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区块链入门到实战(38)之Solidity – 条件语句

Solidity支持条件语句,让程序可以根据条件执行不同的操作。条件语句包括:ifif...elseif...elseifif(条件表达式){被执行语句(如果条件为真)}展示if语句用法。pragmasolidity^0.5.0;contractSolidityTest{uintstoredData;construct...

区块链入门到实战(37)之Solidity – 循环语句

与其他语言类似,Solidity语言支持循环结构,Solidity提供以下循环语句。whiledo...whilefor循环控制语句:break、continue。Solidity中,while循环的语法如下:while(表达式){被执行语句(如果表示为真)}示例pragmasolidity^0.5.0;contrac...

区块链入门到实战(36)之Solidity – 运算符

Solidity支持的算术运算符,如下表所示:假设变量A的值为10,变量B的值为20。序号运算符与描述1+(加)求和例: A+B=302–(减)相减例: A–B=-103*(乘)相乘例: A*B=2004/(除)相除例: B/A=25%(取模)取模运算例:...

区块链入门到实战(35)之Solidity – 变量作用域

局部变量的作用域仅限于定义它们的函数,但是状态变量可以有三种作用域类型。Public –公共状态变量可以在内部访问,也可以通过消息访问。对于公共状态变量,将生成一个自动getter函数。Internal –内部状态变量只能从当前合约或其派生合约内访问。Private ...

区块链入门到实战(34)之Solidity – 变量

Solidity支持三种类型的变量:状态变量 –变量值永久保存在合约存储空间中的变量。局部变量 –变量值仅在函数执行过程中有效的变量,函数退出后,变量无效。全局变量 –保存在全局命名空间,用于获取区块链相关信息的特殊变量。Solidity是一种静态类型语...

区块链入门到实战(33)之Solidity – 数据类型

在用任何语言编写程序时,都需要使用变量来存储各种信息。变量是内存空间的名称,变量有不同类型,例如整型、字符串类型等等。操作系统根据变量的数据类型分配内存。Solidity中,变量类型有以下几大类:值类型地址类型引用类型类型保留字取值布尔型booltrue/false整型int/uint有符号整数/无符号整数。整型int...

区块链入门到实战(32)之Solidity – 代码注释

Solidity支持c风格和c++风格的注释。//之后到行尾的文本,都被看作注释,编译器忽略此内容/* 与 */ 之间的文本被看作注释,编译器忽略此内容示例注释示例。functiongetResult()publicviewreturns(uint){//这是一行注释,类似于c++中的注释...

区块链入门到实战(31)之Solidity – 第一个程序

为简单起见,我们使用在线Solidity开发工具RemixIDE编译和运行Solidity程序。第1步 –在Fileexplorers选项卡下,新建一个test1.sol文件,代码如下:示例pragmasolidity^0.5.0;contractSolidityTest{constructor(...

区块链入门到实战(30)之Solidity – 基础语法

一个Solidity源文件可以包含任意数量的合约定义、import指令和pragma指令。让我们从一个简单的Solidity源程序开始。下面是一个Solidity源文件的例子:pragmasolidity>=0.4.0<0.6.0;contractSimpleStorage{uintstoredData;f...

区块链入门到实战(29)之Solidity – 环境搭建

学习Solidity推荐使用在线开发环境Remix,本教程的例子将使用Remix开发运行。安装nodejs/npmnode官方网站下载node,推荐LTS版本,按提示完成安装,npm会同时装上。验证Node版本:Kevin@QIKEGUG:>node-vv10.16.3Kevin@QIKEGUG:>npm-...

面向对象设计的SOLID原则

S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(ProgrammingPriciple)的首字母缩写。SRPTheSingleResponsibilityPrinciple单一责任原则OCPTheOpenClosedPrinciple    &...

区块链入门到实战(28)之Solidity – 介绍

Solidity语言是一种面向合约的高级编程语言,用于在以太坊区块链网络上实现智能合约。Solidity语言深受c++、Python和JavaScript的影响,针对以太坊(Ethereum)虚拟机(EVM)设计。Solidity语言是静态类型语言,支持继承、库和复杂的用户定义类型。可以使用Solidity语言创建区块...

Solidworks如何生成爆炸图

1自动爆炸点击"爆炸视图"按钮,然后全部选中装配体(被选中的零件会变为蓝色,全部选中即全部变色)然后在组成偶尔的爆炸窗口中下拉,点击应用. 再点击完成 回到装配体面板,右击该装配体,点击动画解除爆炸 随后即可形成动画,但是效果很不理想,零件只是做简单的平移而已,没有考虑干涉. 回到爆炸视图,我们可以查看爆炸步骤(从图中...

浅谈 SOLID 原则

单一职责原则(SRP)单一职责原则(SRP)表明一个类有且只有一个职责。一个类就像容器一样,它能添加任意数量的属性、方法等。然而,如果你试图让一个类实现太多,很快这个类就会变得笨重。任意小的改变都将导致这个单一类的变化。当你改了这个类,你将需要重新测试一遍。如果你遵守SRP,你的类将变得简洁和灵活。每一个类将负责单一的...
代码星球 代码星球·2020-04-16
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