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#视口
OpenGL第三节:Viewport视口
LOpengGL.h://不变LUtil.h //添加枚举enumViewPortMode{ VIEWPORT_MODE_FULL, //全屏 VIEWPORT_MODE_HALF_CENTER,//中间 VIEWPORT_MODE_HALF_TOP,//中间上 VIEWPORT_MODE_QUAD,//四...
代码星球
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2021-02-20
OpenGL
三节
Viewport
视口
判断元素是否在视口和元素相交
判断元素是否在视区内functionisElementInViewport(el){varrect=el.getBoundingClientRect();return(rect.top>=0&&rect.left>=0&&rect.bottom<=(window.inn...
代码星球
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2020-06-29
元素
判断
是否
视口
相交
移动web开发之视口viewport
在CSS标准文档中,视口viewport被称为初始包含块。这个初始包含块是所有CSS百分比宽度推算的根源,它给CSS布局限制了一个最大宽度。在桌面上,视口的宽度和浏览器窗口的宽度一致。而在移动端,视口分为布局视口(layoutviewport)、视觉视口(visualviewport)和理想视口(idealview...
代码星球
·
2020-05-24
移动
web
发之
视口
viewport
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