51
Dev开发社区
首页
文章
问答
工具
搜索
登录
注册
#3d
(转)Unity3D在WebPlayer模式下的异常上报探索
我们知道,Unity3D在WebPlayer的发布模式下是沙箱环境中运行的。根据Unity3D的官方文档所述,WebPlayer模式下不能使用非托管的DLL,也就是说,传统C++游戏客户端的生成MiniDump所使用的非托管dll——dbgHelp.dll,在.net中也可以使用P/Invoke...
代码星球
·
2020-09-09
Unity3D
WebPlayer
模式
异常
上报
(转)[Unity3D]关于Assets资源目录结构管理
分享个我们项目常用的目录结构,微调过很多次,最终到了这个版本。个人认为这种管理资源方式是不错的。欢迎探讨各个细节~更新于2013.5.30 Asserts --Editor自写的灵活方便插件 --Editor_NGUI较大型三方的插件(前面加上Editor是为了让所有编辑器都集中在一块)&...
代码星球
·
2020-09-09
Unity3D
关于
Assets
资源
目录
(转)[Unity3D]计时器/Timer
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101aejs.html项目中管理计时器太混乱难看了,用好听点的话来说就是代码不优雅。 想了下就随手简单写了个时间管理模块了。其实有好几种实现方式的,但是选用了U3D最为合适和简单的方式写。效率可能不高,但做小游戏是压根没问题的了...
代码星球
·
2020-09-09
Unity3D
计时器
Timer
unity3d Billboard
FromUnifyCommunityWiki Jumpto:navigation,searchAuthor:NeilCarter(NCarter)[hide]1Description2Usage3TechnicalDiscussion4C#-CameraFacingBillboard.cs5Mod...
代码星球
·
2020-09-09
unity3d
Billboard
(转)Unity3D研究院之游戏架构脚本该如何来写(三十九)
这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难。这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认知,你也可以有你自己的看法。首先我...
代码星球
·
2020-09-09
Unity3D
研究院
游戏
架构
本该
(转)Unity3D占用内存太大的解决方法
http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个...
代码星球
·
2020-09-09
Unity3D
占用
内存
大的
解决
(转)unity3d加密资源并缓存加载
http://www.haogongju.net/art/1931680首先要鄙视下unity3d的文档编写人员极度不负责任,到发帖为止依然没有更新正确的示例代码。viewsource print?//C#Example//Buildsanassetbundlefromtheselectedobjectsin...
代码星球
·
2020-09-09
unity3d
加密
资源
缓存
加载
(转)Unity3D 开发优秀技术资源汇总
原文:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/3179.htmlUnity3D 博客 http://www.dapp.com.br/ by Dapp http://www.m2h.nl/unity/ b...
代码星球
·
2020-09-09
Unity3D
开发
优秀
技术
资源
(转)Unity3d通过Action注册事件,回调方法
http://www.cnblogs.com/jisi5789/archive/2013/04/22/3036589.html usingUnityEngine; namespace Liulala.Pro...
代码星球
·
2020-09-09
Unity3d
通过
Action
注册
事件
(转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)
http://www.xuanyusong.com/archives/1427 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法Application.LoadLevel(“yourScene”);&nb...
代码星球
·
2020-09-09
异步
加载
Unity3D
研究院
游戏
Unity3D的主要类图
原文:http://blog.teotigraphix.com/2011/05/17/unity3d-uml-gameobject-cheat-sheet/1.GameObject_Structure 2.Component_Design3.Behaviour_Design4.Animation_Design...
代码星球
·
2020-09-09
Unity3D
主要
类图
C# 事件和Unity3D
http://zijan.iteye.com/blog/871207翻译自:http://www.everyday3d.com/blog/index.php/2010/10/04/c-events-and-unity3d/zijan译(括号内是译者自己对文章和技术的理解)(Unity3D是现在越来越流行的3D游戏引擎,...
代码星球
·
2020-09-09
事件
Unity3D
unity3d 场景配置文件生成代码
usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;usingSystem;usingSystem.Text;usingSystem.Collections.Generic;usingLitJson;publicclassBuildAssetBundlesFromDirec...
代码星球
·
2020-09-09
unity3d
场景
配置文件
生成
代码
(转)Unity3d各种坑
1.unity的资源包一旦量很大的时候卸载不干净,你可以尝试反复切场景,内存诡异的增加一直到爆,assetsbundle.unload(true);有问题 你想要卸载你必须先让你加载过的资源为null才能释放掉内存 直接assetsbundle.unload(true);是释放不掉的2.3.4....
代码星球
·
2020-09-09
Unity3d
各种
unity3d 网页游戏客户端工程构建方案
将一个项目分为两个编辑环境,一个是editor,一个是target。editor只是策划人员拖拖拽拽编辑场景,打包时程序自动将每个场景资源打包生成一个XXX.unity3d文件,并最后生成一个场景配置文件(xml或json),最终这些文件都会放到server端(或某个local目录)。target环境只有程序代码,由程...
代码星球
·
2020-09-09
unity3d
网页
游戏
客户端
工程
首页
上一页
...
4
5
6
7
8
...
下一页
尾页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他