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#od
Xcode 静态库的使用--转载(备忘)
一.基本知识在实际的编程过程中,通常会把一些公用函数制成函数库,供其它程序使用,一则提搞了代码的复用;二则提搞了核心技术的保密程度。所以在实际的项目开发中,经常会使用到函数库,函数库分为静态库和动态库两种。和多数人所熟悉的动态语言和静态语言一样,这里的所谓静态和动态是相对编译期和运行期的:静态库在程序编译时会被链接到目...
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2020-04-06
Xcode
静态
使用
--转载
备忘
.Net Core MongoDB 简单操作。
一:MongoDB简单操作类。这里引用了MongoDB.Driver。usingMongoDB.Bson;usingMongoDB.Driver;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Threading.Task...
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2020-04-06
.Net
Core
MongoDB
简单
操作
MongoDB启动客户端和服务端
要在MongoDB安装(我安装在D盘)的目录的根目录下,先建data目录,然后data目录下再建db目录(结果:D:datadb)。然后cmd进入bin目录,执行.mongod.exe启动服务器,再开个powershell命令窗口,进入bin目录,执行.mongo.exe启动客户端。开始我在bin执行mongod.ex...
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2020-04-06
MongoDB
启动
客户端
服务
Entity Framework Core Code First
参考地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/ef/core/get-started/aspnetcore/new-db...
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2020-04-06
Entity
Framework
Core
Code
First
Hadoop集群出现no data node to stop的解决方案
问题描述:今天stophadoop集群的时候出现nodatanodetostop,寻找解决方案,并不是网上资料所说的什么DFSUsed、NonDFSUsed等于0、所有的节点都是可用的。大概是因为格式化文件系统(命令:hadoopnamenode-fromat)的时候,namenode产生的新的namespacelID...
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2020-04-06
Hadoop
集群
出现
no
data
node出现 Error: listen EACCES 0.0.0.0:8080错误
Error:listenEACCES0.0.0.0:8080atObject._errnoException(util.js:1022:11)at_exceptionWithHostPort(util.js:1044:20)atServer.setupListenHandle[as_listen2](net.js:13...
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2020-04-06
node
出现
Error
listen
EACCES
在linux系统中安装VSCode(Visual Studio Code)
在linux系统中安装VSCode(VisualStudioCode)访问VisualStudioCode官网 https://code.visualstudio.com/docs?dv=linux64我是64位的:wget https://az764295.vo.msecnd.net/stable...
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2020-04-06
linux
系统
安装
VSCode
Visual
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part18-背景滚动
接上回继续,之前的游戏背景过于单调,今天加几朵白云的背景效果。要点:1.白云要有大有小,尽量模拟出远近层次的效果。2.兔子向上跳时,(背景)白云也要相应的滚动,但是为了视觉效果,速度要低于档板的速度(比如:1/2or1/3)。3.白云要放在最下层(即:Layer值最低),否则就会把其它物体挡住。 先定义白云:...
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2020-04-06
pygame-KidsCanCode
系列
jumpy-part18-
背景
滚动
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part17-mask-collide碰撞检测
这节我们研究下pygame的几种碰撞检测模式:如上图,左侧是默认的检测模式:基于矩形的检测(这也是性能最好的模式),右侧是基于圆形的检测(性能略差于矩形检测)。矩形检测法虽然性能好,但是缺点也很明显:检测不准确,上图中"飞机与目标"从视觉上看,根本没碰到。 为了改进,pygame给这二种模式,新增了xxx_r...
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2020-04-06
pygame-KidsCanCode
系列
jumpy-part17-mask-collide
碰撞
检测
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part16-enemy敌人
接上回继续,这次我们要给游戏加点难度,增加几个随机出现的敌人,玩家碰到敌人后GameOver。最终效果如下,头上顶个"电风扇"的家伙,就是敌人。一、先定义敌人类1#敌人类2classMob(pg.sprite.Sprite):3def__init__(self,game):4pg.sprite.Sprite.__ini...
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2020-04-06
pygame-KidsCanCode
系列
jumpy-part16-enemy
敌人
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part15-PowerUp加速器
这一节我们给游戏增加点额外的奖励,大多数游戏中都会有金币、装备啥的来激励玩家,在jumpy这个游戏中,我们也可以增加类似的道具:加速器。效果图如下:档板上会随机出现一些加速器(powerup),小兔子碰到它后,会获取额外的跳跃速度,跳得更高,得分自然也更高。实现原理如下:首先得有一个PowerUp类:1#PowerUp...
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2020-04-06
pygame-KidsCanCode
系列
jumpy-part15-PowerUp
加速器
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part14-背景音乐及音效
没有音乐和音效的游戏是没有灵魂的,这回讲解如何处理背景音乐及跳跃音效。加载music及sound的方法,之前已经写过,见:pygame笔记-8背景音乐&子弹音效 。先介绍一个很棒的生成各种音效的网站:https://www.bfxr.net/,该网站提供了一个音效生成器,界面如下:利用该工具,可以生成...
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2020-04-06
pygame-KidsCanCode
系列
jumpy-part14-
背景音乐
音效
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part13-改进跳跃
这节研究下跳跃如何做得更自然,先看看之前的跳跃有什么问题,我们把settings.py里的初始化参数调整下:1#startingplatform2#PLATFORM_LIST=[(5,HEIGHT-35),3#(WIDTH/2-50,HEIGHT*0.75),4#(WIDTH*0.12,HEIGHT*0.5),5#(W...
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2020-04-06
pygame-KidsCanCode
系列
jumpy-part13-
改进
跳跃
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part12-platform图片
目前为止,Player的站立、行走、跳跃都是动画了,只有跳板(即:Platform类)还是难看的矩形,这节我们把Platform也换成图片:原来的Platform类长这个样子:1classPlatform(pg.sprite.Sprite):2def__init__(self,x,y,w,h):3pg.sprite.S...
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2020-04-06
pygame-KidsCanCode
系列
jumpy-part12-platform
图片
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part11-角色动画(下)
接上节继续,上节并没有处理向左走、向右走的动画效果,这节补上,看似很简单,但是有一些细节还是要注意:defjump(self):hits=pg.sprite.spritecollide(self,self.game.platforms,False)ifhits:self.vel.y=-PLAYER_JUMP#水平方向未...
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2020-04-06
pygame-KidsCanCode
系列
jumpy-part11-
角色
动画
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