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2016 Web开发资源工具大搜罗

来源于:https://zhuanlan.zhihu.com/p/22730771 作者:余博伦链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/22730771来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。Web的迅猛发展对于开发者来说既是一件好事也是一件坏事。...

Oracle报 ORA-00054资源正忙的解决办法

来源于:http://www.cnblogs.com/loveLearning/p/3625544.html oracle之报错:ORA-00054:资源正忙,要求指定NOWAIT问题如下:SQL>connscott/tiger@vm_databaseConnectedtoOracleDatabase1...

Java资源大全中文版(Awesome最新版)

来源于:http://www.cnblogs.com/best/p/5876559.html Awesome系列的Java资源整理。awesome-java 就是akullpp发起维护的Java资源列表,内容包括:构建工具、数据库、框架、模板、安全、代码分析、日志、第三方库、书籍、Java站点等等。...

二叉搜索树

二叉查找树(BinarySearchTree),(又:二叉搜索树,二叉排序树)它或者是一棵空树,或者是具有下列性质的二叉树:若它的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值;若它的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值;它的左、右子树也分别为二叉排序树。 给定值的比较次数等于给定值...
代码星球 ·2020-09-12

ASP.NET Web API + Elasticsearch 6.x 快速做个全文搜索

最近想做个全文搜索,设想用ASP.NETWebAPI + Elasticsearch6.x来实现。网上搜了下Elasticsearch的资料,大部分是讲linux平台下如何用java来开发,有少量讲在windows平台下用c#开发的,且版本是Elasticsearch5.x 。无奈上官网撸...

SpringBoot框架:第二章:SpringBoot中static和templates二个目录下的页面和静态资源访问的三个常见问题

在resources建立一个static目录和index.htm静态文件,访问地址 http://localhost:8080/index.html springboot项目只有src目录,没有webapp目录,会将静态访问(html/图片等)映射到其自动配置的静态目录,如下/static/publ...

全文检索工具:第五章:Spring-data-elasticSearch搜索

<dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-data-elasticsearch</artifactId></depende...

Spring MVC框架:第五章:静态资源访问与mvc:view-controller

静态资源访问1.提出静态资源问题Web项目的开发不可避免的要使用静态资源。在我们的项目中图片文件、音视频文件、CSS文件、JavaScript文件、HTML文件等等凡是浏览器直接可以使用且不需要Tomcat解析的资源都是静态资源。那么静态资源在SpringMVC中有什么问题呢?如果在web.xml中我们配置ulr-pa...

(转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)

 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法Application.LoadLevel(“yourScene”); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场...

Unity3d删除无用的美术资源

这个插件是我在国外网站逛论坛发现的,试用了一下非常好用,是一个轻量级的插件就一个类。开发中尤其是和美术合作的时候,可能你会发现Project视图中有很多没有用到的资源,但是你又不敢删除,因为你不知道那些资源是没用到的,那些资源是用到的。这时候ResourceChecker可以帮上大忙。gitHub地址:https://...

unity3d进行脚本资源打包加载

本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载1、创建TestDll.cs文件publicclassTestDll:MonoBehaviour{   voidStart(){      print("HiU_tansuo!")...

(转)[Unity3D]关于Assets资源目录结构管理

分享个我们项目常用的目录结构,微调过很多次,最终到了这个版本。个人认为这种管理资源方式是不错的。欢迎探讨各个细节~更新于2013.5.30 Asserts --Editor自写的灵活方便插件 --Editor_NGUI较大型三方的插件(前面加上Editor是为了让所有编辑器都集中在一块)&...

characterCustomezition的资源打包代码分析

1usingSystem.Collections.Generic;2usingSystem.IO;3usingUnityEditor;4usingUnityEngine;56classCreateAssetbundles7{8//ThismethodcreatesanassetbundleofeachSkinnedMe...

(转)unity3d加密资源并缓存加载

http://www.haogongju.net/art/1931680首先要鄙视下unity3d的文档编写人员极度不负责任,到发帖为止依然没有更新正确的示例代码。viewsource print?//C#Example//Buildsanassetbundlefromtheselectedobjectsin...

(转)Unity3D 开发优秀技术资源汇总

原文:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/3179.htmlUnity3D 博客 http://www.dapp.com.br/  by Dapp http://www.m2h.nl/unity/  b...
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