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#设计名片的软件
Java设计模式5:原型模式
原型模式原型模式属于对象的创建模式,通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象,这就是原型模式的用意。 原型模式结构原型模式要求对象实现一个可以克隆机身的接口(关于克隆,请参考Cloneable接口和Object的clone()方法),这样就可以通过复制...
代码星球
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2020-07-29
Java
设计模式
原型
模式
Java设计模式4:单例模式
前言非常重要,单例模式是各个Java项目中必不可少的一种设计模式。本文的关注点将重点放在单例模式的写法以及每种写法的线程安全性上。所谓"线程安全性"的意思就是保证在创建单例对象的时候不存在竞争,只会创建出一个单例对象。 单例模式作为对象的创建模式,单例模式确保其某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统...
代码星球
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2020-07-29
Java
设计模式
单例
模式
Java设计模式3:工厂方法模式
工厂方法模式工厂方法模式是类的创建模式。工厂方法模式的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工厂推迟到子类中。 工厂方法模式工厂方法模式是对简单工厂模式进一步抽象的结果。假如是不使用反射的工厂方法模式,那么所有的if...elseif...else都放在工厂类中,势必造成工厂类的无限臃肿这时候就需要...
代码星球
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2020-07-29
Java
设计模式
工厂
方法
模式
Java设计模式2:简单工厂模式
简单工厂模式简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法模式。简单工厂模式由一个工厂对象决定生产出哪一种产品类的实例。 为什么要使用简单工厂模式原因很简单:解耦。A对象如果要调用B对象,最简单的做法就是直接new一个B出来。这么做有一个问题,假如C类和B类实现了同一个接口/继承自同一个类,系统需要把B类修改...
代码星球
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2020-07-29
Java
设计模式
简单
工厂
模式
Java设计模式1:设计模式概论
设计模式是什么设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易地被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。总体...
代码星球
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2020-07-29
设计模式
Java
概论
3-1. 基于epoll架构的视频采集端设计
精通epoll架构 epoll:Linux中最优秀的多路复用机制! 与select、poll区别1.select和poll没有太大区别,除了select有文件描述符限制(1024个)。select每次调用都需要将fd集合拷贝到内核态,且监听过程遍历所有的文件位置,开销很大。2.Epoll监测无上限,在注册新...
代码星球
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2020-07-29
3-1.
基于
epoll
架构
视频
2-3. 账号管理子系统设计
网络安全传输系统整体设计: 1.基本传输子系统+OpenSLL加密传输(客户端<->服务器端) 2.线性池的优化设计(并行服务器) 3.基于sqlite账号管理子系统 (验证客户端)(1.数据文件置于客户端目录下;2,客户端加入数据验证程序(利用数据文件中查找))对于数据库系统:...
代码星球
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2020-07-29
2-3.
账号
管理
子系统
设计
1-2. 摄像头驱动的使能配置、V4L2编程接口的设计应用
摄像头采集子系统一.摄像头驱动的使能配置硬件:选择USB摄像头,内置芯片ZC30系列,Linux包含的万能驱动兼容;驱动:配置Linux内核,选择万能摄像头驱动中ZC30系列驱动文件、支持V4L2接口,编译下载内核; 内核下载至开发板并挂载后,摄像头开发环境以搭建完成,以下即为应用采集。V4L2接口:编写基于V4...
代码星球
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2020-07-29
1-2.
摄像头
驱动
使能
配置
并发服务器的设计
并发:即同时 并发服务器:实现多客户端同时连接,同时处理多个请求。利用多进程或多线程的方式处理连接成功后的任务,主程序继续等待连接。多进程: --->>>创建子进程,任务函数交给子进程执行listen(sockfd,5);//允许连接的客户机数目5while(1){/*4....
代码星球
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2020-07-29
并发
服务器
设计
网络编程模型及TCP、UDP编程设计
1.Linux网络模型Linux网络编程--->>>socket套接字的编程2.TCP网络模型 &n...
代码星球
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2020-07-29
网络编程
模型
TCP
UDP
编程
多线程程序的设计详解
进程与线程: 进程是一个拷贝的流程,需要更大的系统开销。具有互斥性,某一进程使用着资源其他均需等待。线程就是把一个进程分为多片,每一片都是一个独立的流程,线程相较于进程没有拷贝这些额外的系统开销。他们共享着进程的代码段、数据段,但每个线程都有属于自己的堆、栈段。所以并发程序设计师常用多线程实现! 多线程...
代码星球
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2020-07-29
线程
程序
设计
详解
多进程、进程间通讯设计
进程控制理论pid: 标识进程的唯一数字;父进程pid>0,子进程id=0。进程互斥:若干进程都需要使用同一资源,一个进程运行使用,其他今后才能则需要等待资源释放。死锁: 多个进程因竞争资源而形成的一种僵局,导致全都无法运行->僵尸进程...
代码星球
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2020-07-29
进程
通讯
设计
静态、动态函数库的设计
Linux应用程序需要调用外部函数,主要来源:系统调用、函数库。 函数库的链接方式有:静态函数库、动态函数库两种! 动态函数库:副档名为 .so,文件放置于"/lib/"目录中。 通过内存链接的方式进行调用,避免重复复制,灵活,节省运行空间,主推 --->>>不可独立运行&n...
代码星球
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2020-07-29
静态
动态
函数
设计
嵌入式软件笔试题
选择题1:设floata=2,b=4,c=3;,以下C语言表达式与代数式(a+b)+c计算结果不一致的是A.(a+b)*c/2B.(1/2)*(a+b)*cC.(a+b)*c*1/2D.c/2*(a+b)参考答案:B,因为a,b,c三个变量都是浮点数,所以在B答案中其结果是0,因为在计算1/2是就是0,如果改成1/2....
代码星球
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2020-07-29
嵌入式
软件
试题
elementui table表格 多对一设计 合并
<template><BoxCorner><el-container><el-main><el-container><el-headerclass="header-book"><div><el-inputplaceholder="...
代码星球
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2020-07-28
elementui
table
表格
多对一
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