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#逆变
.NET 泛型中的协变和逆变
协变(Covariance)使你能够使用比原始指定的类型派生程度更大的类型。你可以将IEnumerable<Derived>的实例分配给IEnumerable<Base>类型的变量。简单理解:把细的赋给粗的,适用于赋值。示例public class Base{}public&...
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2023-04-16
.NET
泛型
中的
协变
逆变
Student : IComparable<Student> 以及逆变和协变
IComparable<Student>是Student的父类,所以IComparable<Student>可以接收Student。但是在使用CompareTo方法的时候,必须传入Student,不允许传入父类IComparable<Student>。publicinterfaceI...
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2021-02-08
Student
IComparable
以及
逆变
协变
C# 4.0开始,泛型接口和泛型委托都支持协变和逆变
从C#4.0开始,泛型接口和泛型委托都支持协变和逆变,由于历史原因,数组也支持协变。里氏替换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。协变(out)协变:即自然的变化,遵循里氏替换原则,表现在代码上则是任何基类都可以被其子类赋值,如Animal=Dog、Animal=Cat使用out关键字声明(注意和...
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2020-09-08
泛型
开始
接口
委托
支持
【转】编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议45:为泛型类型参数指定逆变
建议45:为泛型类型参数指定逆变逆变是指方法的参数可以是委托或者泛型接口的参数类型的基类。FCL4.0中支持逆变的常用委托有:Func<intT,outTResult>Predicate<inT>常用委托有:IComparer<inT>下面例子演示了泛型类型参数指定逆变所...
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2020-04-06
建议
编写
高质量
代码
改善
图像RGB到HSV色彩空间转换及其逆变换
HSV即使用色相(Hue)、饱和度(Saturation)、明度(Value)来表示色彩的一种方式 色相:将颜色用0°到360°表示,就是我们日常讲的颜色名称,如红色、蓝色等。色相与颜色对应关系如上 饱和度:色彩的纯度,饱和度越低色彩越暗淡(0<=S&l...
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2020-03-29
图像
RGB
HSV
色彩
空间
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