#安卓设计

接口的幂等设计

什么是接口幂等?就是一个接口,被重复调用多次,却能够保证对系统内部产生的影响是一致的,也就是调用多次和调用一次,数据的变化是一样的,是相同的,不会因为调用多次而出现任何数据问题。分布式系统中,接口幂等性是系统可行性论证的第一个步骤。很多地方需要把接口设计成幂等。思路基本上是3种:1当第N(N>1)次请求过来时,系...
代码星球 ·2020-04-06

设计模式——再谈工厂模式

工厂模式,也叫做说虚构造器,在简单工厂中间插入了一个具体产品工厂,这个工厂知道产品构造时候的具体细节,而简单工厂模式的产品具体构造细节是在一个个if/else分支,或者在switch/case分支里面的。工厂模式的好处就在于将工厂和产品之间的耦合降低,将具体产品的构造过程放在了具体工厂类里面。在以后扩展产品的时候方便很...

数据中设计中的范式与反范式

    来源:https://www.kancloud.cn/thinkphp/mysql-design-optimalize/39319...
代码星球 ·2020-04-06

撮合系统设计(基于内存的撮合系统设计)

  撮合技术主要是从数据库撮合技术向内存撮合技术发展.  撮合交易在金融交易系统中扮演着非常重要的角色,了解撮合交易的本质以及业务  系统总体设计  金融交易撮合系统包含以下核心模块  用户:终端用户委托报价与数量生成订单发送至交易平台  网关:负责收集用户订单,并将其派发给撮合引擎  撮合引擎:交易系统的核心部分用于...

【RESTful风格】软件接口设计中RESTful风格

REST=RepresentationalStateTransfer表述性状态转移,是一种软甲接口设计风格。总之就是一种风格 REST基于:HTTP、HTML、JSON、XML、URI这些广泛流行的协议和标准 REST架构的主要原则:--网络上的所有事物都可以被抽象为资源(Resource)--每个...

略论并行处理系统的日志设计

作者:朱金灿来源:http://blog.csdn.net/clever101       一般来说桌面软件以单机单进程的方式执行。在调试程序时能够方便地进行单步调试。而并行处理系统往往以多机多进程的方式执行,一旦出错对于怎样定位错误所在成了一件棘手...

包装设计模式

包装设计模式过程1.实现与被增强对象同样的接口(或继承被增强对象)2.定义一个变量记住被增强对象3.定义一个构造器。接受被增强对象4.覆盖须要增强的方法5.对不须要增强的方法,直接调用被增强对象的方法。...
代码星球 ·2020-04-06

设计模式之备忘录模式

定义:在不破坏封装性的前提下中。捕获一个对象的内部状态。并在该对象之外保存这个状态。这样以后就能够将该对象恢复到原先保存的状态。结构图:watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdGlhbmRlc2hlbmcxMTE=/font/5a6L5L2T/fontsize/400...
代码星球 ·2020-04-06

客户管理系统之模块设计(七)

       三,投诉模块设计         对投诉管理模块的设计,要重点从三块来设计,一是加入模块,二是更改模块。三是浏览模块。  &n...

2014年上半年软件设计师考试之绝密答案--有待大家完好

  确实时隔多年再次进入考场。之前考试证书也过期了,为了某些户口事情再次考试,也再次把知识点都过一遍也是不错了! 以下是转发考友答案,佩服其记忆力,上午75道题都能记住答案?假设没有考题,能记住?表示怀疑。时隔多年。再次步入考场。心情有些忐忑。如今的考试弄的挺fancy的,不须要在涂准考证...

安装Signavio Web设计器

在Jbpm3版本号中,这个著名的开源项目并没有基于浏览器的图形化流程设计器,结果导致流程设计一直停留在CS阶段。比方我之前做过的一个OA项目。项目中採用的就是Jbpm3。因为它不支持在浏览器中的图形化流程设计器。我们就须要跟客户进行充分沟通,然后在Eclipse中设计好流程,最后再将相应的图片与xml文件同一时候上传,...
代码星球 ·2020-04-06

谁是面向对象设计中的霸主?(中)

     在上篇博文中。我们一起了解了创建型模式组的战况,以下我们来看看号称“死亡之组”的结构型模式的战况。所谓结构型模式,就是针对系统的结构进行设计,重点考虑产品的层次结构等问题。       &n...

粗略。。Java项目设计模式之笔记----studying

设计模式设计模式:解决这个问题的一种行之有效的思想。设计模式:用于解决特定环境下、反复出现的特定问题的解决方式。设计模式学习概述★为什么要学习设计模式1、设计模式都是一些相对优秀的解决方式。非常多问题都是典型的、有代表性的问题,学习设计模式,------------我们就不用自己从头来解决这些问题,相当于在巨人的肩膀上...

单例模式及常见写法分析(设计模式01)

保证一个类仅有一个实例。并提供一个该实例的全局訪问点。——《设计模式》单例模式的概念非常easy。以下以C#语言为样例,列出常见单例写法的优缺点。publicsealedclassSingleton{staticSingletoninstance=null;publicvoidShow(){Console.WriteL...

iOS设计模式

近期可自由安排的时间比較多,iOS应用方面,没什么好点子,就先放下,不写了。花点时间学学设计模式。之后将会写一系列博文,记录设计模式学习过程。当然,由于我自己是搞iOS的,所以之后设计代码部分,将尽量与objective-c相结合。iOS设计模式-概述     byCo...
代码星球 ·2020-04-06
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