-10-13
anchor
target
layer
解读
smooth_L1_loss_layer.cu解读 caffe源码初认识
.cpp是cpu上运行的代码,.cu是gpu上运行的代码。这是smooth_L1_loss_layer.cu的前向传播部分#include"caffe/fast_rcnn_layers.hpp"namespacecaffe{template<typenameDtype>__global__voidSmoot...
代码星球
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2020-10-12
smooth
L1
loss
layer.cu
解读
Caffe计算net、layer向前向后传播时间
在caffe中计算某个model的整个net以及各个layer的向前向后传播时间,可以使用下面的命令格式:./build/tools/caffetime--model=examples/mnist/mytest/execise1_train_test.prototxt-iterations100-gpu0其中model...
代码星球
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2020-10-12
Caffe
计算
net
layer
向前
OpenLayers中地图缩放级别的设置方法
来源于:http://www.cnblogs.com/sailheart/archive/2011/03/15/1984519.html 在OpenLayers中,地图必须具有一个缩放级别的范围,缩放级别可以用比例尺(scale)或者分辨率(resolution)表示。比例尺——屏幕上1米代表多少地图坐标单位...
代码星球
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2020-09-12
OpenLayers
地图
缩放
别的
设置
unity web player的debug和log信息
win8模式下unitywebplayer的报错信息在如下目录下:C:UsersxxxAppDataLocalTempUnityWebPlayerlog注:目录里的文件可能被隐藏了,记得设置一下下...
代码星球
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2020-09-09
unity
web
player
debug
log
(转)Unity3D在WebPlayer模式下的异常上报探索
我们知道,Unity3D在WebPlayer的发布模式下是沙箱环境中运行的。根据Unity3D的官方文档所述,WebPlayer模式下不能使用非托管的DLL,也就是说,传统C++游戏客户端的生成MiniDump所使用的非托管dll——dbgHelp.dll,在.net中也可以使用P/Invoke...
代码星球
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2020-09-09
Unity3D
WebPlayer
模式
异常
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