#大学计算机基础

UNIX基础知识之用户标识

一、用户ID  口令文件(/etc/passwd)登录项中的用户ID(userID)是个数值,它向系统标识各个不同的用户。系统管理员在确定一个用户的登录名的同时,确定其用户ID。用户不能更改其用户ID。通常每个用户有一个唯一的用户ID。  用户ID为0的用户为根(root)或超级用户(superuser)。在口令文件中...

UNIX基础知识之出错处理

  当UNIX函数出错时,常常会返回一个负值,而且整型变量errno通常被设置为含有附加信息的一个值。例如,open函数如成功执行则返回一个非负文件描述符,如出错则返回-1。在open出错时,有大约15种不同的errno值(文件不存在、权限问题等)。某些函数并不返回负值而是使用另一种约定。例如,返回一个指向对象的指针的...

UNIX基础知识之程序和进程

一、程序  程序(program)是存放在磁盘上、处于某个目录中的一个可执行文件。使用6个exec函数中的一个由内核将程序读入存储器,并使其执行。二、进程和进程ID  程序的执行实例被称为进程(process)。某些操作系统使用任务(task)表示正在执行的程序。  UNIX系统确保每个进程都有一个唯一的数字标识符,称...

UNIX基础知识之输入和输出

一、文件描述符  文件描述符(filedescriptor)通常是一个小的非负整数,内核用它标识一个特定进程正在访问的文件。当内核打开一个已有文件或创建一个新文件时,它返回一个文件描述符。在读、写文件时,就可以使用它。二、标准输入、标准输出和标准出错  按惯例,每当运行一个新程序时,所有的shell都会为其打开三个文件...

UNIX基础知识之文件和目录

  程序清单1-1列出一个目录中的所有文件(ls命令的简要实现):[root@localhostunix_env_advance_prog]#catprog1-1.c#include"apue.h"#include<dirent.h>intmain(intargc,char*argv[]){DIR*dp;s...

UNIX基础知识之系统调用与库函数的区别与联系

  上图为UNIX操作系统的体系结构。内核的接口被称为系统调用(systemcall),公用函数库构建在系统调用接口之上,应用软件既可以使用公用函数库,也可直接使用系统调用。  更详细的说明如下:    所有操作系统都提供多种服务的入口点,程序由此向内核请求服务。各种版本的UNIX实现都提供定义明确、数量有限、可直接进...

Bash脚本编程基础

为实现某个任务,将许多命令组合后,写入一个可执行的文本文件的方法,称为Shell脚本编程。按照应用的Shell环境不同,可以将Shell脚本分为多种类型。其中最常见的是应用于Bash和Tcsh的脚本,通常将其称为Bash和Tcsh脚本。同Tcsh脚本相比,Bash脚本在Linux中的应用相对较广。一、Shell脚本的基...
代码星球 ·2021-02-21

数据备份基础之备份类型

数据备份的方式有完全备份、差异备份以及增量备份,那么这三种备份方式有什么区别,在具体应用中又该如何选择呢?本文就这些问题作以介绍。一、备份方式简介1、完全备份(FullBackup)备份全部选中的文件夹,并不依赖文件的存档属性来确定备份那些文件。在备份过程中,任何现有的标记都被清除,每个文件都被标记为已备份。换言之,清...

文件系统维护基础

一、查看文件系统使用情况命令df[root@localhosthome]#dfFilesystem1K-blocksUsedAvailableUse%Mountedon/dev/sda239603482391124136480064%//dev/sda31021612015574095330482%/home/dev/...
代码星球 ·2021-02-21

Linux命令基础

1、命令的基本格式几乎所有的Linux命令都具有相似的格式,这个基本格式如下:command[option][parameter]从上面的基本格式可以看出,Linux系统中的命令由命令字(command)、选项(option)和参数(parameter)3部分组成。注意:Linux系统中的命令字同Windows一样,通...
代码星球 ·2021-02-21

java基础学习中理解的问题-输入输出流,a++,++a

学习时有些东西不能很好理解,网上查资料等进行消化,大致如下,欢迎补充,共同进步:一、输入输出流理解理解输入输出流必须理解内存、磁盘、终端(屏幕/键盘)、网络之间的关系程序操作的数据都应该是在内存里面,内存是你操作的主对象,把数据从其他资源里面传送到内存里面,就是输入,反之,把数据从内存传送到其他资源,就是输出。读文件B...

C#开发移动应用系列(3.使用照相机扫描二维码+各种基础知识)

前言上篇文章地址:C#开发移动应用系列(1.环境搭建)C#开发移动应用系列(2.使用WebView搭建WebApp应用)今天我们来讲一下如何使用Camera来调用照相机扫描二维码.(Tips:大神别问我为什么不用Camera2,饭要一口口吃..慢慢来.....................其实是我还没看懂..)确定一...

kotlin基础语法的理解

1.companionobject  //相当于java的publicstatic2.当一个类或者接口只有一个抽象方法时,Lambda表达式可以使用随尾闭包。3.修改kotlin编译器版本:打开setting->othersetting—>KotlinCompiler->kotlintoJVM。4.主...
代码星球 ·2021-02-20

ffmpeg格式转换基础知识

1.媒体格式的介绍  文件格式:特殊的文件类型,用来存储音频或视频数据。一些类型可以用来存储多条流数据,这些叫做容器。视频文件格式一般包含视频流和音频流。  媒体容器:特殊的文件格式,用来存储多条流数据和相关元数据的。音频和视频是可以被编码和解码的,容器可以将这些音频流和视频流存储在一个文件里面。       ...

ffmpeg填充、翻动、旋转视频的基础知识

1.填充视频  视频填充是指给视频帧添加额外的区域以包括更多的内容,比如给视频添加边框效果等等。视频填充使用的视频滤镜是pad。                将视频从4:3填充到16:9      将视频从16:9填充到4:3      将视频填充到不同比例的做法     2.翻动、旋转视频  2-1.水平...
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