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#游戏工作室加盟
golang开发游戏的多吗
1、Golang游戏开发是一个非常开放的领域,它可以使用Go语言来开发游戏,让开发者利用Go语言的优势快速开发游戏。Go语言拥有简单、可拓展、高效的特点,可以有效地满足游戏开发需求。2、Go是谷歌的编程语言,而不是社区的。在这位博主看来,虽然Go语言拥有一个贡献者社区,但是它并不是社区的项目,只是谷歌的一个项目。所以只...
开发笔记
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2023-04-30
golang
开发
戏的
多吗
常见的游戏引擎有哪些?
游戏引擎目前使用较多的商业引擎有Unity3D、虚幻4(UE4)、Cocos系列、Layabox、Egret等。*1、Unity3D,用C#开发,开发效率高,代表游戏《王者荣耀》;*2、虚幻4(UE4),用C++开发,制作的游戏画质精美,代表游戏《绝地求生》;*3、Cocos系列主要是做2d游戏,不过Cocos系列中的...
开发笔记
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2023-03-10
常见
游戏
引擎
哪些
阿里云小程序营收3步曲:一年发展3家加盟+2家直营
在新零售浪潮突袭之下,传统餐饮与数字经济开始融合,各大餐饮企业都或主动或被动地走上了转型升级之路,有的布局电商,有的入驻第三方平台,有的拥抱微信生态......对于餐饮行业的中小企业和商家而言,拥抱新零售已成为必然趋势。餐饮一旦向零售化打通,意味着开启了另一个快消行业的新世界。作为一家美式快餐连锁加盟店,乐...
代码星球
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2021-02-24
阿里
程序
营收
3步曲
一年
Java打飞机小游戏(附完整源码)
技术源于分享,所以今天抽空把自己之前用java做过的小游戏整理贴出来给大家参考学习。java确实不适合写桌面应用,这里只是通过这个游戏让大家理解oop面向对象编程的过程,纯属娱乐。代码写的很简单,也很容易理解,并且注释写的很清楚了,还有问题,自己私下去补课学习。importjava.util.Random;敌飞机:是飞...
代码星球
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2021-02-23
Java
飞机
小游戏
完整
源码
对游戏的反思
...
代码星球
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2021-02-22
戏的
反思
Windows 7 下玩游戏不能全屏
问题描述:许多用户反映,在Windows7环境下,全屏游戏时两边屏幕都是黑的,只好窗口运行了.其实这是正常现象:有些游戏本身并没有提供宽屏分辨率支持。其图形界面都是按照一定比例(如4:3)来设计的。因此,在宽屏显示器上,毫无意外的就会在两边留有黑边从而保持图形的长宽比例正常。解决方案:方法一:更改显卡设置更新到最新的显...
代码星球
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2021-02-21
Windows
玩游戏
不能
全屏
LeetCode(55): 跳跃游戏
Medium!题目描述:给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。判断你是否能够到达最后一个位置。示例 1:输入:[2,3,1,1,4]输出:true解释:从位置0到1跳1步,然后跳3步到达最后一个位置。示例 2:输入:[3,2,1,0,4]...
代码星球
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2021-02-16
LeetCode
跳跃
游戏
LeetCode(45): 跳跃游戏 II
Hard!题目描述:给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。示例:输入:[2,3,1,1,4]输出:2解释:跳到最后一个位置的最小跳跃数是2。 从下标为0跳到下标为1的位置,跳 1&nbs...
代码星球
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2021-02-16
LeetCode
跳跃
游戏
II
最难面试的IT公司之ThoughtWorks代码挑战——FizzBuzzWhizz游戏
最近互联网招聘平台拉勾网在五一期间推出个“最难面试的IT公司”代码挑战活动,评选出了5个最难面试的IT公司,即:ThoughtWorks、Google、Unisys、Rackspace、CypressSemiconductor。每个公司联合拉勾网推出代码挑战,针对每个挑战都可以提交我们自己的代码,如果通过代码测试,就会...
代码星球
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2021-02-13
最难
面试
IT
公司
ThoughtWorks
游戏开场镜头拉近(Unity3D开发之四)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=553今天看了个Demo。发现它的游戏开场会先有个白色遮罩层的渐变消失。然后镜头拉进到目标场景。镜头拉进主要用Vector3.MoveT...
代码星球
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2021-02-13
游戏
开场
镜头
拉近
Unity3D
Unity3d 帧率设置 及在游戏执行时显示帧率
在Unity3d中能够通过代码设置来限定游戏帧率。Application.targetFrameRate=-1;设置为-1表示不限定帧率。转自http://blog.csdn.net/huutu一般在手机游戏中我们限定帧率为30就OK了。Application.targetFrameRate=30;可是把这个代码加入到...
代码星球
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2021-02-13
帧率
Unity3d
设置
游戏
行时
Android使用学习之画图(Canvas,Paint)与手势感应及其应用(乒乓球小游戏)
作为一个没有学习Android的菜鸟,近期一直在工作之外努力地学习的Android的使用。这周看了下Android的画图。主要是Canvas,Paint等,感觉须要实践下。下午正好有空,就想整一个乒乓球的游戏,算是巩固学的知识。首先,须要了解下Android的画图须要掌握的经常使用类。包含Canvas,就像一个画板一样...
代码星球
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2021-02-13
Android
使用
习之
画图
Canvas
算法笔记_179:历届试题 数字游戏(Java)
/目录1问题描述2解决方案问题描述 栋栋正在和同学们玩一个数字游戏。 游戏的规则是这样的:栋栋和同学们一共n个人围坐在一圈。栋栋首先说出数字1。接下来,坐在栋栋左手边的同学要说下一个数字2。再下面的一个同学要从上一个同学说的数字往下数两个数说出来,也就是说4。下一个同学要往下数三个数,说7。依次类推。 为了使数字...
代码星球
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2021-02-08
算法
笔记
历届试题
数字
游戏
Mary的加盟
Mary的加盟 1995年早些时候,我们招收了一个合同编制员——MaryCampione。她和我在后来的工作互助中相识。Mary的工作是帮助程序员使用平台特色如线程。我们很快意识到我们的工作如此相似,我们很快就在一起为Java平台程序员指南工作。 &n...
代码星球
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2021-02-08
Mary
加盟
h5弹球对战游戏
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><title>Title</title><style>*{margin:0;padding:0;}#canvas{displ...
代码星球
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2021-02-03
h5
弹球
游戏
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