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#iphone6plus有什么好玩的游戏
为什么有的人喜欢看烧脑剧?
#为什么有的人喜欢看烧脑剧?###什么是“烧脑”通常指影视作品悬念高深莫测,需要极高智商才能看通透,并且可以获得脑细胞燃烧的快感。###烧脑剧有什么?烧脑剧常常伴有大量专业知识,环环相扣的逻辑推理。看烧脑剧锻炼逻辑思维能力,从对话中提取出最重要的事物,并且把一些看起来没有多大关联的细枝末节推断出...
代码星球
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2020-11-01
为什么
有的
喜欢
看烧
脑剧
我们为什么要进行模块化开发?
在多人使用Maven协作开发项目时,尤其是稍微上点规模的项目,每个RD的工作都细分到具体功能和模块,有些模块甚至还要单独部署。我们假设有这样一个商城项目,包括以下几个模块:商城前台(shop)管理后台(admin)数据库交互模块(dao)通用业务模块(service)接口模块(api)通用工具(util)其中shop和...
代码星球
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2020-11-01
我们
为什么
进行
模块化
开发
什么叫懒加载、懒加载有什么作用?
懒加载其实就是延时加载,即当对象需要用到的时候再去加载。-----概括 什么叫做需要用到的时候?比如说一个对象被创建出来就需要一笔内存开支,如果接下来就没有其他的操作(比如NAMutableArray对象还没有被存放数据;UIView对象还没有被显示出来),那可以认为这个对象创建得|“过早&rdq...
代码星球
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2020-10-22
什么
叫懒
加载
懒加
载有
什么叫单例?
关于单例,我们需要掌握单例的哪些方面的内容呢?首先,我们需要明白单例是设计模式中的一种,即“单例模式”接下来,我们需要明确单例的定义是怎样的什么时候我们要使用单例设计模式呢上面三个问题弄明白以后,那么在iOS开发中,我们怎样使用OC语言机制来实现单例模式呢?在这一块内容,会介绍“最终...
代码星球
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2020-10-22
什么
叫单例
堆和栈的区别是什么?
首先,讨论的堆和栈指的是内存中的“堆区”和“栈区”,OC语言是C语言的超集,所以先了解C语言的内存模型的内存管理会有很大的帮助。C语言的内存模型分为5个区:栈区、堆区、静态区、常量区、代码区。每个区存储的内容如下:1、栈区:存放函数的参数值、局部变量等,由编译器自动分配和...
代码星球
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2020-10-22
区别
是什么
static关键字的作用是什么?
static的作用:常用来修饰变量。全局变量被static修饰后,就称之为静态全局变量;局部变量被static修饰后,就称之为静态局部变量。统称为静态变量。如果需要进一步解释下面的现象,可以了解iOS的内存管理方面的知识,比如局部变量是放置在栈区,而全局变量和静态变量是放置在静态区的。 一、static修饰局...
代码星球
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2020-10-22
static
关键字
作用
是什么
【转】什么是后台开发?
软件应用程序就像冰山一样。用户看到的只是应用程序的一部分——在大多数情况下——应用程序的最大部分是看不到的。这就是令人难以捉摸又神秘的“后端”。在Web开发的篇章中,我们主要讨论Web开发,因为它涉及与最终用户的直接互动——...
代码星球
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2020-10-22
什么
后台
开发
【转】Node.js到底是用来做什么的
在阐述之前我想放一个链接,这是国外的一个大神,对于node.js非常好的一篇介绍的文章,英文比较好的朋友可以直接去阅读,本文也很大程度上参考了这篇文章,也同时感谢知乎用户厂长对于本文的翻译!原文题目为Node.jsistheNewBlack根据维基百科对于Node.js的介绍,我们可以知道一些基本关于Node.js的情...
代码星球
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2020-10-22
Node.js
到底
来做
什么
移植一个cocos2d-x游戏
1.编译的时候,如果遇到如下的提示信息:Noruletomaketarget`jni/./../Classes/KeyBoardInput.cpp',neededby`obj/local/armeabi/objs/hellocpp_shared/./__/Classes/KeyBoardInput.o'. S...
代码星球
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2020-10-22
移植
一个
cocos2d-x
游戏
游戏开发工具之纹理打包器-3.使用GDI+绘图
上一次我们实现了把我们要的图片添加到CTreeCtrl控件里去,并显示图片的缩略图,现在开始我们要讲比较重要的部分--绘图区。为了实现能编辑图片的功能,绘图区应该具有如下功能。 1. 添加删除图片。2. 放大缩小绘图区。3. 选中一张图片,移动一张图片。4. 绘制图片5...
代码星球
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2020-10-21
游戏
开发工具
纹理
打包
使用
Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换)CCControlSwitch(开关切换)
Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换)首先继承子CCMenu,是菜单标签中的一种。‘ classCC_DLLCCMenuItemToggle:publicCCMenuItem{/**returnstheselecteditem*/CC_PROPERTY(unsig...
代码星球
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2020-10-21
切换
Cocos2d
游戏
发之
CCToggle
手Q游戏中心上线 完美释放娱乐基因
今年A股市场上手游概念股的表现可谓“独当一面”,不少和手游沾边的公司股价都翻了倍。在笔者看来,这些手游企业的股价明显高得离谱,这轮行情可以证明资本市场对手游的关注度非常高,但并不意味着这些手游企业就能一帆风顺,因为除传统手游企业以外,不少互联网巨头也对该领域虎视眈眈。&n...
代码星球
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2020-10-21
游戏中心
上线
完美
释放
娱乐
HDU 1864 Brave Game 【组合游戏,SG函数】
简单取石子游戏,SG函数的简单应用。有时间将Nim和、SG函数总结一下……暂且搁置。 #include<cstdio>#include<cstring>#defineN1002intn,T,m,sg[N];boolvis[N];intmain(){scanf...
代码星球
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2020-10-21
HDU
1864
Brave
Game
组合
字节流,字符流 有什么区别
字节输入输出流:InputStream,OutputStreamInputStream: 常用子类-->FileInputStream,BufferedInputStream输出流同理。字节流可以处理二进制文件,有AudioInputStream,ByteArrayInputStream但是对文本处理稍...
代码星球
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2020-10-21
节流
字符
什么
区别
Game: Map Design Considerations 游戏地图设计指南
依据前文伏击战场景手稿,用TileStudio "草草"制作出该场景的地图:生成的C源码:#ifndef_open_war_1Gfx_c#define_open_war_1Gfx_c#ifndef_GFX_BITMAP_DATA#define_GFX_BITMAP_DATA/*structurewithbit...
代码星球
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2020-10-21
Game
Map
Design
Considerations
游戏地图
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