51
Dev开发社区
首页
文章
问答
工具
搜索
登录
注册
#器之
yb课堂之高并发项目必备利器之分布式缓存和本地缓存 《十九》
程序经常要调用的对象存储在内存中,方便其使用时可以快速调用,不必去数据库或者其他持久化设备中查询,主要就是提高性能 DNS、前端缓存、代理服务器缓存Nginx、应用程序缓存(本地缓存、分布式缓存)、数据库缓存 与应用分离的缓存组件或服务,与本地应用隔离一个独立的应用,多个应用可直接的共享缓存 常见的分布式缓存...
代码星球
·
2020-08-31
缓存
yb
课堂
之高
并发
Android UI开发神兵利器之Icon
好的设计离不开Icon话不多,介绍2个国外的站点。一个用来找Icon。一个用来搞页面设计http://dryicons.com/free-icons/watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZWNsaXBzZXh5cw==/font/5a6L5L2T/fontsize/...
代码星球
·
2020-08-20
Android
UI
开发
神兵
利器
linux服务器之LVS、Nginx和HAProxy负载均衡器对比
linux服务器之LVS、Nginx和HAProxy负载均衡器对比。LVS特点: 1.抗负载能力强,使用IP负载均衡技术,只做分发,所以LVS本身并没有多少流量产生; 2.稳定性、可靠性好,自身有完美的热备方案;(如:LVS+Keepalived) 3.应用范围比较广,可以对所有应用做负载...
代码星球
·
2020-08-19
linux
服务器
LVS
Nginx
HAProxy
Java并发编程:并发容器之ConcurrentHashMap(转载)
下面这部分内容转载自: http://www.haogongju.net/art/2350374 JDK5中添加了新的concurrent包,相对同步容器而言,并发容器通过一些机制改进了并发性能。因为同步容器将所有对容器状态的访问都串行化了,这样保证了线程的安全性,所以这种方法的代价就是严重降低了并发性,当多个线程...
代码星球
·
2020-08-05
并发
Java
编程
容器
ConcurrentHashMap
C++迭代器之'反向迭代器'
反向迭代器(ReverseIterator)是普通迭代器的适配器,通过重新定义自增和自减操作,以达到按反序遍历元素的目的。如果在标准算法库中用反向迭代器来代替普通的迭代器,那么运行结果与正常情况下相反。除此之外,其用法与普通迭代器完全一样,我们不作详细讨论。反向迭代器reverse_iterator是一种反向遍历容器的...
代码星球
·
2020-08-05
迭代
C++
器之
反向
C++ 关联容器之map插入相同键元素与查找元素操作
(1)insert方法在map中的键必须是唯一的,当想map中连续插入键相同但值不同的元素时,编译和运行时都不会发生任何错误,系统会忽略后面的对已存在的键的插入操作,如1map<int,int>m1;2m1.insert(make_pair(1,2));3m1.insert(make_pair(1,3));...
代码星球
·
2020-08-05
元素
C++
关联
容器
map
mui APP与服务器之间的交互原理
<!DOCTYPEhtml><html><head><metacharset="utf-8"><metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-sc...
代码星球
·
2020-08-02
mui
APP
服务器
间的
交互
angular开发控制器之间的通信
一、指令与控制器之间通信,无非是以下几种方法: 基于scope继承的方式 基于event传播的方式 service的方式(单例模式)二、基于scope继承的方式: 最简单的让控制器之间进行通信的方法是通过scope的继承。假设有两个控制器Parent、Child,Child在Parent内,那Child可以称为...
代码星球
·
2020-07-24
angular
开发
控制器
间的
通信
浏览器之本地缓存存储 localStorage 和 sessionStorage的区别以及用法
区别:1、localStorage永久保存在浏览器(注意事是浏览器,不仅仅是一个页面),除非用户主动清除;sessionStorage在浏览器关闭之后存储的数据就会销毁(仅仅存储在当前页面)2、根据同源原则,不同浏览器不能共享loacalStorage和sessionSrorage的信息,相同的浏览器不同页...
代码星球
·
2020-06-27
浏览器
本地
缓存
存储
localStorage
[Unity] Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板
比如编辑模式下对场景或者特定文件夹有一些操作可以在这个面板里来完成。。 代码如下。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;[CustomEditor(typeof(UnityEditor.DefaultAsse...
代码星球
·
2020-06-21
Unity
Unity3D
研究院
编辑器
自定义
[Unity] Unity3D研究院编辑器之独立Inspector属性
本文转自:http://www.xuanyusong.com/archives/3680 雨松MOMO Unity提供了强大的Editor功能,我们可以很轻易的在EditorGUI中绘制任意的属性。比如我之前写的文章 http://www.xuanyusong.com/arch...
代码星球
·
2020-06-21
Unity
Unity3D
研究院
编辑器
独立
前端神器之Sublime Text2/3简单明了使用总结
为什么叫神器呢?我总结如下:第一:也是最重要的,它占内存很小(就如同notepad++那般迅速打开,所以那款其实也不错~)。一般IDE比如WebStorm(它也是一款神器来着),Aptana(也比较常用),还有前后结合的ZendStudio等都略显臃肿,打开太慢,耗内存太大。第二:主题丰富,漂亮的界面。各式各样的主题可...
代码星球
·
2020-06-16
前端
神器
Sublime
Text2
简单
Listener监听器之HttpSessionListener
编写一个OnlineUserListener。packageanni;importjava.util.List;importjavax.servlet.ServletContext;importjavax.servlet.http.HttpSession;importjavax.servlet.http.HttpSes...
代码星球
·
2020-06-12
Listener
监听器
HttpSessionListener
深入学习jQuery选择器系列第八篇——过滤选择器之伪子元素选择器
本文是子元素选择器的续篇,主要介绍关于nth-of-type()选择器的内容。该部分内容并非没有出现在《锋利的jQuery》一书中,nth-of-type()选择器参照CSS中的nth-of-type选择器,于1.9版本新增,本文将详细介绍该内容 通用形式:nth-of-type() 个人认为,:nth...
代码星球
·
2020-05-24
选择器
深入
学习
jQuery
系列
深入学习jQuery选择器系列第六篇——过滤选择器之状态选择器
过滤选择器的内容非常多,本文介绍过滤选择器的最后一部分——状态选择器 焦点状态:focus :focus选择器选择当前获得焦点的元素<div><button>btn1</button><button>btn2</button&...
代码星球
·
2020-05-24
选择器
深入
学习
jQuery
系列
首页
上一页
1
2
3
4
下一页
尾页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他