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#HTML与CSS知识
解决子级用css float浮动 而父级div没高度不能自适应高度(转)
http://www.divcss5.com/jiqiao/j612.shtml感谢分享解决子级对象使用cssfloat浮动而父级div不能自适应高度,不能被父级内容撑开解决方法,父级div没有高度解决方法。最外层的父级DIV不能自适应高度-不能随对象撑开没有高度当在对象内的盒子使用了float后,导致对象本身不能被撑...
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2021-02-21
高度
解决
级用
css
float
css样式优先级
样式优先级的学习,很形象,谢谢原作者分享:http://www.cnblogs.com/qieqing/articles/1224085.html一般情况下:[1位重要标志位]>[4位特殊性标志]>声明先后顺序!important>[id>class>tag] 使用!...
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2021-02-21
css
样式
优先级
html学习2-小练习1之坦克大战练习
练习实现效果:敌人tank不动,自己tank上下左右移动并且连续发射子弹实现工具:html5画布及js;运行环境:ie,在chrome下不行,暂未找到原因效果截图:核心思想:1.创建画布,坦克对象Tank,敌人坦克(Enemys)和自己的坦克(Hero)均继承坦克对象。 创建自己的子弹对象(Bul...
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2021-02-21
练习
html
学习
坦克
大战
html学习1-html5基础学习
一、html5的几项优点:1.不占用内存;2.增加了canvas标签,一定程度替代flash;3.增加了header和footer标签,做到内容和结构分离,利于seo;4.增加了音频和视频功能<video><audio>;5.增加了离线存储功能;备注:当前,video元素支持三种视频格式(详细参...
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2021-02-21
学习
html
1-html5
基础
基本知识
覆盖和重载正则源码hashmap源码hashmap与hashtable区别threadlocal源码concurrenthashmap源码序列化 反序列化需要默认构造函数? jvm垃圾回收jvm引用类型及区别jvm内存模型 线程---工作内存---主内存 ...
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2021-02-21
基本知识
css 笔记
1. 外边距合并外边距合并指的是,当两个垂直外边距相遇时,它们将形成一个外边距。合并后的外边距的高度等于两个发生合并的外边距的高度中的较大者。 2.CSS定位CSS的定位机制有3种:普通流、浮动(float:left/right/none)和定位 (position:static/rela...
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2021-02-21
css
笔记
VUE2.0 【v-html】标签使用技巧
<divclass="active-rules"><divclass="weui-weixin-content"id="rules"><p>活动名称:{{message1}}</p><p>活动时间:{{message2}}</p><p>...
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2021-02-21
VUE2.0
v-html
标签
使用技巧
UNIX基础知识之时间值
本篇博文内容摘自《UNIX环境高级编程》(第二版),仅作个人学习记录所用。关于本书可参考:http://www.apuebook.com/。 长期以来,UNIX系统一直使用两种不同的时间值: (1)日历时间 该值是自1970年1月1日00:00:00以来国际标准时间(UTC)所经过的秒数累计值(早期的手册称U...
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2021-02-21
UNIX
基础知识
时间
UNIX基础知识之信号
本篇博文内容摘自《UNIX环境高级编程》(第二版),仅作个人学习记录所用。关于本书可参考:http://www.apuebook.com/。 信号(signal)是通知进程已发生某种情况的一种技术。例如,若某一进程执行除法操作,其除数为0,则将名为SIGFPE(浮点异常)的信号发送给该进程。进程如果处理信号有三种...
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2021-02-21
UNIX
基础知识
信号
UNIX基础知识之用户标识
一、用户ID 口令文件(/etc/passwd)登录项中的用户ID(userID)是个数值,它向系统标识各个不同的用户。系统管理员在确定一个用户的登录名的同时,确定其用户ID。用户不能更改其用户ID。通常每个用户有一个唯一的用户ID。 用户ID为0的用户为根(root)或超级用户(superuser)。在口令文件中...
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2021-02-21
UNIX
基础知识
用户
标识
UNIX基础知识之出错处理
当UNIX函数出错时,常常会返回一个负值,而且整型变量errno通常被设置为含有附加信息的一个值。例如,open函数如成功执行则返回一个非负文件描述符,如出错则返回-1。在open出错时,有大约15种不同的errno值(文件不存在、权限问题等)。某些函数并不返回负值而是使用另一种约定。例如,返回一个指向对象的指针的...
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2021-02-21
UNIX
基础知识
出错
处理
UNIX基础知识之程序和进程
一、程序 程序(program)是存放在磁盘上、处于某个目录中的一个可执行文件。使用6个exec函数中的一个由内核将程序读入存储器,并使其执行。二、进程和进程ID 程序的执行实例被称为进程(process)。某些操作系统使用任务(task)表示正在执行的程序。 UNIX系统确保每个进程都有一个唯一的数字标识符,称...
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2021-02-21
UNIX
基础知识
程序
进程
UNIX基础知识之输入和输出
一、文件描述符 文件描述符(filedescriptor)通常是一个小的非负整数,内核用它标识一个特定进程正在访问的文件。当内核打开一个已有文件或创建一个新文件时,它返回一个文件描述符。在读、写文件时,就可以使用它。二、标准输入、标准输出和标准出错 按惯例,每当运行一个新程序时,所有的shell都会为其打开三个文件...
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2021-02-21
UNIX
基础知识
输入
输出
UNIX基础知识之文件和目录
程序清单1-1列出一个目录中的所有文件(ls命令的简要实现):[root@localhostunix_env_advance_prog]#catprog1-1.c#include"apue.h"#include<dirent.h>intmain(intargc,char*argv[]){DIR*dp;s...
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2021-02-21
UNIX
基础知识
文件
目录
UNIX基础知识之系统调用与库函数的区别与联系
上图为UNIX操作系统的体系结构。内核的接口被称为系统调用(systemcall),公用函数库构建在系统调用接口之上,应用软件既可以使用公用函数库,也可直接使用系统调用。 更详细的说明如下: 所有操作系统都提供多种服务的入口点,程序由此向内核请求服务。各种版本的UNIX实现都提供定义明确、数量有限、可直接进...
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2021-02-21
UNIX
基础知识
系统
调用
函数
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