#得空

判断修改的中的值,用前面的,否则容易获得空值;this.dataGridView1.Rows[i].Cells[0].EditedFormattedValue; VS bool b = (bool)this.dataGridView1.Rows[i].Cells[0].Value;

判断修改的中的值,用前面的,否则容易获得空值;this.dataGridView1.Rows[i].Cells[0].EditedFormattedValue; VS  boolb=(bool)this.dataGridView1.Rows[i].Cells[0].Value;...

欧几里得空间与希尔伯特空间

欧几里得空间,希尔伯特空间都属于函数空间。函数空间=元素+规划,即一个函数空间由元素与规则定义。而要明白函数空间的定义得从距离、范数、内积、完备性说起。 1. 距离  距离包括各个点之间的距离,向量之间的距离,曲线之间的距离,函数之间的距离等。  距离用于衡量同一空间不同元素之间的差异,下面是关于距...

欧几里得空间

原文链接约在公元前300年,古希腊数学家欧几里得建立了角和空间中距离之间联系的法则,现称为欧几里得几何。欧几里得首先开发了处理平面上二维物体的“平面几何”,他接着分析三维物体的“立体几何”,所有欧几里得的公理被编排到几何原本。这些数学空间可以被扩展来应用于任何有限维度,而...
代码星球 ·2020-04-18