#场景

【Redis缓存机制】1.Redis介绍和使用场景

(1)持久化数据库的缺点平常我们使用的关系型数据库有Mysql、Oracle以及SqlServer等,在开发的过程中,数据通常都是通过Web提供的数据库驱动来链接数据库进行增删改查。那么,我们日常使用的数据库的数据都储存在哪里呢?我们以Mysql为例。打开我们Mysql所在的文件夹目录下的data文件夹,如下所示:我们...

Vue项目常见场景需求的解决方案

一、页面权限控制  页面权限控制是什么意思呢?就是一个网站有不同的角色,比如管理员和普通用户,要求不同的角色能访问的页面是不一样的。如果一个页面,有角色越权访问,这时就得做出限制了。  一种方法是通过动态添加路由和菜单来做控制,不能访问的页面不添加到路由表里,这是其中一种办法。  另一种办法就是所有的页面都在路由表里,...

浅析Web Worker使用技巧及实战场景

  以前我们总说,JS是单线程没有多线程,当JS在页面中运行长耗时同步任务的时候就会导致页面假死影响用户体验,从而需要设置把任务放在任务队列中;执行任务队列中的任务也并非多线程进行的,然而现在HTML5提供了我们前端开发这样的能力-WebWorkersAPI,我们一起来看一看WebWorker是什么,怎么去使用它,在实...

游戏系统开发笔记(八)——场景对象管理

    上一篇《游戏系统开发笔记(七)——对象系统设计》简单介绍了下对象系统的设计,继续考虑游戏开发所需要完成的工作会发现还少一个很重要的点——对象的活动场所。     游戏中,我们...

NoSQL 数据库的使用场景

摘要:对比传统关系型数据库,NoSQL有着更为复杂的分类——键值、面向文档、列存储、图数据库。这里就带你一览NoSQL各种类型的适用场景及一些知名公司的方案选择。 在过去几年,关系型数据库一直是数据持久化的唯一选择,数据工作者考虑的也只是在这些传统数据库中做筛选,比如SQLServer...
代码星球 ·2020-10-21

Python中绘制场景热力图

原文地址:https://www.cnblogs.com/taotingz/p/11309333.html我们在做诸如人群密集度等可视化的时候,可能会考虑使用热力图,在Python中能很方便地绘制热力图。下面以识别图片中的行人,并绘制热力图为例进行讲解。步骤1:首先识别图像中的人,得到boundingbox的中心坐标。...
代码星球 ·2020-10-12

flume使用场景 flume与kafka的比较

Is Flume a good fit for your problem?If you need to ingest textual log data into ...

Pig的使用场景

数据转换加载(ETL)数据流:读取原始数据(比如用户日志),进行数据清洗,进行简单的预计算后导入到数据仓库,比如join连接数据库里的用户信息。...
代码星球 ·2020-09-20

SparkStreaming入门到实战之(17)--大数据场景下数据异构之 Mysql实时写入HBase(借助canal kafka SparkStreaming)

 背景:公司线下ETC机房有个Mycat集群,供订单系统使用,现需要进行数据异构将Mysql数据(近)实时写入另一套数据库用作读请求和数据归档用技术选型:binlog解析工具:阿里开源的canal  消息中间件:kafka  流式框架:SparkStreaming上代码...

cucumbe无法识别中文场景的问题

importorg.junit.runner.RunWith;importcucumber.api.CucumberOptions;importcucumber.api.junit.Cucumber;@RunWith(Cucumber.class)@CucumberOptions(monochrome=true,str...

js中var/let/const的区别及使用场景

原文:https://www.cnblogs.com/chysunny/p/12674965.html  第一,var是咱们接触js开始就学习到的一种定义变量的方式,那么这种方式定义的变量有什么特点呢?    1,var定义的变量会预解析,简单的说就是如果变量没有定义就直接使用的话,JavaScript回去解析这个变量...
代码星球 ·2020-09-13

(转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)

 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法Application.LoadLevel(“yourScene”); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场...

(转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)

http://www.xuanyusong.com/archives/1427 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法Application.LoadLevel(“yourScene”);&nb...

unity3d 场景配置文件生成代码

usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;usingSystem;usingSystem.Text;usingSystem.Collections.Generic;usingLitJson;publicclassBuildAssetBundlesFromDirec...

四种隔离级别及应用场景

 数据库提供的四种隔离级别:01:Readuncommitted(读未提交):最低级别,任何情况都会发生。02:ReadCommitted(读已提交):可避免脏读的发生。03:Repeatableread(可重复读):可避免脏读、不可重复读的发生。04:Serializable(串行化):避免脏读、不可重复读...
首页上一页...56789...下一页尾页