#新模式

一篇文章带您搞懂观察者模式

  观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动地更新自己。  根据依赖倒置原则可知,我们希望模块与模块之间不是直接耦合到一起,而是依赖于抽象,所以观察者模式抽象出了Subject和Observer。这里的参与者分为4...

趣谈设计模式——责任链模式

  责任链模式是一种对象的行为模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任。  让我们去试着理解这一段话,责...

趣谈设计模式——组合模式

Composeobjectsintotreestructurestorepresentpart-wholehierarchies.Compositeletsclientstreatindividualobjectsandcompositionsofobjectsuniformly.将对象组合成树形结构以表示&ldquo...

JavaScript责任链模式

介绍责任链模式(Chainofresponsibility)是使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理他为止。请求以后,从第一个对象开始,链中收到请求的对象要么亲自处理它,要么转发给链中的下一个候选者。提交请求的对象并不知道哪一...
代码星球 ·2020-08-31

JavaScript代理模式

代理模式的定义,代理是一个对象(proxy)用它来控制目标对象的访问。为此他要是先与目标对象相同的接口,但是他不同于装饰者模式,它对目标对象不进行任何修改,它的目的在于延缓"复杂"对象的初始化时间。这样可以在用到这个目标对象的时候再初始化他(对于单例来讲更是重要)。代理模式有两种分类:(1)普通代理(2)惰性代理具体看...
代码星球 ·2020-08-31

JavaScript观察者模式

观察者模式观察者模式又叫发布订阅模式(Publish/Subscribe),它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态发生变化时就会通知所有的观察者对象,使得它们能够自动更新自己。*它分为2个角色:(1)观察者(2)被观察者*观察者模式的目的:对程序的内在变化进行观察,当其有变...
代码星球 ·2020-08-31

JavaScript装饰者模式

这里我们通过需求逐渐引出装饰者模式。下面是一个关于几代汽车的不同逐渐体现装饰者模式的。首先,我们先引入一个接口文件----目的为检验实现类是否完全实现接口中的方法,代码如下,//定义一个静态方法来实现接口与实现类的直接检验//静态方法不要写出Interface.prototype,因为这是写到接口的原型链上的//我们要...
代码星球 ·2020-08-31

设计模式之☞模板模式

packagedesign_pattern.template;/***模板设计模式**抽取一个抽象模板类,同时定义模板方法对于模板方法的实现,在子类中去实现**@author陈彦斌**/publicabstractclassGetTimeTemplate{//固定流程方法publiclonggetTime(){//获取...
代码星球 ·2020-08-31

设计模式之☞委派模式,通俗易懂,一学就会!!!

  在spring中委派模式用的比较多,在常用的23种设计模式中其实是没有委派模式的影子的。  在spring中体现:SpringMVC框架中的DispatcherServlet其实就用到了委派模式。  委派模式的作用:基本作用就是负责任务的调用和分配,跟代理模式很像,可以看做是一种特殊情况下的静态代理的全权代理,但是...

设计模式之☞适配器模式,通俗易懂,一学就会!!!

  适配器模式(AdapterPattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。  外国出差,给笔记本充电,德国有一套德国标准,中国有一套中国标准(国标),国际有一套国际标准,插排上有不同的孔...

设计模式之☞装饰模式,通俗易懂,一学就会!!!

  装饰器模式(DecoratorPattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一...

设计模式之☞外观模式

  外观模式(FacadePattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。  根据“单一职责原则”,在软件中将一个系统划...
代码星球 ·2020-08-31

设计模式之☞状态模式实战

  在状态模式(StatePattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的context对象。意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性...

设计模式之☞代理模式

将主要业务与次要业务进行松耦合的组装监控行为的特征例子:  <inputtype="button"onclick="处理函数">案例:饭前便后要洗手分析:  1.分析出主要业务和次要业务  【主要业务】:吃饭,上厕所  【次要业务】:洗手  2.JDK代理模式实现    2.1、接口角色:定义所有需要被监听...
代码星球 ·2020-08-31

.Net Mvc过滤器观察者模式记录网站报错信息

基本介绍:  观察者模式是一种对象行为模式。它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。在观察者模式中,主题是通知的发布者,它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者,可以有任意数目的观察者订阅并接收通知。观察者模式不仅被广泛应用于软件界面元素之间的交互,在业务...
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