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#HAL
glyphicons-halflings-regular.ttf 404
这个是用bootstrap框架时我遇到的问题,个人解决过程如下:①这个资源不是我手动引用的,是bootstrap.min.css文件间接调用的。②默认的路径是css文件路径是project/css,引用的路径是project/fonts/*.ttf。③添加fonts文件夹和文件,依然提示该错误,但是直接访问*.css文...
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2021-01-22
glyphicons-halflings-regular.ttf
Codeforces Round #632 (Div. 2) D-Challenges in school №41(模拟好题)
Challengesinschool№41 学习博客:hereAC_Code; 1#include<bits/stdc++.h>2usingnamespacestd;3typedeflonglongll;4const...
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2020-12-27
Codeforces
Round
#632
Div.
D-Challenges
Halloween Costumes
HalloweenCostumes 基础区间dpAC_Code1#include<bits/stdc++.h>2usingnamespacestd;3typedeflonglongll;4constintmaxn=110;5intdp[maxn][maxn];6...
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2020-12-27
Halloween
Costumes
Halting Problem
HaltingProblem:传送门:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=4049总结一个小规律:题目中给的那个取mod的那个数N,可能就是循环的边界;本题AC代码:1/**/2#include<bits/stdc++.h>...
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2020-12-27
Halting
Problem
PhalApi 1.4.2 经典封存版
https://www.phalapi.net/PhalApi1.x是经典封存版本,已停止更新,历练考验,可放心使用。主要采用PEAR命名规范,遵循PSR-0,不支持命名空间和composer。PhalApi1.x支持PHP5.3及以上版本,并支持PHP7。...
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2020-11-21
PhalApi
1.4.2
经典
封存
错误信息:FATAL: No bootable medium found! System halted.
一、解决方法先上1张图,显示的错误信息再上2张图,幸好在之前安装了XP系统,不然还真不好解决。从图中可以看出WIN-XP和Linux系统安装好之后的差异,Linux的的存储信息上显示“第二通道没有盘片”。配置Linux系统的存储信息配置完成启动Linux系统,正常运行。这是SlaxLinux的界面,在开始菜单中有一些常...
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2020-11-21
错误
信息
FATAL
No
bootable
glyphicons-halflings-regular.ttf:1 Failed to load resource: net::ERR_FILE_NOT_FOUND
下载替换https://gitlab.com/mailman/mailman-website/tree/a97d6b4c5b29594004e3855f1ab1222449d0c211/content/fonts...
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2020-11-01
glyphicons-halflings-regular.ttf
Failed
to
load
resource
Go的json解析:Marshal与Unmarshal
简介Json(JavascriptObjectNanotation)是一种数据交换格式,常用于前后端数据传输。任意一端将数据转换成json字符串,另一端再将该字符串解析成相应的数据结构,如string类型,strcut对象等。go语言本身为我们提供了json的工具包”encoding/json”...
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2020-10-02
Go
json
解析
Marshal
Unmarshal
Halo 的缔造者们在忙什么?
如果你自认为是一名主机游戏玩家,就一定知道Halo。自2001年首代作品问世至今,十多年的磨炼已使得『光环』成为世界顶级的FPS游戏之一。《光环4》的推出,更让系列走向一个重要的里程碑。宏大的世界观、震撼的画面、完美的节奏、平衡的设定,被IGN专业游戏媒体给予了的9.8分的超高评价,称其完美,并不为过。Halo的缔造者...
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2020-09-30
Halo
缔造者
什么
shader学习之路(1)- half lambert
在学习这个shader之前先提个经常使用概念。即光照模型。LightModel(光照模型)即是对于物体怎么对打在其上的光做出视觉反应的数学模型。意即表达物体对光反应产生的视觉效果与入射光、物体表面属性等数值相关联的数学表达。大致了解了光照模型的概念,接下来介绍下今天的主角,HalfLambert模型,该模型是Valve...
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2020-08-28
shader
学习
之路
half
lambert
c#下halcon配置
1.在halcon中写入算子,实现函数过程比如:read_image(Image,’D:/MyFile/halcon/数字识别/1.jpg’)decompose3(Image,ImageR,ImageG,ImageB)threshold(ImageG,Regions,0,183)connection(Regions,C...
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2020-08-21
halcon
配置
halcon控制显示精度(精确到小数点后6位,精度足够了)
实践应用set_tposition(WindowHandle3,50,50)write_string(WindowHandle3,'半径D1='+Ra[i]$'#f')set_tposition(WindowHandle3,150,50)write_string(WindowHandle3,'半径D2='+Rb[i]$...
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2020-08-15
精度
halcon
控制
显示
精确
Halcon学习之三:有关图像通道的函数(R是三通道,B是1通道,G二通道),排列顺序BGR
黑白摄像机会返回每个像素所对应的能量采用结果,这些结果组成了一幅单通道灰度值图像,而对于RGB彩色摄像机,它将返回每个像素所对应的三个采样结果,也就是一幅三通道图像。下面这些是与图像通道有关的函数: 1、access_channel ( MultiChannelImage :&n...
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2020-08-15
通道
Halcon
学习
之三
有关
HALCON形状匹配(转)
LIntExportHerrorcreate_shape_model(constHobject& Template, //reduce_domain后的模板图像Hlong NumLevels, //金字塔的层数,可设为“auto”或0—...
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2020-08-15
HALCON
形状
匹配
halcon采集一幅图像
**顺序也很重要,必须现有窗口,才能设置属性dev_close_window()dev_open_window(0,0,1400,1200,'black',WindowHandle)dev_set_draw('margin')dev_set_color('green')dev_set_line_width(5)dev_...
代码星球
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2020-08-15
halcon
采集
一幅
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