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javascript运动系列第七篇——鼠标跟随运动
运动除了直线运动和曲线运动两种运动形式外,还有一种运动形式是鼠标跟随运动,而这种跟随运动需要用到三角函数的相关内容或者需要进行比例运算。本文将以几个小实例来介绍鼠标跟随运动的相关内容 眼球转动 在很多网页中,都存在着跟随运动,比如眼球转动。鼠标在网页中移动时,眼球也会跟着朝相应方向转动 上面是眼球转动...
代码星球
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2020-05-24
运动
Javascript
系列
第七
鼠标
javascript运动系列第六篇——轨迹和投掷
一般地,不同的运动形式会产生不同的轨迹。但仅凭肉眼去识别运动轨迹,其实并不是很直观。因此,在页面中显示运动轨迹,是一个重要的问题。物体初始态时,受到外力大小不同,则初速度不同。如何在网页中模拟投掷效果,也需要解决。接下来,将详细介绍轨迹和投掷 运动轨迹 元素在运动过程中,不同的运动形式会产生不同的轨迹。...
代码星球
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2020-05-24
Javascript
运动
系列
第六
轨迹
javascript运动系列第五篇——缓冲运动和弹性运动
缓冲运动指的是减速运动,减速到0的时候,元素正好停在目标点。而弹性运动同样是减速运动,但元素并不是直接停在目标点,而是在目标点附近弹几下再停止。本文将以一种新的思路来详细介绍缓冲运动和弹性运动 缓冲运动 在变速运动中,曾经用物理学的知识实现过缓冲运动。缓冲运动实际上就是减速运动的一种特殊形式,指元素做减...
代码星球
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2020-05-24
运动
Javascript
系列
第五
缓冲
javascript运动系列第四篇——抖动
在运动系列中,前面分别介绍了匀速运动、变速运动和曲线运动。下面介绍一种特殊的运动形式——抖动 原理介绍 抖动其实是往复运动的一种特殊形式,只不过往复运动是一种无摩擦力的无限运动,且以速度为参照依据;而抖动以位置作为参照依据,最终停在起始点 在网页中最常见的一种抖动效果应该是窗口...
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2020-05-24
Javascript
运动
系列
第四
抖动
javascript运动系列第三篇——曲线运动
上一篇介绍了变速运动,但只实现了直线运动。如果元素的left和top同时运动,并遵循不同的曲线公式,则会进行不同形式的曲线运动。本文将详细介绍圆周运动、钟摆运动、抛物线运动和流体运动这四种曲线运动形式 圆周运动 圆周运动可能是最好理解的曲线运动了 若(x0,y0)为圆心,则圆的公式为(x-x0)*(x...
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2020-05-24
运动
Javascript
系列
第三
曲线
javascript运动系列第二篇——变速运动
前面介绍过匀速运动的实现及注意事项,本文在匀速运动的基础上,更进一步,实现各种变速运动,包括加速运动、减速运动、缓冲运动、重力运动和弹性运动 准备工作匀速运动 在原生javascript中实现运动的主要工具是定时器,通过设置固定的间隔时间,使元素在确定的间隔时间内实现距离的变化。而运动变化的主要表现形式...
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2020-05-24
Javascript
运动
系列
第二
变速运动
javascript运动系列第一篇——匀速运动
除了拖拽以外,运动也是javascript动画的一个基本操作。通过CSS属性transition和animation可以实现运动。但是,要进行更精细地操作,javascript运动是必不可少的。本文将详细介绍javascript运动 简单运动 让一个元素在页面中运动起来很简单,设置定时器,改变定位元素的...
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2020-05-24
运动
Javascript
系列
一篇
匀速
javascript动画系列第五篇——模拟滚动条
当元素内容溢出元素尺寸范围时,会出现滚动条。但由于滚动条在各浏览器下表现不同,兼容性不好。所以,模拟滚动条也是很常见的应用。本文将详细介绍滚动条模拟 原理介绍 滚动条模拟实际上和元素模拟拖拽类似。仅仅通过范围限定,使元素只可以在单一方向上拖拽<divid="box"style="height:20...
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2020-05-24
Javascript
动画
系列
第五
模拟
javascript动画系列第四篇——拖拽改变元素大小
拖拽可以让元素移动,也可以改变元素大小。本文将详细介绍拖拽改变元素大小的效果实现 原理简介 拖拽让元素移动,是改变定位元素的left和top值实现的。而拖拽改变元素大小,则还需要改变元素的宽高 范围圈定 我们把改变元素大小的范围圈定在距离相应边10px的范围内 左侧边界L=obj.offs...
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2020-05-24
Javascript
动画
系列
第四
拖拽
javascript动画系列第三篇——碰撞检测
前面分别介绍了拖拽模拟和磁性吸附,当可视区域内存在多个可拖拽元素,就出现碰撞检测的问题,这也是javascript动画的一个经典问题。本篇将详细介绍碰撞检测 原理介绍 碰撞检测的方法有很多,接下来使用九宫格分析法 假设黄色元素要与红色元素进行碰撞。将红色元素所处的区域分为9部分,自身处于第9部分,周围...
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2020-05-24
Javascript
动画
系列
第三
碰撞
javascript动画系列第二篇——磁性吸附
上一篇,我们介绍了元素拖拽的实现。但在实际应用中,常常需要为拖拽的元素限定范围。而通过限定范围,再增加一些辅助的措施,就可以实现磁性吸附的效果 范围限定 如果我们限定元素只可以在可视范围内移动,那么就需要对其进行范围限定 首先,先要搞清楚是可视区域限定被拖拽元素 左侧范围L0=0 右侧范围R0=d...
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2020-05-24
Javascript
动画
系列
第二
磁性
javascript动画系列第一篇——模拟拖拽
从本文开始,介绍javascript动画系列。javascript本身是具有原生拖放功能的,但是由于兼容性问题,以及功能实现的方式,用的不是很广泛。javascript动画广泛使用的还是模拟拖拽。本文将详细介绍该内容 原理介绍 模拟拖拽最终效果和在桌面上移动文件夹的效果类似 鼠标按下时,拖拽开始。鼠标...
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2020-05-24
Javascript
动画
系列
一篇
模拟
深入理解javascript原生拖放
拖放(drag-and-drop,DnD)其实是两个动作——拖和放。所以,它涉及到两个元素。一个是被拖的元素,称为拖放源;另一个是要放的目标,称为拖放目标。本文将通过拆分这两个概念来详细介绍原生拖放 拖放源 什么样的元素才是拖放源呢? HTML5为所有HTML元素规定了一个dr...
代码星球
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2020-05-24
深入
理解
Javascript
原生
拖放
深入理解javascript中的富文本编辑
一说起富文本,人们第一印象就是像使用word一样,在网页上操作文档。实际上差不多就是这样。富文本编辑,又称为WYSIWYG(WhatYouSeeIsWhatYouGet所见即所得),指在网页中编辑富文本内容。本文将详细介绍如何通过javascript实现富文本编辑 方式 有两种编辑富文本的方式,一种是使...
代码星球
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2020-05-24
深入
理解
Javascript
中的
文本
深入理解javascript中的焦点管理
焦点作为javascript中的一个重要功能,基本上和页面交互都离不开焦点。但却少有人对焦点管理系统地做总结归纳。本文就javascript中的焦点管理作详细介绍 焦点元素 到底哪些元素可以获得焦点呢?默认情况下,只有表单元素可以获得焦点。因为只有表单元素可以交互<inputtype="text"...
代码星球
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2020-05-24
深入
理解
Javascript
中的
焦点
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