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振铃信号、拨号音、回铃音、忙音
1、振铃信号用来呼叫被叫用户。铃流为25±3Hz正弦波,谐波失真不大于10%,输出电压有效值90+-15V,振铃采用5s断续,即一秒送,4s断,断、续时间偏差不超过±10%。2、拨号音用来通知主叫用户可以拨号。拨号音采用频率为450±25Hz的交流电源,发送电平为-10&plu...
代码星球
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2020-12-17
振铃
信号
号音
回铃
忙音
深入浅出 Java Concurrency (12): 锁机制 part 7 信号量(Semaphore)
Semaphore是一个计数信号量。从概念上讲,信号量维护了一个许可集。如有必要,在许可可用前会阻塞每一个 acquire(),然后再获取该许可。每个 release() 添加一个许可,从而可能释放一个正在阻塞的获取者。但是,不使用实际的许可对象,Semaphore ...
代码星球
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2020-12-09
深入浅出
Java
Concurrency
机制
part
手机信号强度单位dB、dBm和asu
dB是一个表征相对值的值,纯粹的比值,只表示两个量的相对大小关系,没有单位,当考虑甲的功率相比于乙功率大或小多少个dB时,按下面的计算公式:10log(甲功率/乙功率),如果采用两者的电压比计算,要用20log(甲电压/乙电压)。[例]甲功率比乙功率大一倍,那么10lg(甲功率/乙功率)=10lg2=3dB。也就是说,...
代码星球
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2020-11-25
手机
信号
强度
单位
dB
数字信号处理中各种频率关系
4种频率及其数量关系实际物理频率表示AD采集物理信号的频率,fs为采样频率,由奈奎斯特采样定理可以知道,fs必须≥信号最高频率的2倍才不会发生信号混叠,因此fs能采样到的信号最高频率为fs/2。角频率是物理频率的2*pi倍,这个也称模拟频率。归一化频率是将物理频率按fs归一化之后的结果,最高的信号频率为fs/2对...
代码星球
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2020-11-25
数字
信号处理
各种
频率
关系
支付宝即时到账交易接口C#接入方式的几个坑
1、在官方文档中https://docs.open.alipay.com/62/104743可以清楚看到input_charset前面没有要求加下横杠,可是请求示例是带着的。经过实验得知,这个必须要加,不然会返回支付宝正忙。2、官方文档说:“MD5签名的商户需要将key的值拼接在字符串后面”这里因为没有给示例,造成很多...
代码星球
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2020-11-22
支付
即时
交易
接口
接入
can物理信号-----------显性和隐性
can信号使用差分电压传送,两条信号线被称为CAN_H和CAN_L。静态时均是2.5v左右,此时状态表示为逻辑“1”,也可以叫做隐性。用CAN_H比CAN_L高表示逻辑“0”,称为显性,此时通常电压值为CAN_H=3.5V和CAN_L=1.5V。...
代码星球
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2020-11-01
can
物理
信号
-----------
显性
自适应阵列信号校正实现思路
作者:桂。时间:2018-05-03 21:37:41链接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/8987679.html 前言本文简要记录阵列信号分析的基本思路,理论细节此处不提。一、数据同步 数据同步的基本思路:测量最大时延,以确定最小步进;最小步...
代码星球
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2020-10-09
适应
阵列
信号
校正
实现
Vivado抓取信号
作者:桂。时间:2018-05-03 21:16:03链接:www.cnblogs.com/xingshansi/p/8987608.html 前言FPGA调试需要抓取特定信号,一个直观的思路是:保存抓取的信号,事后分析/或者导出实测数据,用作后续算法仿真验证。本文简要记录数据的导出及读...
代码星球
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2020-10-09
Vivado
抓取
信号
空间谱专题16:信号个数估计
作者:桂。时间:2017-10-24 21:50:16链接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/7726082.html 前言记录阵列信号在DOA估计中,信源个数估计的基本方法。一、基本估计方法参考:王永良《空间谱估计》p42:以MDL为例:funct...
代码星球
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2020-10-09
空间
专题
信号
个数
估计
空间谱专题09:阵列信号建模方法
作者:桂。时间:2017-09-11 22:22:57链接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/7507616.html 前言 干涉仪、空间谱或者基于Beamforming的信号接收,都会面临窄带(或连续波-点频)、宽带的问题,这里给出基本的仿真思路,不考虑环境...
代码星球
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2020-10-09
空间
专题
阵列
信号
建模
空间谱专题06:宽带信号处理思路
作者:桂。时间:2017-09-09 20:04:22链接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/7413139.html 前言目前分析的问题,仍然限定在布阵的环节,暂不涉及后处理及硬件实现。一、宽带处理的一般方式前面分析的阵列信号模型,都是建立在窄带信号的基础上,...
代码星球
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2020-10-09
空间
专题
宽带
信号处理
思路
空间谱专题01:信号模型
作者:桂。时间:2017-08-21 19:42:30链接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/7406656.html一、信号基本模型根据波动方程,对于球面坐标:可以得出单频解:当信号距离接收单元距离非常远(L>>λ)时,即可认为远场,这时候球面波...
代码星球
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2020-10-09
空间
专题
信号
模型
信号处理——生成给定分布随机数
作者:桂。时间:2017-03-12 19:31:55链接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/6539319.html 前言本文是曲线拟合与分布拟合一文的插曲,进行分布拟合时,碰到一个问题是,如何指定分布的随机数呢?本文主要包括: 1)连续型随机数; 2)离...
代码星球
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2020-10-09
信号处理
生成
给定
分布
随机数
信号处理——曲线拟合与分布拟合
作者:桂。时间:2017-03-11 06:45:46链接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/6533840.html 声明:欢迎转载,不过记得注明出处哦~ 前言数据拟合中,最常用的两个就是曲线拟合(curvefitting)与分布拟合(distrib...
代码星球
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2020-10-09
拟合
信号处理
曲线
分布
信号处理——卷积(convolution)的实现
作者:桂。时间:2017-03-07 22:33:37链接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/6517301.html 前言 信号时域、频域对应关系,及其DFT、FFT等变换内容,在之前的文章1、文章2中已经给出相关的理论推导以及代码实现,本文主要针对...
代码星球
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2020-10-09
信号处理
卷积
convolution
实现
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