#浏览器模式

设计模式学习笔记(二十二:备忘录模式)

1.1概述  在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。这就是备忘录模式的定义。 对象的状态依赖于它的变量的取值情况,对象在程序运行期间的各个时刻可能具有不同的状态。在某些应用中,程序可能需要使用一种合理的方式来...

设计模式学习笔记(二十三:解释器模式)

1.1概述  给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。这就是解释器模式的定义。 对于某些问题,我们可能希望用简单的语言来描述,即希望用简单的语言来实现一些操作,比如用简单语言实现简单的翻译操作,用户输入Teacherdrinkwate...

设计模式学习笔记(总结篇:模式分类)

  GOF根据模式的目标将模式分为三个类目:创建型、行为型和结构型。  创建型模式设计对象的实例化,这类模式的特点是,不让用户依赖于对象的创建或排列方式,避免用户直接使用new运算符创建对象。  GOF的23中模式中的下列5种模式属于创建型模式:(1)工厂方法...

设计模式学习笔记(目录篇)

为了方便查看,特此将设计模式学习笔记系列单独做一个目录。 1  设计模式学习笔记(一:命令模式)2  设计模式学习笔记(二:观察者模式)3  设计模式学习笔记(三:装饰模式)4  设计模式学习笔记(四:策略模式)5 &n...

Proxy authentication confirmation prompt keeps popping up although the user/password is saved 火狐浏览器一直提示输入代理的账号和密码

 https://support.mozilla.org/zh-CN/questions/943488signon.autologin.proxy;truenetwork.proxy.share_proxy_settings–FALSEnetwork.automatic-ntlm-auth.all...

Singleton Pattern单例模式

https://csharpindepth.com/Articles/Singleton懒汉,饿汉,以及双层锁之外还有使用Lazy的publicsealedclassSingleton{privatestaticreadonlyLazy<Singleton>lazy=newLazy<Singleton...

HearthBuddy的狂野和休闲模式来回切换

配置是标准,休闲模式然后一直重复提示selectdesiredeckselectcausalmode 配置是狂野,休闲模式然后一直提示切换到狂野切换到标准  把模式切换到auto好像就可以了[QuestPlus]Youdon'thavethedeckname'sqs'fortheclass...

设计模式 — 简单工厂模式(Simple Factory)

定义:定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类型的实例,被创建的实例通常有公共的父类。模式类型:创建型模型Factory(工厂角色):即工厂类,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑;工厂类可以直接被外界调用,创建所需的产品对象;在工厂类中提供了静态的工厂方法FactoryMethod(),它的返回类型为抽象产品Pr...

Struts2是一个基于MVC设计模式的Web应用框架

Struts2是一个基于MVC设计模式的Web应用框架,它本质上相当于一个servlet,在MVC设计模式中,Struts2作为控制器(Controller)来建立模型与视图的数据交互。Struts2是Struts的下一代产品,是在struts1和WebWork的技术基础上进行了合并的全新的Struts2框架。其全新的...

Struts2开发者模式

在Struts2开发中,这应该是第一个学习配置的值。为了启用Struts 2的开发模式,可以通过自动配置显著增加Struts2的开发速度和属性文件加载,以及额外的日志和调试功能。 注:自动重新加载功能真的是一个方便的功能。每次修改属性或XML配置文件更改,应用程序不再需要重启才能生效。默认情况下,S...
代码星球 ·2021-02-08

Eclipse 内置浏览器

Eclipse系统内部自带了浏览器,该浏览器可以通过点击Window菜单并选择ShowView>Other,在弹出来的对话框的搜索栏中输入"browser"。在树形菜单中选择"InternalWebBrowser"并点击OK。在内置浏览器中我们在地址栏中输入网址,如:http://www.cnblogs.com,...
代码星球 ·2021-02-08

事件模型指的是对象之间进行通信的设计模式

事件模型指的是对象之间进行通信的设计模式。对象1给对象2发送一个信息相当于对象1引用对象2的方法。模型即是一种设计模式(约定俗成)对象对为三种:①事件源:发出事件者;②事件对象:发出的事件本身;① 事件监听器:提供处理事件指定的方法。 JavaAWT事件模型也称为授权事件模型,指事件可以和监听器之间...

如何让移动设备的宽与浏览器视图的宽保持一致

  使用meta标签 在head标签里面加上这一句;  <metaname="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0...

《JavaScript模式》一书中提到的一些坑

1//反模式2vara=newArray('itsy','bitsy','spider');34//用字面量5vara=['itsy','bitsy','spider'];6console.log(typeofa);//object7console.log(a.constructor===Array);//true  ...

js实现观察者模式

  观察者模式:设计该模式背后的主要动力是促进形成松散耦合。在这种模式中,并不是一个对象调用另一个对象的方法,而是一个对象订阅另一个对象的特定活动并在状态改变后获得通知。订阅者也称为观察者,而补观察的对象称为发布者或主题。当发生了一个重要的事件时,发布者将会通知(调用)所有订阅者并且可能经常以事件对象的形式传递消息。 ...
代码星球 ·2021-02-07
首页上一页...2223242526...下一页尾页