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#光照
前端特效: 使用CSS生成的闪光照相机效果
使用纯CSS生成的照相机效果,相关CSS代码如下: .container{position:absolute;top:50%;left:50%;-webkit-transform:translate(-50%,-50%);transform:translate(-50%,-50%);border-radius...
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2021-01-09
前端
特效
使用
CSS
生成
Phong和Blinn-Phong光照模型
Phong和Blinn-Phong是计算镜面反射光的两种光照模型,两者仅仅有很小的不同之处。 1.Phong模型Phone模型计算中的一个关键步骤就是反射向量R的计算: 上图中的位于表面“下面”的向量 ‘I’ 是原始 &l...
代码星球
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2020-04-18
Phong
Blinn-Phong
光照
模型
Lambert (兰伯特)光照模型
是光源照射到物体表面后,向四面八方反射,产生的漫反射效果。这是一种理想的漫反射光照模型。如下图:这个是顶点函数处理后的该光照模型,因此看起来像素不够平滑。 是投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象。当一束平行的入射光线射到粗糙的表面时,表面会把光线向着四面八方反射,所以入射线虽然互相平行,由于各点的法线方向不一...
代码星球
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2020-04-18
Lambert
伯特
光照
模型
全局光照:光线追踪、路径追踪与GI技术进化编年史
https://www.cnblogs.com/machong8183/p/7543724.html全局光照(GlobalIllumination,简称GI),作为图形学中比较酷的概念之一,是指既考虑场景中来自光源的直接光照,又考虑经过场景中其他物体反射后的间接光照的一种渲染技术。大家常听到的光线追踪,路径追踪等同样很...
代码星球
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2020-04-17
追踪
全局
光照
光线
路径
什么是“光照度(Illuminance)”?
光照度是光度学的概念,了解光照度,要从人眼的特性说起。人眼的光谱响应传统的辐射度学的概念(如“功率”,单位为“瓦”)可以客观描述“能量”,但当其用来描述“光照”时却是不合适的,原因在于:人眼对不同波长的光的感受不同。比如,人...
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2020-04-12
什么
光照度
Illuminance
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