#设计模式之禅

javascript设计模式实践之模板方法--具有百叶窗切换图片效果的JQuery插件(二)

在上一篇《javascript设计模式实践之迭代器--具有百叶窗切换图片效果的JQuery插件(一)》里,通过采用迭代器模式完成了各初始化函数的定义和调用。接下来就要完成各个切换效果的编写。先思考一下一个切换效果需要完成的操作1.准备阶段,将各个strip归位到动画效果开始的位置。2.动画效果处理。3.执行。3.完成。...

javascript设计模式实践之迭代器--具有百叶窗切换图片效果的JQuery插件(一)

类似于幻灯片的切换效果,有时需要在网页中完成一些图片的自动切换效果,比如广告,宣传,产品介绍之类的,那么单纯的切就没意思了,需要在切换的时候通过一些效果使得切换生动些。比较常用之一的就是窗帘切换了。先贴上完成的效果。   实现原理不复杂,在动的一条一条的称之为“窗帘条”或者是“strip”...

javascript设计模式实践之策略模式--输入验证

策略模式中的策略就是一种算法或者业务规则,将这些策略作为函数进行封装,并向外提供统一的调用执行。先定义一个简单的输入表单:<!DOCTYPEhtml><html><head><metacharset="utf-8"><style>.form{width:400...

从零开始入门 K8s| 详解 Pod 及容器设计模式

容器的基本概念我们知道Pod是Kubernetes项目里面一个非常重要的概念,也是非常重要的一个原子调度单位,但是为什么我们会需要这样一个概念呢?在使用容器Docker的时候,也没有这个说法。其实,如果想要理解Pod,首先要理解容器,所以来回顾一下容器的概念:容器的本质实际上是一个进程,是一个视图被隔离,资源受限的进程...

设计模式(转)

文章转自http://blog.csdn.net/column/details/chenssy-design.html...
代码星球 ·2021-02-23

《Head First 设计模式》[02] 观察者模式

1.3.1故事背景气象站将建立新一代的网络气象观测站,这个业务外包给了某公司,业务要求是这样的:气象站会提供WeatherData对象,由其追踪目前的天气情况外包公司要建立一个应用,有三种布告板,分别显示目前的状况、气象统计、简单预报当WeatherData对象获取到新的数据时,三种布告板必须更新要求可拓展,能让其他开...

设计模式随笔之——工厂方法模式

一、工厂方法模式  定义一个用于创建对象的接口(也可以使抽象类),让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式有多种扩展,主要有:简单工厂模式、多个工厂类模式、替代单例模式、延迟初始化。  最长用的应该算是简单工厂模式,简而言之就是一个模块只需要一个工厂类,那么,就将工厂类的create...

设计模式随笔之——单列模式

一、单例模式的定义:  单例模式是一个比较简单的模式,其定义为:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并像整个系统提供这个实例。单例模式大致可以分为:饿汉式和懒汉式。  以下关于单例模式的优点、缺点、使用场景摘自《设计模式之禅》 二、单例模式的优点:  1、由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,...

《Head First 设计模式》[01] 策略模式

《HeadFirst设计模式》(点击查看详情)做完这些,你可能要问了,行为既然委托给别人了,不在鸭子身上了,那么我们如何整合鸭子的行为呢?将剥离部分作为实例变量,加入到类中(即把FlyBehavior接口作为变量设置到Duck类中)设置类似原来fly()的方法performFly(),调用已经作为实例变量的接口中定义的...

android常用设计模式的理解

第一天:1.单例模式singleton:依赖关系  定义:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。  原理:将构造函数私有化,并且通过静态方法获取一个唯一的实例。  参考:LayoutInflater类,通过map缓存单例,单例实现方式之一。2.构建者模式builder:聚合关系  定义:将一...

MVC设计模式在网站中的应用

MVC设计模式在网站中的应用以淘宝的购物车为例一、结合六个基本质量属性可修改性采用MVC设计模式的时候,可以将视图、模型、控制器分析,将用户动作、数据表示、应用数据分离开来,如果用户需要以不同的视图来展示,只需要修改视图中的代码即可,对于模型和控制器的代码,则不需要做改动,即可满足要求,使得对代码的修改非常方便。易用性...

简述23种软件设计模式

简述23种软件设计模式一、设计模式分类总体来说设计模式分为三大类:五种创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。七种结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。十一种行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、...

C#设计模式

  【吕振宇-设计模式】  【TerryLee-设计模式】  地上本没有路,走得人多了也就成了路。设计模式如同此理,它是经验的传承,并非体系;是被前人发现,经过总结形成了一套某一类问题的一般性解决方案。模式的目标是把共通问题中的不变部分和变化部分分离出来,不变的部分就构成了模式。模式是一个经验提取的“准则”,并且在一次...
代码星球 ·2021-02-19

C#设计模式-迭代器模式

  迭代器是针对集合对象而生的,对于集合对象而言,必然涉及到集合元素的添加删除操作,同时也肯定支持遍历集合元素的操作,我们此时可以把遍历操作也放在集合对象中,但这样的话,集合对象就承担太多的责任了,面向对象设计原则中有一条是单一职责原则,所以我们要尽可能地分离这些职责,用不同的类去承担不同的职责。迭代器模式就是用迭代器...
代码星球 ·2021-02-19

设计模式学习系列(一)——IOC设计原则

参考转载自IoC之2.1IoC基础——跟我学Spring3 ...
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