#iphone6plus有什么好玩的游戏

什么是 redis 的雪崩、穿透和击穿?

出处: 什么是redis的雪崩、穿透和击穿?   关于Redis雪崩,穿透,击穿的问题,第一次接触名字有点陌生,听上去还比较相似,难以理解,过去做的很多项目中也都是用过Redis,但是第一次听到这几个关于Redis的坑还是一脸懵逼,直到这些坑真正显灵的时候才彻底意识到搞明白。  第一次线上遇到Red...

sql数据库中#tmp什么含义?

mssql数据库中可以使用临时表,临时表有本地和全局之分,其在名称、可见性上有区别。本地临时表的名称以单个#开头;它们仅对当前的用户会话session是可见的;当用户会话结束也就是断开连接时被删除。全局临时表的名称以##打头,创建后对任何用户都是可见的,当所有引用该表的用户都从Server断开连接时被删除。...

列级约束和表级约束有什么区别?

约束范围不一样列级约束是定义在列属性中的,而表级约束是定义在列之后的,两者本质上没什么区别,而如果你的约束需要同时对多列进行约束那么就只能采用表级约束,因为表级约束面向的是表(当然就包括所有列),而列级约束只能针对该列进行约束。...

新手求问mysql中函数greatest 与MAX有什么区别

greatest求的是某几列的最大值,横向求最大max(a)是给纵向求最大。greatest(a,b,c,d,d)max(a)...

angularjs中$scope是什么意思?

Scope(作用域)是angular应用程序中视图(HTML)和控制器(JavaScript)之间的纽带。也就是说HTML和JavaScript可以通过它来传输、共享数据。Scope是一个对象,有自己的很多的方法和属性,$scope正是创建控制器时传递的Scope对象的一个实例。延伸知识点:我们知道创建控制器时传递了S...

JS中的0b00与0x00表示什么

p.p1{margin:0;font:12px"PingFangSC";color:rgba(0,0,0,1);-webkit-text-stroke:#000000}span.s1{font-kerning:none}span.s2{font:12pxMenlo;font-kerning:none}换成二进制表示:(...
代码星球 ·2021-02-13

Servlet主要相关类核心类 容器调用的过程浅析 servlet解读 怎么调用 Servlet是什么 工作机制

原文地址:Servlet主要相关类核心类容器调用的过程浅析servlet解读怎么调用Servlet是什么工作机制WEB简介 Web项目是B/S结构浏览器/服务器模式的浏览器发起请求,服务器作出响应 请求的发起和响应使用HTTP协议进行通讯所谓协议也就是一种固定格式 而Socket是应用层与...

[四] java虚拟机JVM编译器编译代码简介 字节码指令实例 代码到底编译成了什么形式

 原文地址:[四]java虚拟机JVM编译器编译代码简介字节码指令实例代码到底编译成了什么形式前言简介 前文已经对虚拟机进行过了简单的介绍,并且也对class文件结构,以及字节码指令进行了详尽的说明想要了解JVM的运行机制,以及如何优化你的代码,你还需要了解一下,java编译器到底是如何编译你的代码...

最难面试的IT公司之ThoughtWorks代码挑战——FizzBuzzWhizz游戏

最近互联网招聘平台拉勾网在五一期间推出个“最难面试的IT公司”代码挑战活动,评选出了5个最难面试的IT公司,即:ThoughtWorks、Google、Unisys、Rackspace、CypressSemiconductor。每个公司联合拉勾网推出代码挑战,针对每个挑战都可以提交我们自己的代码,如果通过代码测试,就会...

饭后为什么不宜喝冷饮?

夏日炎炎,一口气灌下一听冰冻可乐。咬掉几根棒冰是消暑的好享受。但是,对身体的危害。却无法用这一次的清爽弥补。饭后人体血液大多集中于胃等消化器官,胃肠活动相对活跃,假设此时吃冷饮,胃壁粘膜血管对应收缩,消化腺分泌降低,胃的活动减弱,难以对食物进行消化。形成饱胀状态。产生不适。饭后马上吃冷饮,会使胃酸分泌降低,消化系统免疫...

游戏开场镜头拉近(Unity3D开发之四)

猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=553今天看了个Demo。发现它的游戏开场会先有个白色遮罩层的渐变消失。然后镜头拉进到目标场景。镜头拉进主要用Vector3.MoveT...

Unity3d 帧率设置 及在游戏执行时显示帧率

在Unity3d中能够通过代码设置来限定游戏帧率。Application.targetFrameRate=-1;设置为-1表示不限定帧率。转自http://blog.csdn.net/huutu一般在手机游戏中我们限定帧率为30就OK了。Application.targetFrameRate=30;可是把这个代码加入到...

Android使用学习之画图(Canvas,Paint)与手势感应及其应用(乒乓球小游戏)

作为一个没有学习Android的菜鸟,近期一直在工作之外努力地学习的Android的使用。这周看了下Android的画图。主要是Canvas,Paint等,感觉须要实践下。下午正好有空,就想整一个乒乓球的游戏,算是巩固学的知识。首先,须要了解下Android的画图须要掌握的经常使用类。包含Canvas,就像一个画板一样...

什么时候可以开始写测试用例

  距离上次写博客已经一周多时间了,上周在选择工作中,这周开始加入了新公司,开始了新项目的测试用例编写,此时将测试用例中的一些基本问题进行整理,有不足的地方后续继续进行修改,从最基础的开始写起。   进入新公司,由于对当前产品不了解,如果直接开始写测试用例,写出的测试用例恐怕有点悬,就像吃...
首页上一页...2930313233...下一页尾页