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#Javascript实用效果整理
JavaScript设计模式--简单工厂模式
一,介绍工厂模式创建对象(视为工厂里的产品)时无需指定创建对象的具体类。工厂模式定义一个用于创建对象的接口,这个接口由子类决定实例化哪一个类。该模式使一个类的实例化延迟到了子类。而子类可以重写接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型。在这里将工厂简单分为三种:(1)简单工厂:通过第三方的类完成松耦合的任务。(2)复杂工...
代码星球
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2020-08-15
Javascript
设计模式
简单
工厂
模式
JavaScript链式调用
1、什么是链式调用?这个很容易理解,例如$('text’).setStyle('color','red').show();一般的函数调用和链式调用的区别:链式调用完方法后,returnthis返回当前调用方法的对象。首先,我们先来看看一般函数的调用方式(1)先创建一个简单的类//创建一个bird类funct...
代码星球
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2020-08-15
Javascript
链式
调用
JavaScript设模式---单例模式
单例模式也称为单体模式,其中:1,单体模式用于创建命名空间,将系列关联的属性和方法组织成一个逻辑单元,减少全局变量。 逻辑单元中的代码通过单一的变量进行访问。2,三个特点: ①该类只有一个实例; ②该类自行创建该实例,即在该类内部创建自身的实例对象; ③向整个系统公开这个实例接口3,单体模式有四种基本形式:第一种,最简...
代码星球
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2020-08-15
模式
Javascript
单例
JavaScript的封装
一,首先,为什么要使用封装?这是从信息的角度出发的,信息的隐藏是最终的目的,而封装只不过是实现隐藏的一种方法。这里我们需要明白一点就是:类的定义有如下的三种方式:(第一种)门户大开型方式 (第二种)用命令规范区别私有和公有的方式 (第三种)闭包现在详细描述一下每一...
代码星球
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2020-08-15
Javascript
封装
JavaScript接口
JavaScript中实现接口的方法有三种:第一种,使用注释的方法实现接口特点:(1)最简单,但是功能最弱(2)利用interface和implement"文字"(3)把他们用注释的方式表现出来具体实现如下:1,用注释定义一个接口/**interfacePersonDao(){*functionadd(obj);*fu...
代码星球
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2020-08-15
Javascript
接口
JavaScript继承与聚合
一,继承第一种方式:类与被继承类直接耦合度高1,首先,准备一个可以被继承的类(父类),例如//创建一个人员类functionPerson(name){//现在Person里面的域是由Person里面的来this来控制的this.name=name;}2,然后,有个需要继承父类的子类functionTeacher(nam...
代码星球
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2020-08-15
Javascript
继承
聚合
JavaScript原型模式(prototype)
1.原型是一个对象,其他对象可以通过它实现属性的继承所有对象在默认的情况下都有一个原型,因为原型的本身也是对象,所以一个类的真正原型是被类的内部[prototype]属性所指出。每个函数都有一个属性叫做prototype,这个prototype的属性值是一个对象(属性的集合),默认的只有一个叫做constructor的...
代码星球
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2020-08-15
Javascript
原型
模式
prototype
JavaScript之JMap
在JavaScript中我们利用function类定义类在类的内部我们用var定义私有变量私有函数在类的内部我们用this定义公有变量(1)定义一个类functionJMap(){vararr={};//空类//增加this.put=function(key,value){//用一个方法将数据加到指定类中去arr[ke...
代码星球
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2020-08-15
Javascript
JMap
JavaScript之使用JavaScript模仿oop编程
第一,首先,使用关键字function定义一个类functionShape1(ax,ay){//此时将function看成声明类的标志varx=0;vary=0;varinit=function(){//构造函数对内部的变量赋值x=ax;y=ay;}init();//构造函数的调用this.getX=function(...
代码星球
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2020-08-15
Javascript
使用
模仿
oop
编程
javascript基础之回调函数
简单来说,回调函数:也就是将要执行的函数。回调函数具体的定义为:函数A作为参数(函数引用)传递到另一个函数B中,并且这个函数B执行函数A。我们就说函数A叫做回调函数。如果没有名称(函数表达式),就叫做匿名回调函数。(1)回调函数的定义functionadd(x,y,fn){/**this.xthis.y:属于add类的...
代码星球
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2020-08-15
Javascript
基础
之回
函数
javascript基础之两种函数的定义方法
第一种方式:可以在函数定义之前调用也可以在函数定义之后调用:(0)函数的调用add(1,2)//可以调用 (1)函数的定义:functionadd(x,y){console.log(x+y);}(2)函数的调用add(1,2)//可以调用 第二种方式:函数的调用只能是在函数定义之后。(1...
代码星球
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2020-08-15
Javascript
基础
两种
函数
定义
【整理】Android中的gravity和layout_gravity区别
【背景】在Android中,想要设置个按钮的水平对齐,都累死了:【已解决】ADT中已设置TableLayout布局的情况下如何设置按钮居中对齐 所以现在有必要搞清楚,到底gravity和layout_gravity到底有啥区别。1.参考:...
代码星球
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2020-08-15
gravity
整理
Android
中的
layout
Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列
http://blog.csdn.net/zouxy09/article/details/8775360 http://blog.csdn.net/zouxy09/article/details/8768561(计算机视觉的一些测试数据集和源码站点) ...
代码星球
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2020-08-15
学习
Deep
Learning
深度
笔记
【C#】串口操作实用类
做工业通信有很长时间了,特别是串口(232/485),有VB/VC/C各种版本的串口操作代码,这些代码也经过了多年的现场考验,应该说是比较健壮的代码,但是目前却没有C#相对成熟的串口操作代码,最近用Moxa的设备开发基于WinCE5.0的串口操作代码,所以就扩充完善了一下串口操作,特别是SendCommand函数,这是...
代码星球
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2020-08-15
串口
操作
实用类
数据库优化方案整理
A:有数据表明,用户可以承受的最大等待时间为8秒。数据库优化策略有很多,设计初期,建立好的数据结构对于后期性能优化至关重要。因为数据库结构是系统的基石,基础打不好,使用各种优化策略,也不能达到很完美的效果。B:数据库优化的几个方面 可以看出来,数据结构、SQL、索引是成本最低,且效果最好的优化手段。C:性...
代码星球
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2020-08-10
数据库
优化
方案
整理
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