51
Dev开发社区
首页
文章
问答
工具
搜索
登录
注册
#支付宝体验设计精髓
Java基础知识笔记(六:网络程序设计)
(1)网络地址 在网络上,计算机是通过网络地址标识。网络地址通常有两种表示方法,第一种表示方法通常采用4个整数组成,例如:166.111.4.100表示某一网站服务器的主页地址。 第二种方法是通过域名表示网络地址,例如:www.aaaa.edu.cn表示某一学校的网站域名。 在网络程序中,...
代码星球
·
2021-02-09
Java
基础知识
笔记
网络
程序设计
设计模式学习笔记(一:命令模式)
在许多设计中,经常涉及到一个对象请求另一个对象调用其方法达到某种目的。如果请求者不希望或无法直接和被请求者打交道,即不希望或无法含有被请求者的引用,那么就可以使用命令模式。 例如,在军队作战中,指挥官请求三连偷袭敌人,但是指挥官不希望或无法直接与三连取得联系,那么可以将该请...
代码星球
·
2021-02-09
设计模式
学习
笔记
命令
模式
设计模式学习笔记(二:观察者模式)
1.1概述 在许多设计中,经常涉及多个对象都对一个特殊对象中的数据变化感兴趣,而且这多个对象都希望跟踪那个特殊对象中的数据变化,在这样的情况下就可以使用观察者模式。 例如,某些寻找工作的人对“求职中心”的职业需求信息的变化非常关心,很想追踪&ldquo...
代码星球
·
2021-02-09
设计模式
学习
笔记
观察者
模式
设计模式学习笔记(三:装饰模式)
1.1概述 在许多设计中,可能需要改进类的某个对象的功能,而不是该类创建的全部对象,在这样的情况下,就可以使用装饰模式。 例如,麻雀类的实例(麻雀)能够连续飞行100米,如果用麻雀类创建了5只麻雀,那么这5只麻雀都能连续飞行100米。假如想让其中一只麻雀能够连续飞行150米,...
代码星球
·
2021-02-09
设计模式
学习
笔记
装饰
模式
设计模式学习笔记(四:策略模式)
1.1概述 方法是类中最重要的组成部分,一个方法的方法体由一系列语句构成,也就是说一个方法的方法体是一个算法。在某些设计中,一个类的设计人员经常可能涉及这样的问题:由于用户需求的变化,导致经常需要修改类中某个方法的方法体,即需要不断地变化算法。在这样的情况下可以考虑使用策略模式。&nb...
代码星球
·
2021-02-09
设计模式
学习
笔记
策略
模式
设计模式学习笔记(五:适配器模式)
1.1概述 在实际生活中有很多和适配器类似的问题,比如有A型螺母和B型螺母,那么用户可以在A型螺母上直接使用按着A型螺母标准生产的A型螺丝,同样用户可以在B型螺母上直接使用按着B型螺母标准生产的B型螺丝。但是由于A型螺母和B型螺母标准不同,所以用户在A型螺母上不能直接使用B型螺丝,反之亦然。那现在...
代码星球
·
2021-02-09
设计模式
学习
笔记
适配器
模式
设计模式学习笔记(六:责任链模式)
1.1概述 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。这就是责任链模式。 责任链模式是使用多个对象处理用户请求的成熟模式,责任链模式的关键是将用户的请求分派给许多对象,这些对...
代码星球
·
2021-02-09
设计模式
学习
笔记
责任
模式
设计模式学习笔记(七:外观模式)
1.1概述 为系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade(外观)模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 外观模式是简化用户和子系统进行交互的成熟模式,外观模式的关键是为子系统提供一个称作外观的类。该外观类的实例负责和子系统中的类的实例打交道。当用户...
代码星球
·
2021-02-09
设计模式
学习
笔记
外观
模式
设计模式学习笔记(八:迭代器模式)
1.1概述 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露对象的内部表示。这就是迭代器模式的定义。 合理组织数据的结构以及相关操作是程序设计的一个重要方面,比如在程序设计中经常会使用诸如链表、散列表等数据结构。链表和散列表等数据结构都是可以存放若干个对象的集合,...
代码星球
·
2021-02-09
设计模式
学习
笔记
迭代
模式
设计模式学习笔记(九:中介者模式)
1.1概述 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。这就是中介者模式的定义。 一个对象含有另一个对象的引用是面向对象中经常使用的方式,也是面向对象所提倡的,即少用继承多用组合。但是怎样合理地...
代码星球
·
2021-02-09
设计模式
学习
笔记
中介
模式
设计模式学习笔记(十:工厂方法模式)
1.1概述 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。FactoryMethod使一个类的实例化延迟到其子类。这就是工厂方法模式的定义。 得到一个类的子类的实例最常用的办法就是使用new运算符和该子类的构造方法,但是在某些情况下,用户可能不应该或无法使用这种办法来得到一个子类的实例,其原...
代码星球
·
2021-02-09
设计模式
学习
笔记
工厂
方法
设计模式学习笔记(十一:抽象工厂模式)
1.1概述 提供一个创建一系列或相互依赖对象的接口,而无须指定他们具体的类。这就是抽象工厂模式的定义。 设计某些系统时可能需要为用户提供一系列相关的对象,但系统不希望用户直接使用new运算符实例化这些对象,而是应当由系统来控制这些对象的创建,否则用户不仅要清楚地知道使用哪些类来创建这些对...
代码星球
·
2021-02-09
设计模式
学习
笔记
十一
抽象
设计模式学习笔记(十二:生成器模式)
1.1概述 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。这就是生产器模式的定义。 如果一个类中有若干个成员变量是其他类声明的对象,那么该类创建的对象就可以包含若干个其他对象作为其成员。习惯上把一个对象中的成员对象称作它的组件,例如,几何(Geometry)类含...
代码星球
·
2021-02-09
设计模式
学习
笔记
十二
成器
设计模式学习笔记(十三:原型模式)
1.1概述 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。这就是原型模式的定义。 在某些情况下,可能不希望反复使用类的构造方法创建许多对象,而是希望使用该类创建一个对象后,以该对象为原型得到该对象的若干个复制品。也就是说,将一个对象定义为原型对象,要求改原型对象提供一个...
代码星球
·
2021-02-09
设计模式
学习
笔记
十三
原型
设计模式学习笔记(十四:单件模式)
1.1概述 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。这就是单件模式的定义。 在某些情况下,我们可能需要某个类只能创建一个对象,即不让用户用该类实例化出多于两个的实例。 例如,在一个公文管理系统中,公文类的实例“公文文件”,需要将...
代码星球
·
2021-02-09
设计模式
学习
笔记
十四
单件
首页
上一页
...
16
17
18
19
20
...
下一页
尾页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他