#串口通信

Linux进程通信——管道

进程间通信(IPC:InnerProceedingCommunication)进程是操作系统实现程序独占系统执行的假象的方法。是对处理器、主存、I/O设备的抽象表示。每一个进程都是一个独立的资源管理单元,每一个进程所示是自己独占使用系统的假象。因此各个进程之间是不可以直接的訪问对方进程的资源的,不同的进程之间进行信息交...
代码星球 ·2020-04-06

iOS中基于 Socket 的 C/S 结构网络通信(中)

        结合上一篇的知识。接下来将介绍基于TCP协议的Socket 编程。因为Socket须要有client和服务端,那么如今实现的是关于服务端的简单程序。服务端採用的是CFStream类来实现的。  ...

【Java】分布式RPC通信框架Apache Thrift 使用总结

  ApacheThrift是Facebook开源的跨语言的RPC通信框架,目前已经捐献给Apache基金会管理,由于其跨语言特性和出色的性能,在很多互联网公司得到应用,有能力的公司甚至会基于thrift研发一套分布式服务框架,增加诸如服务注册、服务发现等功能。  RPC即RemoteProcedureCall,翻译为...

C#串口操作类,包括串口读写操作

串口进行操作的类,其中包括写和读操作,类可设置串口参数、设置接收函数、打开串口资源、关闭串口资源,操作完成后,一定要关闭串口、接收串口数据事件、接收数据出错事件、获取当前全部串口、把字节型转换成十六进制字符串等功能。这个串口类已经过了调试,可以使用: usingSystem;usingSystem.Colle...
代码星球 ·2020-04-05

进程通信简介

概述:IPC(进程间通信),作用:运行在不同进程间的各种消息传递。消息的传递主要经历以下几个阶段。1.管道:只能在具有共同祖先(父子进程关系)的进程间使用,不过这种问题后来被有名管道解决。2.SystemV消息队列:对同一主机上有亲缘关系或者无亲缘关系的进程之间使用,现在大多数版本的Unix系统都支持System。3....
代码星球 ·2020-04-05

进程间通信的概述2

---恢复内容开始---1.进程、线程与信息共享(1)多个进程共享存留于文件系统中某个文件上的某些信息。为了访问文件系统的信息,必须穿越内核(如read、write、lseek等)。当文件更新时,既可以保护多个写入者,防止相互干扰,也可保护多个读出者,防止写入者的干扰。(2)多个进程共享于内核中的某些信息,System...
代码星球 ·2020-04-05

彻底掌握网络通信(七)ConnectionReuseStrategy,ConnectionKeepAliveStrategy解析

 网络通信系列文章序彻底掌握网络通信(一)Http协议基础知识彻底掌握网络通信(二)Apache的HttpClient基础知识彻底掌握网络通信(三)Android源码中HttpClient的在不同版本的使用彻底掌握网络通信(四)Android源码中HttpClient的发送框架解析彻底掌握网络通信(五)Def...

Classic IPC Problems 经典的进程间通信问题

TheProducer-ConsumerProblemPresenterNotes:  生产者消费者问题(英语:Producer-consumerproblem),也称有限缓冲问题(英语:Bounded-bufferproblem),是一个多线程同步问题的经典案例。该问题描述了两个共享固定大小缓冲区的线程—...

JAVA多线程之线程间的通信方式

一,介绍本总结我对于JAVA多线程中线程之间的通信方式的理解,主要以代码结合文字的方式来讨论线程间的通信,故摘抄了书中的一些示例代码。 二,线程间的通信方式①同步这里讲的同步是指多个线程通过synchronized关键字这种方式来实现线程间的通信。参考示例:publicclassMyObject{synchr...

AngularJS 全局scope与指令 scope通信

 1、AngularJS中,子作用域一般都会通过JavaScript原型继承机制继承其父作用域的属性和方法。但有一个例外:在directive中使用scope:{...},这种方式创建的作用域是一个独立的"Isolate"作用域,它也有父作用域,但父作用域不在其原型链上,不会对父作用域进行原型继承。这种方式定...

线程通信

一使用Synchronized的线程1.当线程在系统内运行时,线程的调度具有一定的透明性,程序通常无法准确控制线程的轮换执行,但java也提供了一些机制来保证线程协调运行。Object类提供了wait(),notify()和notifyAll()三个方法,这三个方法属于Object类,但是必须由同步监视器来调用,可以分...
代码星球 ·2020-04-03

linux 串口阻塞与非阻塞参数设置

在串口设置中,有以下两个参数可以决定是否阻塞。在打开串口时不加O_NODELAY,可用下面的第二种方法,来进行阻塞/非阻塞的设定 c_cc[VTIME] 非规范模式读取时的超时时间(单位:百毫秒),可以这么理解,从接收到后一个字节开始计时,如果超时,则退出READ c_cc[VMIN]&n...

IP通信中音频编解码技术与抗丢包技术概要

此文较长,建议收藏起来看。Server2Server这块也是一个专门的领域,这里只简单分个类。同一运营商之间也有丢包,在铁通,鹏博士等运营商中尤甚。并且在晚高峰的时候表现更加突出。在很多时候,由于运营商之间的结算和有限带宽的问题。运营商之间的网络不稳定。同一个国家都这么多问题,不同国家的问题回更复杂,在不同的国家要选择...

Web实现音频、视频通信

Google开源实时通信项目WebRTCGoogle正式开源了WebRTC实时通信项目,希望浏览器厂商能够将该技术内建在浏览器中,从而使Web应用开发人员能够通过HTML标签和JavaScriptAPI就实现Web音频、视频通信功能。WebRTC(WebRealTimeCommunication)并不是Google原来...

基于UDT connect连接通信以及文件传输--服务端

网上与UDT相关的资料不多,与UDT相关的源码例子更少。最近在接触UDT,也是因为缺少相关的资料,导致学习起来甚感痛苦。下面将我自己这两天弄出来的代码贴出来,希望对在寻找相关资料的童鞋有一定的帮助。与服务端相对应的客户端在另一篇博文中[cpp] viewplain copy  &...
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