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html 超出出现省略号
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代码星球
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2020-04-01
html
超出
出现
省略号
html JS打印添加水印图片
最后,听取了别人的意见,换了个思路。将水印图和需要打印的内容放在一个div里面,给打印的div设置较高的层级,这样水印自然就在最下面了。下面贴上部分代码:html:<divclass="big-div"><divclass="bg-div"><imgsr...
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2020-04-01
html
JS
打印
添加
水印
FastReport"Text"对象中的HTML标签介绍以及使用
"Text"对象可以理解一些简单的HTML标签。标签可位于对象中的文本。在默认情况下,标签是禁用的,要启用这些HTML标签,可选择对象上下文菜单中的“AllowHTMLtags”选项,也可以启用对象检查器中的“AllowHTMLTags”的标签属性。"Text"对象支持的...
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2020-04-01
FastReport
quotText
quot
对象
中的
HttpRuntime.Cache 与 HttpContext.Current.Cache
1、HttpRuntime.Cache是应用程序级别的,2、而HttpContext.Current.Cache是针对当前WEB上下文定义的。3、这二个都是调用的同一个对象,不同的是:HttpRuntime下的除了WEB中可以使用外,非WEB程序也可以使用。注意:是同一个对象。比如:Page.Cache["aa"]="...
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2020-04-01
HttpRuntime.Cache
HttpContext.Current.Cache
JS组件系列——使用HTML标签的data属性初始化JS组件
前言:最近使用bootstrap组件的时候发现一个易用性问题,很多简单的组件初始化都需要在JS里面写很多的初始化代码,比如一个简单的select标签,因为仅仅只是需要从后台获取数据填充到option里面,可是从后台取数据就需要js的初始化,所以导致页面初始化的时候js的初始化代码里面出现很多重复的代码,看着很闹心。于是...
代码星球
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2020-04-01
JS
组件
系列
使用
HTML
一步HTML5教程学会体系
HTML5是HTML最新的版本,万维网联盟。HTML5是下一代的HTML标准,HTML5是为了在移动设备上支持多媒体。新特性:绘画的canvas元素,用于媒介回放的video和audio元素,对本地离线存储有更好的支持,新的元素,新的表单控件。article,footer,header,nav,sectioncalen...
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2020-04-01
一步
HTML5
教程
学会
体系
【一起来烧脑】底层HTTP深入笔记
[外链图片转存失败(img-0GQ8QDNb-1563568792102)(https://upload-images.jianshu.io/upload_images/11158618-5bc7a2a4da359f48.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/1...
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2020-04-01
起来
烧脑
底层
HTTP
深入
【一起来烧脑】一步学会HTML体系
[外链图片转存失败(img-zk4xNuy1-1563431241992)(https://upload-images.jianshu.io/upload_images/11158618-4e9cac1478aa949a.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/1...
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2020-04-01
起来
烧脑
一步
学会
HTML
LightOj_1408 Batting Practice
题目链接题意: 击球训练中,你击中一个球的概率为p,连续击中k1个球,或者连续击空k2个球,则训练结束。 求结束训练所击球次数的期望。 思路: 设f[x]为连续击中x个球,距离结束训练所需要的期望 设g[x]为连续击空x个球,距离结束训练所需要的期望 f[x]=p*(f[x+1]+1)+(1-p...
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2020-04-01
LightOj
1408
Batting
Practice
LightOj_1364 Expected Cards
题目链接题意: 一副牌,每个花色13张牌,加上大小王,共54张。 遇到大小王可以代替其中某种花色。 给定C,D,H,S。 每次抽一张牌,问抽到C张梅花,D张方块,H张红桃,S张黑桃所需要的最小次数的期望。 思路: 用dp[c][d][h][s][staues]表示当前有c张梅花,d张方块,h张红桃,...
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2020-04-01
LightOj
1364
Expected
Cards
LightOj_1321 Sending Packets
题目链接题意: 给一个数据大小为S的数据包,每一次发送需要K秒(单向),现在要从节点0发送到节点n-1。 其中有n-1条路径,每条路径都有一个传输成功率。 问传输成功所需最小时间的期望。 思路: 最小时间的期望,即最大的传输成功率,最小的传输次数,即只传输成功一次所需要的时间的期望。 利用dijks...
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2020-04-01
LightOj
1321
Sending
Packets
LightOj_1317 Throwing Balls into the Baskets
题目链接题意: 有N个人,M个篮框,每个人投进球的概率是P。 问每个人投K次后,进球数的期望。 思路: 每个人都是相互独立的,求出一个人进球数的期望即可。 进球数和篮框的选择貌似没有什么关系,所以给的这个M并没有什么卵用。。。。 每个人进球数的期望为:E=sigma(i*C(K,i)*p^i*(1-...
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2020-04-01
LightOj
1317
Throwing
Balls
into
LightOj_1287 Where to Run
题目链接题意: 有n个街口和m条街道,你后边跟着警察,你需要进行大逃亡(又是大爱的抢银行啊),在每个街口你都有≥1个选择, 1)停留在原地5分钟。 2)如果这个街口可以到xi这个街口,并且,通过xi可以遍历完所有未走过的街口,那么就加入选择。 每个选择都是等概率的。 求警察抓住你所用时间的期...
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2020-04-01
LightOj
1287
Where
to
Run
LightOj_1284 Lights inside 3D Grid
题目链接题意: 给一个X*Y*Z 的立方体,每个单位立方体内都有一盏灯,初始状态是灭的,你每次操作如下: 1)选择一个点(x1,y1,z1) 再选择一个点(x2,y2,z2) 将这两个点所形成的立方体内所有的灯全部转换状态(灭的变亮的,亮的变灭的) 问...
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2020-04-01
LightOj
1284
Lights
inside
3D
LightOj_1265 Island of Survival
题目链接题意: 在孤岛生存,孤岛上有t头老虎,d头鹿,每天会出现随机出现两只生物(包括你自己),如果出现了一只老虎,那么你将被吃掉,如果两只老虎,则两只老虎会同归于尽,其他情况你都将生存下来。 当孤岛上没有老虎时,就视为你生存成功。 问你生存成功的最大概率。 思路: 仔细想一想,生存下来其实只和老虎有关,因为...
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2020-04-01
LightOj
1265
Island
of
Survival
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