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#tc
patch文件的生成和使用
1.使用两个文件夹,生成patch文件diff-uprNr11-board-b/r11-board/>patchr11-board-b/源文件目录, r11-board/修改过后的文件目录 2.使用patch文件,以及源文件,恢复到打patch的目录patch-re-p0<p...
代码星球
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2020-04-12
patch
文件
生成
使用
关于Matchvs一些使用心得与建议
我的项目是类似《贪吃蛇》玩法的一款IO游戏,就是几个玩家在游戏界面中可以吃食物,也可以相互吃,吃了食物或对方都会变大这样子。我是在用cocoscreator做完前端开发的部分后,开始接入的Matchvs。其实在接触Matchvs之前,也了解过国外的一些产品,比如photon、proudNet,不过网络问题和收费是一个现...
代码星球
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2020-04-12
关于
Matchvs
一些
使用
心得
TCP的几个状态 (SYN, FIN, ACK, PSH, RST, URG)
1在TCP层,有个FLAGS字段,这个字段有以下几个标识:SYN,FIN,ACK,PSH,RST,URG.23其中,对于我们日常的分析有用的就是前面的五个字段。45它们的含义是:67SYN表示建立连接,89FIN表示关闭连接,1011ACK表示响应,1213PSH表示有DATA数据传输,1415RST表示连接重置。16...
代码星球
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2020-04-12
TCP
几个
状态
SYN
FIN
24时区,GMT,UTC,DST,CST时间详解
全球24个时区的划分 相较于两地时间表,可以显示世界各时区时间和地名的世界时区表(WorldTime),就显得精密与复杂多了,通常世界时区表的表盘上会标示着全球24个时区的城市名称,但究竟这24个时区是如何产生的?过去世界各地原本各自订定当地时间,但...
代码星球
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2020-04-12
24时区
GMT
UTC
DST
CST
ManagementClass 类
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.Text;usingSystem.Windows.Forms;usingSyst...
代码星球
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2020-04-12
ManagementClass
TCP端口状态说明ESTABLISHED、TIME_WAIT
TCP状态转移要点TCP协议规定,对于已经建立的连接,网络双方要进行四次握手才能成功断开连接,如果缺少了其中某个步骤,将会使连接处于假死状态,连接本身占用的资源不会被释放。网络服务器程序要同时管理大量连接,所以很有必要保证无用连接完全断开,否则大量僵死的连接会浪费许多服务器资源。在众多TCP状态中,最值得注意的状态有两...
代码星球
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2020-04-11
TCP
端口
状态
说明
ESTABLISHED
StretchBlt和StretchDIBits
StretchBlt:从源矩形中复制一个位图到目标矩形,必要时按目标设备设置的模式进行图像的拉伸或压缩,如果目标设备是窗口DC,则意味着在窗口绘制位图,大致的使用代码如下:1voidDrawImage(HDChdc,HBITMAPhbm,constRECTtarget_rect)2{3HDChdcMemory=::Cr...
代码星球
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2020-04-11
StretchBlt
StretchDIBits
挖矿程序的工作原理(BTC为例)
Mining时代进化:CPU挖矿->GPU挖矿->FPGA挖矿->ASIC挖矿CPU挖矿时代:SENGENERATEGPU挖矿时代:GETWORKMiner:挖矿的程序或者机器统称矿工 挖矿本质:执行Hash函数的过程,而Hash函数是一个单输入单输出函数,输入数据就是一个区块头 ...
代码星球
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2020-04-11
挖矿
程序
工作
原理
BTC
WebRTC实现网页版多人视频聊天室
因为产品中要加入网页中网络会议的功能,这几天都在倒腾WebRTC,现在分享下工作成果。RealTimeCommunication简称RTC,是谷歌若干年前收购的一项技术,后来把这项技术应用到浏览器中并开源出来,而且搞了一套标准提交给W3C,称为WebRTC,官方地址是:http://www.webrtc.org/。We...
代码星球
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2020-04-11
WebRTC
实现
网页
多人
视频
ibatis中的resultClass,parameterClass,resultMap,resultType的使用与区别
parameterClass是参数类。指定了参数的完整类名(包括包路径)。可通过别名避免每次重复书写冗长的类名。 resultClass是结果类,二、resultClass取值1.resultClass="Integer"//基本类型,或者是java.lang.Integer2.resultClass="co...
代码星球
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2020-04-11
ibatis
中的
resultClass
parameterClass
resultMap
ASP.NET 5探险(8):利用中间件、TagHelper来在MVC 6中实现Captcha
(此文章同时发表在本人微信公众号“dotNET每日精华文章”,欢迎右边二维码来关注。)题记:由于ASP.NET5及MVC6是一个微软全新重新的Web开发平台,之前一些现有的验证码库已经不能直接使用,故而我自行实现了一套简单的验证码库——CaptchaMVC6。CaptchaMVC6我已经开源到GitHub上(同时提供了...
代码星球
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2020-04-11
ASP.NET
探险
利用
中间件
TagHelper
DateTime还是DateTimeOffset?Now还是UtcNow?
(此文章同时发表在本人微信公众号“dotNET每日精华文章”,欢迎右边二维码来关注。)题记:新年第一篇文章,就来谈谈关于时间的简单技术问题:该用DateTime还是DateTimeOffset?该用Now还是UtcNow?首先需要说明的是.NET中出现两个保存时间的数据结构是由于历史的原因。DateTime一开始就出现...
代码星球
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2020-04-11
还是
DateTime
DateTimeOffset
Now
UtcNow
真实场景的双目立体匹配(Stereo Matching)获取深度图详解
双目立体匹配一直是双目视觉的研究热点,双目相机拍摄同一场景的左、右两幅视点图像,运用立体匹配匹配算法获取视差图,进而获取深度图。而深度图的应用范围非常广泛,由于其能够记录场景中物体距离摄像机的距离,可以用以测量、三维重建、以及虚拟视点的合成等。 之前有两篇博客简要讲过OpenCV3.4中的两种立体匹配算法效果比较...
代码星球
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2020-04-11
真实
场景
双目
立体
匹配
网络之OSI七层协议模型、TCP/IP四层模型
13.OSI七层模型各层分别有哪些协议及它们的功能 在互联网中实际使用的是TCP/IP参考模型。实际存在的协议主要包括在:物理层、数据链路层、网络层、传输层和应用层。各协议也分别对应这5个层次而已。要找出7个层次所对应的各协议,恐怕会话层和表示层的协议难找到啊。。  ...
代码星球
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2020-04-11
模型
网络
OSI
七层
协议
第五章 运输层(UDP和TCP三次握手,四次挥手分析)
序言 通过这章,可以知道其实三次握手和四次挥手其实真的好简单,通过这章的学习,我相信你也会同样的认为,以后在也不需要听到别人问三次握手的过程而自己一脸懵逼了,觉得人家好屌,其实也就是他懂你不懂,仅此而已,不懂就去学。学了你就会觉得其实也就那样,没有什么厉害的,这让我回想以前刚学习编程的时候...
代码星球
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2020-04-11
第五
运输
UDP
TCP
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