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#tc
freeswitch笔记(5)-小型呼叫中心设计思路
这一篇用esl实战一把,利用eslclient来实现一个小型呼叫中心的原型,先看看下面这张图: 企业通常会对外公布一个400之类的服务电话,当用户拨打这个电话时,实际上背后是一堆客服妹纸带着耳麦通过电脑连着自己的电话分机。客人进线时,系统会根据一定的规则(比如挑1个当前空闲的客服),然后把电话转接过去,当然转...
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2020-04-06
freeswitch
笔记
小型
呼叫中心
设计
freeswitch笔记(4)-esl inbound模式的重连及内存泄露问题
eslinboundclient,内部有一个canSend()方法:publicbooleancanSend(){returnchannel!=null&&channel.isConnected()&&authenticated;}大多数情况下(之所以说大多数情况是因为最末尾还有一个au...
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2020-04-06
freeswitch
笔记
-esl
inbound
模式
freeswitch笔记(3)-esl入门
题外话:昨天是2020年元宵节,正值"新型肺炎"第二阶段防治关键时期,返沪后按规定自觉在家隔离14天,不出去给社会添乱,真心希望这次疫情快点过去。 废话不多说,继续学习,上篇借助工具大致体验了voipclient的使用,这篇学习如何用代码来实现类似的功能。esl全称EventSocketLibrary,通过它...
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2020-04-06
freeswitch
笔记
-esl
入门
freeswitch笔记(2)-voip初体验
上一篇学习了如何安装freeswitch,接下来我们利用2个voip软件来体验如何互打电话(注:仍然是mac环境,windows用户可参考mac上的做法,原理相通)一、安装yateclient及zoipervoip软件有很多种,这里选用yate及zoiper这二种免费而且跨平台的客户端。yate下载地址: h...
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2020-04-06
freeswitch
笔记
-voip
体验
freeswitch笔记(1)-mac环境安装
freeswitch是啥就不多说了,可以简单理解为一个功能强大的纯软件实现的电话交换机(俗称:软交换)。官网地址:https://freeswitch.com/,它可以运行于windows/mac/linux,完全跨平台,而且开源免费。下面介绍mac环境的安装及遇到的坑。前提:mac机上必须有brew,如果brew有问...
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2020-04-06
freeswitch
笔记
-mac
环境
安装
利用peerjs轻松玩转webrtc
随着5G技术的推广,可以预见在不久的将来网速将得到极大提升,实时音视频互动这类对网络传输质量要求较高的应用将是最直接的受益者。而且伴随着webrtc技术的成熟,该领域可能将成为下一个技术热点,但是传统的webrtc应用开发存在一定的复杂性,本文将介绍如何利用peerjs这一开源框架来简化webrtc开发。一、webr...
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2020-04-06
利用
peerjs
轻松
玩转
webrtc
webrtc笔记(5): 基于kurento media server的多人视频聊天示例
这是kurentotutorial中的一个例子(groupCall),用于多人音视频通话,效果如下:登录界面: 聊天界面: 运行方法:1、本地用docker把kurentoserver跑起来2、idea里启用这个项目3、浏览器里输入https://localhost:8443/输入用户名、房间号,然...
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2020-04-06
webrtc
笔记
基于
kurento
media
webrtc笔记(4): kurento 部署
kurento是一个开源的webrtcmcu服务器,按官方的文档,建议在ubtntu上安装,过程如下:注:建议先切换到root身份,如果不是root身份登录的,下列命令,请自行加上sudo.另:kurento6.10版,要求ubtntu最低版本为16.04,低版本的安装将出错。1、安装gunpgapt-getupdat...
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2020-04-06
webrtc
笔记
kurento
部署
webrtc笔记(3): 多人视频通讯常用架构Mesh/MCU/SFU
问题:为什么要搞这么多架构?webrtc虽然是一项主要使用p2p的实时通讯技术,本应该是无中心化节点的,但是在一些大型多人通讯场景,如果都使用端对端直连,端上会遇到很带宽和性能的问题,所以就有了下图的三种架构。一、Mesh架构即:每个端都与其它端互连。以上图最左侧为例,5个浏览器,二二建立p2p连接,每个浏览器与其它4...
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2020-04-06
webrtc
笔记
多人
视频
通讯
webrtc笔记(2): 1对1实时视频/语音通讯原理概述
开始正文之前,先思考1个问题:2个处于不同网络环境的(具备摄像头/麦克风多媒体设备的)浏览器,要实现点对点的实时视频/语音通讯,难点在哪?至少得先搞定下面2个问题:1、彼此要了解对方支持的媒体格式、支持的最大分辨率等媒体信息比如:peerA端可支持MPEG-1/2、H264多种编码格式,而peerB端支持MPEG-4、...
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2020-04-06
webrtc
笔记
实时
视频
语音
webrtc笔记(1): 基于coturn项目的stun/turn服务器搭建
webrtc是google推出的基于浏览器的实时语音-视频通讯架构。其典型的应用场景为:浏览器之间端到端(p2p)实时视频对话,但由于网络环境的复杂性(比如:路由器/交换机/防火墙等),浏览器与浏览器很多时候无法建立p2p连接,只能通过公网上的中继服务器(也就是所谓的turn服务器)中转。示例图如下:上图中的Relay...
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2020-04-06
webrtc
笔记
基于
coturn
目的
TCP的几个知识点
1.三次握手、四次挥手详细查看:https://www.cnblogs.com/amiezhang/p/6703390.html2.ARQ协议 ARQ 就是超时重传机制,分为2种:停止等待ARQ和连续ARQ停止等待ARQ: 只要A向B发送一段报文,都要停止发送并启动一个定时器,等待对端回应,在定时器时间内...
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2020-04-06
TCP
几个
知识点
UDP 区别于 TCP 的特点
TCP我们了解得多了,所以今天我们站在UDP的角度,探讨一下UDP区别于TCP的特点。1. 面向无连接 UDP比TCP简单得多,不需要“三次握手”来建立连接,直接把内容发送出去。2.数据的不可靠性 UDP不会验证数据报文,不会流量控制,因此数据有可能会出现失真,或者丢包的情况。3....
代码星球
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2020-04-06
UDP
区别于
TCP
特点
SpringBoot中常用注解@Controller/@RestController/@RequestMapping的区别
@Controller//@ResponseBodypublicclassHelloController{@RequestMapping(value="/hello",method=RequestMethod.GET)publicStringsayHello(){return"hello";}}如果直接使用@Contr...
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2020-04-06
SpringBoot
常用
注解
@Controller
@RestController
TCP/IP 目录导航
用了近二十天的时间,把一本800页的书看完,感觉收获还是很大的。对网络,对这些协议有了深刻的认识!知道了路由器与交换机的区别。知道了IP地址的特点。知道了网络的分层,物理层,数据链路层,网络层,传输层,应用层。知道了各个层的协议。知道了数据传输的特点,比特,帧,数据报,报文段,报文。知道了文件传输协议FTP。知道了远程...
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2020-04-06
TCP
IP
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