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#yb
OC开发_Storyboard——AutoLayout
一、autolayout自动布局:1、设置所有视图框架的三种方法,可以通过代码创建也可以storyboard设置=规则 (1蓝线+约束:(位置)使用蓝线,根据蓝线拖动控件,只是告诉Xcode我要这样设置,但是还需要Xcode为我们执行相应的规则和约束ResettoSugestedConstrainsinVIe...
代码星球
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2020-12-29
OC
开发
Storyboard
AutoLayout
OC开发_Storyboard——多线程、UIScrollView
一、多线程1、主队列:处理多点触控和所有UI操作(不能阻塞、主要同步更新UI)dispatch_queue_tmainQueue=dispatchg_get_main_queue();//获得主线程Dispatch_async(queue,^{});//异步执行Blockdispatch_queue_tQueue=di...
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2020-12-29
OC
开发
Storyboard
线程
UIScrollView
OC开发_Storyboard——UITableView
一、tableView1、datasource数据源(1构造每一个tableVIewCell的方法:cellForRowAtIndexPath,这里的 dequeueReusableCellWithIdentifier会根据识别ID去取storyBoard中的cell,同时...
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2020-12-29
OC
开发
Storyboard
UITableView
OC开发_Storyboard——iPad开发
iPad开发(UniversalApplications)一、iPad 1、判断是否在iPad上 BOOLiPad=([[UIDevicecurrentDevice]userInterfaceIdiom]==UIUserInterfaceIdiomPad); &nb...
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2020-12-29
开发
OC
Storyboard
iPad
OC开发_Storyboard——Core Data
一、NSManagedObjectContext1、我们要想操作CoreData,首先需要一个NSManagedObjectContext2、那我们如何获得Context呢:创建一个UIManagedDocument二、UIManagedDocument1、UIManagedDocument是一系列用于管理存储的机制:...
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2020-12-29
OC
开发
Storyboard
Core
Data
OC开发_Storyboard——UIApplication和网络活动指示器
一、UIApplication 只有一个实例: UIApplication*myApplication=[UIApplicationsharedApplication]; 属性如果设置为YES的话,状态栏上的小转轮就会转,NO则不会[网络活动的表示,正在进行网络活动] @prop...
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2020-12-29
OC
开发
Storyboard
UIApplication
网络
OC开发_Storyboard——绘制和视图
1、绘制 不要调用drawRect.调用setNeedsDisplay相当于告知系统视图需要重绘,它会去调用drawRect,更新屏外缓冲器2、UIBezierPath绘制图形, 设置图像opaque属性=no,根据透明度一层层合成视图,比直接修改比特值的开销会大很大多,消耗性能&nbs...
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2020-12-29
OC
开发
Storyboard
绘制
视图
OC开发_Storyboard——block和动画
一、协议@optional:可选的@requied:必须实现的 二、block代码块 1、以一个^开头,然后是参数,然后是一个大括号,包含我们的代码块1[aDictionaryenumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(idkey,idvalue,...
代码星球
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2020-12-29
OC
开发
Storyboard
block
动画
OC开发_Storyboard——NaviationController简单例子
一个简单的Navigation的例子,demo里面用到了上一个demo的MVC,可以参考下:http://www.cnblogs.com/daomul/p/4426063.html 建立一个Nav其实灰常简单,通过Editor->embedin->NaviationController...
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2020-12-29
OC
开发
Storyboard
NaviationController
简单
OC开发_Storyboard——视图控制生命周期以及NSNotifications
一、生命周期1、ViewDidLoad:一般的初始化,除了几何图形的初始化(这个时候还没确定)2、ViewWillAppear:代表你的视图将要在屏幕上显示,可能会调用多次,对不可见时可能能改变的内容进行同步(例如模型改变的时候调用显示改变的数据)3、ViewWillDisappear不在屏幕不再占用资源时,记住、恢复...
代码星球
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2020-12-29
OC
开发
Storyboard
视图
控制
Jumping Haybales (dp)
JumpingHaybales 题意:从左上角到右下角,‘#’不能落脚,每次可以向下或者向右跳小于等于k的距离,问最小需要多少步到达右下角分析:设dp[i][j]表示到达点坐标点(i),(j)所需的最少步数,状态见代码AC_Code:1#include<bits/stdc++.h>2u...
代码星球
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2020-12-28
Jumping
Haybales
dp
SpringBoot+MyBatis-Plus实现多数据源
dynamic-datasource-spring-boot-starter是一个基于springboot的快速集成多数据源的启动器。GitHub开源地址(具体详情可参考官方文档):https://github.com/baomidou/dynamic-datasource-spring-boot-starter可用于...
代码星球
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2020-12-28
SpringBoot+MyBatis-Plus
实现
数据源
SpringBoot+MyBatis+Redis(二级缓存)
应用场景:保存大数据量,避免重复请求。 <!--SpringBootBootRedis--><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-...
代码星球
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2020-12-27
SpringBoot+MyBatis+Redis
二级
缓存
ZYB's Premutation(树状数组+二分)
分析:我们可以逆向考虑(因为正向的话由于第一位的逆序对数一定是0,算不出什么),对于第i个数,它使逆序对的数量增加了temp=num[i]-num[i-1],即区间【1,i-1】内比这个数大的有temp个,即它在i个数中从小到大排在(i-temp)个,那么找到这个数即可。...
代码星球
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2020-12-27
ZYB
#39s
Premutation
树状
数组
Mybatis 批量删除 单引号
MySQL效果:DELETEFROMattachment_tableWHERElogid='24'ANDNAMEIN('policycustom1.xmlx','policycustom.xmlx','policycustom1.xmlx','policycustom.xmlx');Mybatis:voiddelete...
代码星球
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2020-12-26
Mybatis
批量
删除
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