51
Dev开发社区
首页
文章
问答
工具
搜索
登录
注册
#FLA
[失败]SystemTap和火焰图(Flame Graph)
本文参考http://blog.51cto.com/xuclv/1184517SystemTap简介: SystemTapprovidesfreesoftware(GPL)infrastructuretosimplifythegatheringofinformationabouttherunningLinuxsyst...
代码星球
·
2020-09-22
失败
SystemTap
火焰
Flame
Graph
dd命令的conv=fsync,oflag=sync/dsync
1.syncPadeveryinputblocktosizeof'ibs'withtrailingzerobytes.Whenusedwith'block'or'unblock',padwithspacesinsteadofzerobytes.2.fdatasyncSynchronizeoutputdatajustbe...
代码星球
·
2020-09-22
dd
命令
cOnv
fsync
oflag
xcode:关于Other Linker Flags
http://blog.csdn.net/tammy_min/article/details/12854595 三、主要参数这里要说的主要参数是ld工具的参数,也是在OtherLinkerFlags里常用到的参数。1.-ObjC当使用ObjC写的静态类别库(Objective-C staticlib...
代码星球
·
2020-09-10
xcode
关于
Other
Linker
Flags
算法:第一章:SnowFlake算法(分布式系统中生成唯一的ID的算法)SnowFlake每秒能够产生26万ID左右
不废话了,直接上代码:packagecn.springboot.config.db.pk.local.impl;/***TheclassSnowflakeidgenerator.Createdbypaascloud.net@gmail.com*Twitter雪花ID算法*概述*-SnowFlake算法是Twitter设...
代码星球
·
2020-09-09
算法
SnowFlake
ID
第一章
分布式
Flash3D学习计划(四)——学习纹理相关知识,载入一张纹理,并应用于前面的矩形;并学习多层纹理映射相关知识,尝试dark map, glow map
实现效果 主要代码 1package2{3importcom.adobe.utils.AGALMiniAssembler;4importcom.adobe.utils.PerspectiveMatrix3D;56importflash.display.Bitmap;7importflash.disp...
代码星球
·
2020-09-09
纹理
学习
相关
知识
map
Flash3D学习计划(三)——学习VB,IB相关,理解三角形顶点顺序;在屏幕上显示2D矩形,并实现缩放,平移,旋转
VB:顶点缓冲IB:顶点索引缓冲三角形的顶点顺序决定了三角形是顺时针还是逆时针,从而决定了三角形在背面剔除的过程中是否会被剔除掉。相关理论知识可以在前面的文章中找到更多的说明。实现效果sfw下载主要代码1package2{3importcom.adobe.utils.AGALMiniAssembler;4importc...
代码星球
·
2020-09-09
Flash3D
学习计划
学习
VB
IB
Flash3D学习计划(二)——理解世界,取景,投影变换,并理解投影坐标系
各种坐标系都是有用的,因为某些信息只能在特定场景中才有意义。一、世界坐标系世界坐标系是一个特殊的坐标系,它建立了描述其他坐标系所需要的参考框架。这就意味着,能够用世界坐标系描述其他坐标系的位置,而不能用更大的、外部的坐标系来描述世界坐标系。世界坐标系也被广泛的称作为全局坐标系或者宇宙坐标系。二、物体坐标系物体坐标系是和...
代码星球
·
2020-09-09
理解
投影
Flash3D
学习计划
世界
学习Flash 3D图形图像知识的网络资源集合
1.华中科技大学计算机学院开放式课程——计算机图形学http://cs.hust.edu.cn/webroot/courses/csgraphics/index.php2.深入Stage3D_7yuehttp://www.docin.com/p-441626638.html3.adobe官方教程http://www.a...
代码星球
·
2020-09-09
学习
Flash
3D
图形图像
知识
Flash3D学习计划(一)——3D渲染的一般管线流程
一:什么是渲染管线渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行处理单元。一个流水线是一序列可以并行和按照固定顺序进行的阶段。每个阶段都从它的前一阶段接收输入,然后把输出发给随后的阶段。就像一个在同一时间内,不同阶段不同的汽车一起制造的装配线,传统的图形硬件流水线以流水的方式处理大量的顶点、几何图元...
代码星球
·
2020-09-09
Flash3D
学习计划
3D
渲染
一般
Flash 3D学习计划
1.理解并记住3D渲染的一般管线流程(一天)。2.理解世界,取景,投影变换,并理解投影坐标系(一天)。3.学习VB,IB相关,理解三角形顶点顺序;在屏幕上显示2D矩形,并实现缩放,平移,旋转(三天)。4.学习纹理相关知识,载入一张纹理,并应用于前面的矩形;并学习多层纹理映射相关知识,尝试darkmap,glowmap。...
代码星球
·
2020-09-09
Flash
3D
学习计划
flask uwsgi 502错误
socket =127.0.0.1:9000 之前这么写的总报502改后就没问题 [uwsgi]socket = /tmp/uwsgi.sock ;将Flask应用运行在这个端口master = truewsgi-file =&n...
代码星球
·
2020-09-06
flask
uwsgi
错误
flask-profiler, 监视端点调用并尝试进行某些分析的Flask 事件探查器
源代码名称:flask-profiler源代码网址:http://www.github.com/muatik/flask-profilerflask-profiler源代码文档flask-profiler源代码下载GitURL:复制代码git://www.github.com/muatik/flask-profiler...
代码星球
·
2020-09-02
flask-profiler
监视
端点
调用
尝试
通过FLASK中的RESPONSE返回JSON数据
使用flask的过程中,发现有时需要生成一个Response并返回。网上查了查,看了看源码,找到了两种办法:fromflaskimportResponse,jsonResponse(json.dumps({'a':1,'b':1}),content_type='application/json')更简单的方法是:fro...
代码星球
·
2020-09-02
通过
FLASK
中的
RESPONSE
返回
Awesome Flask Awesome
AcuratedlistofawesomeFlaskresourcesandpluginsAwesomeFlaskFrameworkAdmininterfaceAuthenticationAuthorizationDatabaseDatabaseMigrationsSessionCacheDataValidationE...
代码星球
·
2020-09-02
Awesome
Flask
Flask中'endpoint'(端点)的理解
整个flask框架(及以Werkzeug类库为基础构建的应用)的程序理念是把URL地址映射到你想要运行的业务逻辑上(最典型的就是视图函数),例如:@app.route('/greeting/<name>')defgive_greeting(name):return'Hello,{0}!'.format(na...
代码星球
·
2020-09-02
Flask
#39endpoint
端点
理解
首页
上一页
...
23
24
25
26
27
...
下一页
尾页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他