#验证码代收平台

spring boot中表单验证的使用

一、前言为啥子要搞这个表单验证呢?答案简单而现实,举个栗子,你辛辛苦苦的写了一个录入个人信息的功能,比如年龄这个位置,用户就没看到一下子写了个性别男,一提交,直接报错了,是不是很尴尬呢,作为一个测试的同学,我很想说的是,真的是用户的行为是深不可测的,所以还是加吧。二、模拟场景记得我还是在上学那会,未满十八岁时不允许去网...

通过Cookie跳过登录验证码【限cookie不失效有用】

验证码,相信每个写web自动化测试的同学来说,都是个头疼的事,怎么办呢?方法还是有的,先说今天这种方式,通过cookie绕过登录验证码思路:需要你通过抓包工具抓到你登录的cookie接下来开始动手。1、开启Fiddler 工具,像这样! 2、通过浏览器登录正常登录百度账号。像这样! 3、通...

.net 平台下, Socket通讯协议中间件设计思路

.net平台下,实现通讯处理有很多方法(见下表),各有利弊:序号实现方式特点1WCF优点:封装好,方便。缺点:难学,不跨平台2RocketMQ,SuperSocket等中间件优点:轻便缺点:用户群体少3直接使用winsocket优点:全部在自己掌控之下,协议灵活。缺点:实现时间长,易于出错。本人开发socket通讯多年...

linux平台,对线程等待和唤醒操作的封装(pthread_cond_timedwait 用法详解)

前言linux平台下,线程等待和唤醒操作是很常见的,但是平台函数不易使用;笔者对此操作做了封装,使之更易于使用。线程等待和唤醒函数比较 平台提供了线程等待相关函数,这些函数之间用法也有些差异:sleep线程等待,等待期间线程无法唤醒。pthread_cond_wait 线程等待信号触发,如果没有信号...

音频播放封装(pcm格式,Windows平台 c++)

介绍pcm格式是音频非压缩格式。如果要对音频文件播放,需要先转换为pcm格式。windows提供了多套函数用于播放,本文介绍WaveformAudioFunctions系列函数。原始的播放函数比较难用,因工作需要,我写了一个播放器,将播放相关函数封装了;非常好用,还不易出错。 播放流程 程序头文件&...

单线程实现同时监听多个端口(windows平台c++代码)

前言  多年前开发了一套网络库,底层实现采用IOCP(完成端口)。该库已在公司多个程序中应用;经过多次修改,长时间检验,已经非常稳定高效。最近把以前的代码梳理了一下,又加进了一些新的思路。代码结构更加合理,性能也有所提升。打算将该库一些的知识点写出来,以供参考。服务端要在多个端口监听,这种场合并不多见。但作为一个完善的...

Dubbo-admin管理平台的安装

  1.到地址https://github.com/alibaba/dubbo下载dubbo源码   2.解压缩zip文件到“D:技术资料zookeeperdubbo-masterdubbo-master”目录下 3.打开命令操作模式,进入D:技术资料zook...

转载《分布式任务调度平台XXL-JOB》

     博文转自https://www.cnblogs.com/xuxueli/p/5021979.html1.1概述XXL-JOB是一个轻量级分布式任务调度框架,其核心设计目标是开发迅速、学习简单、轻量级、易扩展。现已开放源代码并接入多家公司线上产品线,开箱即用。1...

linux平台进行c语言源码安装

安装c源程序的步骤:  1../configure--prefix执行编译检测指定安装路径  2.make  编译  3.sudomakeinstall编译后安装  前两步可以合成一步(make&&makeinstallxxx)  ...

3.接入微信公众平台

接入微信公众平台开发,开发者需要按照如下步骤完成:填写服务器配置验证服务器地址的有效性依据接口文档实现业务逻辑登录微信公众平台官网后,在公众平台后台管理页面-开发者中心页,点击“修改配置”按钮,填写服务器地址(URL)、Token和EncodingAESKey,其中URL是开发者用来接收微信消息和事件的接口URL。To...
代码星球 ·2020-11-26

交叉验证 Cross-validation

交叉验证(CrossValidation)方法思想简介以下简称交叉验证(CrossValidation)为CV.CV是用来验证分类器的性能一种统计分析方法,基本思想是把在某种意义下将原始数据(dataset)进行分组,一部分做为训练集(trainset),另一部分做为验证集(validationset),首先用训练集对...
代码星球 ·2020-11-25

Unity平台的预处理

在开发中,特别是unity的跨平台中,我们常常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们须要做不同的操作。然而我们就能够用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的推断。Unity帮我们定义了例如以下平台预处理:名称 描写叙述UNITY_EDITORUnity编辑器U...
代码星球 ·2020-11-24

Unity3d在各个平台读取Sqlite3数据库

这也是我第一次在Unity3d中使用Sqlite来作为配置表文件,当然了,SQLite有优秀的读写性能。如果这个项目用着稳定的话,我会一直使用下去。 Android平台:1,下载libsqlite3.so到assets-plugins-android下面2,在Unity目录下找到Mono.Data.Sqlit...

【转】开放api接口签名验证

不要急,源代码分享在最底部,先问大家一个问题,你在写开放的API接口时是如何保证数据的安全性的?先来看看有哪些安全性问题在开放的api接口中,我们通过httpPost或者Get方式请求服务器的时候,会面临着许多的安全性问题,例如:1.请求来源(身份)是否合法?2.请求参数被篡改?3.请求的唯一性(不可复制)为了保证数据...

在Jquery validation里验证通过后,自定义提交不同的action路径,适合一个窗口既可以作为添加对话框也可以作为编辑对话框

$("#myform").validate({debug:true,//调试模式取消submit的默认提交功能ignore:'#Password,#ConfirmPassword',focusInvalid:false,//------------------------------------------------...
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