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#千分之六
架构设计之六个复杂度来源(续)
这篇继上篇架构设计之六个复杂度来源没有讲完的剩下的三个内容低成本、安全、规模等。 一、低成本当我们的架构方案只涉及几台或者十几台服务器时,一般情况下成本并不是我们重点关注的目标,但如果架构方案设计几百甚至上千上万台服务器,成本就会变成一个非常重要的架构设计考虑点。例如,A方案需要10000台机器,B方案只需要...
代码星球
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2020-07-24
架构
设计
六个
复杂度
来源
架构设计之六个复杂度来源
之前在谈谈架构设计的目的这篇文章中说过,架构设计的目的就是为了解决软件系统复杂度带来的问题。但是究竟复杂度有哪些呢?所以今天借此说说软件复杂度的六个来源:1.高性能;2.高可用;3.可扩展性;4.低成本;5.安全;6.规模; 一、高性能对性能孜孜不倦的追求是整个人类技术不断发展的根本驱动力。例如计算机,从电子...
代码星球
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2020-07-24
架构
设计
六个
复杂度
来源
JS实现千分位
方法一:正则实现functionformat(num){varreg=/d{1,3}(?=(d{3})+$)/g;return(num+'').replace(reg,'$&,');} 解释: 1、正则表达式d{1,3}(?=(d{3})+$) 表示前面有1~3个数字,后面的至少由一组3个数字结尾...
代码星球
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2020-06-27
JS
实现
千分位
设计模式之六大原则
关于设计模式的六大设计原则的资料网上很多,但是很多地方解释地都太过于笼统化,我也找了很多资料来看,发现CSDN上有几篇关于设计模式的六大原则讲述的比较通俗易懂,因此转载过来。 原作者博客链接:http://blog.csdn.net/LoveLion/article/category/738450/7 原文链接...
代码星球
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2020-06-02
设计模式
六大
原则
SpringBoot2.0之六 多环境配置
开发过程中面对不同的环境,例如数据库、redis服务器等的不同,可能会面临一直需要修改配置的麻烦中,在以前的项目中,曾通过Tomcat的配置来实现,有的项目甚至需要手动修改相关配置,这种方式费时费力,出错的概率还极大,SpringBoot为我们提供了更加简单方便的配置方案来解决多环境的配置问题,...
代码星球
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2020-05-25
SpringBoot2.0
之六
环境
配置
白话经典算法系列之六 快速排序 快速搞定
快速排序由于排序效率在同为O(N*logN)的几种排序方法中效率较高,因此经常被采用,再加上快速排序思想----分治法也确实实用,因此很多软件公司的笔试面试,包括像腾讯,微软等知名IT公司都喜欢考这个,还有大大小的程序方面的考试如软考,考研中也常常出现快速排序的身影。总的说来,要直接默写出快速排序还是有一定难度的,因为...
代码星球
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2020-05-17
快速
白话
经典
算法
系列
NopCommerce架构分析之六------自定义RazorViewEngine
系统中对Razor的支持包括两部分,其中之一就是自定义RazorViewEngine一、自定义RazorViewEngine 在Global.asax.cs的Application_Start方法中,注册了自定义视图引擎: [csharp] viewplain copy ...
代码星球
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2020-05-12
NopCommerce
架构
分析
之六
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【Java学习笔记之六】java三种循环(for,while,do......while)的使用方法及区别
第一种:for循环 循环结构for语句的格式: for(初始化表达式;条件表达式;循环后的操作表达式){ 循环体; }eg:1classDome_For2{2publicstaticvoidmain(String[]args){3//...
代码星球
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2020-05-11
Java
学习
笔记
之六
java
【机器学习笔记之六】Bagging 简述
本文结构:基本流程有放回抽样的好处Bagging特点sklearn中Bagging使用Bagging和Boosting的区别bagging:bootstrapaggregating的缩写。是一种并行式集成学习方法,可用于二分类,多分类,回归等任务。基本流程:对一个包含m个样本的数据集,有放回地进行m次随机采样,这样得到...
代码星球
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2020-04-18
机器
学习
笔记
之六
Bagging
JavaScript千分符---正则实现
一般在JavaScript中实现千分符,是使用切割+连接一顿操作这里尝试一下使用正则快速实现千分符-----支持小数1letnum0='12'2letnum1='123'3letnum2='1234'4letnum3='123456789'5letnum4='1234567890'6letnum5='123456789...
代码星球
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2020-04-17
Javascript
千分
正则
实现
快速软件开发 学习笔记 之六
毫无疑问,激励是决定工作表现最重要的影响因素。大多数关于生产率的研究表明,激励对生产率的影响比任何其它因素都大。尽管激励因素看不见摸不着,但怎样激励软件开发人员也并非神秘莫测。本意将详细阐述激励开发人员以提高开发速度的方法。10.3.1糟糕的工作环境良好素养的开发人员更看重公司能够为他们提供工作条件从而可以高效地工作。...
代码星球
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2020-04-14
快速
软件开发
学习
笔记
之六
Hadoop 面试题之六
Hadoop面试题之六...
代码星球
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2020-04-08
Hadoop
试题
之六
【Hadoop入门学习系列之六】HBase基本架构、编程模型和应用案例
转载:https://blog.csdn.net/shengmingqijiquan/article/details/52922009HBase是一个构建在HDFS上的分布式列存储系统;HBase是ApacheHadoop生态系统中的重要一员,主要用于海量结构化数据存储;从逻辑上讲,HBase将数据按照表、行和列进行存...
代码星球
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2020-04-05
Hadoop
入门
学习
系列
之六
如何优雅地进行错误处理(clean code阅读笔记之六)
错误处理是十分必要的,但是如果对错误处理使用不当则会让代码变得十分臃肿,让阅读者看不清代码的逻辑,更严重的是,这也会让程序变得十分脆弱。本文中将列出一些使用错误处理的技巧,帮助你写出既简洁又健壮的代码。使用Exception而不是返回码返回码是一个历史遗留问题,在以前的没有Exception的语言(比如c语言)中,它是...
代码星球
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2020-04-04
如何
雅地
进行
错误
处理
JAVA设计模式总结之六大设计原则
从今年的七月份开始学习设计模式到9月底,设计模式全部学完了,在学习期间,总共过了两篇;第一篇看完设计模式后,感觉只是脑子里面有印象但无法言语。于是决定在看一篇,到9月份第二篇设计模式总于看完了,这一篇看完,脑子里面已经能够对绝大多数的设计模式能够说出其核心思想且可以画出类图也知道应用场景,算是一个进步,但可能还不能够特...
IT猿
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2020-03-27
JAVA
设计模式
总结
六大
设计
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