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设计模式学习笔记(十九:代理模式)
1.1概述 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。这就是代理模式的定义。 当用户希望和某个对象打交道,但程序可能不希望用户直接访问该对象,而是提供一个特殊的对象,这个特殊的对象被称作当前用户要访问对象的代理,程序让用户和对象的代理打交道,即让用户通过访问代理来访问想要...
代码星球
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2021-02-09
设计模式
学习
笔记
十九
代理
设计模式学习笔记(二十:享元模式)
1.1概述 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。这就是享元模式的定义。 一个类中的成员变量表明该类所创建对象所具有的属性,在某些程序设计中可能用一个类创建若干个对象,但是发现这些对象的一个共同特点是它们有一部分属性的取值必须是完全相同的。 例如,一个Car类,其...
代码星球
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2021-02-09
设计模式
学习
笔记
二十
享元
设计模式学习笔记(二十一:访问者模式)
1.1概述 表示将一个作用于某对象结构中的各个元素的操作。它可以在不改变各个元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。这就是访问者模式的定义。 编写类的时候,可能在该类中编写了若干个实例方法,该类的对象通过调用这些实例方法操作其成员变量表明所产生的行为。在某些设计中,可能需...
代码星球
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2021-02-09
设计模式
学习
笔记
二十一
访问者
设计模式学习笔记(二十二:备忘录模式)
1.1概述 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。这就是备忘录模式的定义。 对象的状态依赖于它的变量的取值情况,对象在程序运行期间的各个时刻可能具有不同的状态。在某些应用中,程序可能需要使用一种合理的方式来...
代码星球
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2021-02-09
设计模式
学习
笔记
二十二
备忘录
设计模式学习笔记(二十三:解释器模式)
1.1概述 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。这就是解释器模式的定义。 对于某些问题,我们可能希望用简单的语言来描述,即希望用简单的语言来实现一些操作,比如用简单语言实现简单的翻译操作,用户输入Teacherdrinkwate...
代码星球
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2021-02-09
设计模式
学习
笔记
二十三
解释器
设计模式学习笔记(总结篇:模式分类)
GOF根据模式的目标将模式分为三个类目:创建型、行为型和结构型。 创建型模式设计对象的实例化,这类模式的特点是,不让用户依赖于对象的创建或排列方式,避免用户直接使用new运算符创建对象。 GOF的23中模式中的下列5种模式属于创建型模式:(1)工厂方法...
代码星球
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2021-02-09
设计模式
学习
笔记
总结
模式
设计模式学习笔记(目录篇)
为了方便查看,特此将设计模式学习笔记系列单独做一个目录。 1 设计模式学习笔记(一:命令模式)2 设计模式学习笔记(二:观察者模式)3 设计模式学习笔记(三:装饰模式)4 设计模式学习笔记(四:策略模式)5 &n...
代码星球
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2021-02-09
设计模式
学习
笔记
目录
算法笔记_104:蓝桥杯练习 算法提高 新建Microsoft Word文档(Java)
/目录1问题描述2解决方案问题描述 L正在出题,新建了一个word文档,想不好取什么名字,身旁一人惊问:“你出的题目叫《新建MicrosoftWord文档》吗?”,L大喜,一拍桌子,说:“好,就叫这个名字了。” 仔细观察,当你新建一个word文档时,会得到一个名为&l...
代码星球
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2021-02-08
算法
笔记
蓝桥
练习
提高
dotnet core 文档链接
TheinstallationwassuccessfulThefollowingwereinstalledatC:ProgramFilesdotnet•.NETCoreSDK2.1.105•.NETCoreRuntime2.0.7•RuntimePackageStoreThisproduc...
代码星球
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2021-02-08
dotnet
core
文档
链接
Singleton Pattern单例模式
https://csharpindepth.com/Articles/Singleton懒汉,饿汉,以及双层锁之外还有使用Lazy的publicsealedclassSingleton{privatestaticreadonlyLazy<Singleton>lazy=newLazy<Singleton...
代码星球
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2021-02-08
Singleton
Pattern
单例
模式
HearthBuddy的狂野和休闲模式来回切换
配置是标准,休闲模式然后一直重复提示selectdesiredeckselectcausalmode 配置是狂野,休闲模式然后一直提示切换到狂野切换到标准 把模式切换到auto好像就可以了[QuestPlus]Youdon'thavethedeckname'sqs'fortheclass...
代码星球
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2021-02-08
HearthBuddy
狂野
休闲
模式
来回
设计模式 — 简单工厂模式(Simple Factory)
定义:定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类型的实例,被创建的实例通常有公共的父类。模式类型:创建型模型Factory(工厂角色):即工厂类,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑;工厂类可以直接被外界调用,创建所需的产品对象;在工厂类中提供了静态的工厂方法FactoryMethod(),它的返回类型为抽象产品Pr...
代码星球
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2021-02-08
设计模式
简单
工厂
模式
Simple
Struts2是一个基于MVC设计模式的Web应用框架
Struts2是一个基于MVC设计模式的Web应用框架,它本质上相当于一个servlet,在MVC设计模式中,Struts2作为控制器(Controller)来建立模型与视图的数据交互。Struts2是Struts的下一代产品,是在struts1和WebWork的技术基础上进行了合并的全新的Struts2框架。其全新的...
代码星球
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2021-02-08
Struts2
一个
基于
MVC
设计模式
Struts2开发者模式
在Struts2开发中,这应该是第一个学习配置的值。为了启用Struts 2的开发模式,可以通过自动配置显著增加Struts2的开发速度和属性文件加载,以及额外的日志和调试功能。 注:自动重新加载功能真的是一个方便的功能。每次修改属性或XML配置文件更改,应用程序不再需要重启才能生效。默认情况下,S...
代码星球
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2021-02-08
Struts2
开发者
模式
jQuery 文档操作方法
方法描述addClass()向匹配的元素添加指定的类名。after()在匹配的元素之后插入内容。append()向匹配元素集合中的每个元素结尾插入由参数指定的内容。appendTo()向目标结尾插入匹配元素集合中的每个元素。attr()设置或返回匹配元素的属性和值。before()在每个匹配的元素之前插入内容。clon...
代码星球
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2021-02-08
jQuery
文档
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