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OpenGL第四节:滚动和矩阵栈
LOpengGL.h头文件不变LUtil.hGLfloatgCameraX=0.f,gCameraY=0.f;//相机位置boolinitGL(){ glViewport(0.f,0.f,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoa...
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2021-02-20
OpenGL
第四
滚动
矩阵
OpenGL第三节:Viewport视口
LOpengGL.h://不变LUtil.h //添加枚举enumViewPortMode{ VIEWPORT_MODE_FULL, //全屏 VIEWPORT_MODE_HALF_CENTER,//中间 VIEWPORT_MODE_HALF_TOP,//中间上 VIEWPORT_MODE_QUAD,//四...
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2021-02-20
OpenGL
三节
Viewport
视口
OpenGL第二节:绘制多个颜色四边形
LOpengGL.h://和前一节一样。 LUtil.h://添加constintCOLOR_MODE_CYAN=0;//定义两个颜色选择constintCOLOR_MODE_MULTI=1;voidhandleKeys(unsignedcharkey,intx,inty);//按键处理函数。根据按键去切换颜...
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2021-02-20
OpenGL
第二
绘制
多个
颜色
OpenGL第一节:绘制一个四边形
LOpengGL.h://导入头文件,注意:先导入freeglut.h#include<GL/freeglut.h>#include<GL/gl.h>#include<GL/glu.h>#include<stdio.h> LUtil.h:#include"MyO...
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2021-02-20
OpenGL
一节
绘制
一个
四边形
window下的OpenGL学习环境搭建
OpenGL本身并不提供GUI操作,不过有很多开源的库提供了支持。在学习OpenGL时,我选择window上的freeGLUT库作为辅助,用于GUI操作。下面说一下VisualStudio下的OpenGL和freeGLUT环境的搭建。1.下载freeGLUT 下载链接:http://freeglut.sourcefo...
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2021-02-20
window
下的
OpenGL
学习
环境
SWOT, Challenges to upgrade to MacOS Big Sur (Version 11.0.1)
SWOTstandsforStrengths,Weaknesses,Opportunities,andThreats Strengths:Betterview,Cleanupmorediskspaces(sincesomeappsisnotworking)ThePowercanworklongertimeSy...
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2021-02-18
to
SWOT
Challenges
upgrade
MacOS
SQL函数——LENGTH()和LENGTHB()
LENGTH()函数是比较简单同时也是非常有用的一个函数,在此小记一下,加深印象以备后用!1:先上实验的例子——我新建了一张Student表,插入了若干条测试数据,如下图所示:2:实验LENGTH()函数3:实验LENGTHB()函数解释一:此处的LENGTH()函数用于获取对应字段的字符长度解释二:此处的LENGTH...
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2021-02-17
SQL
函数
LENGTH
LENGTHB
使用JSON JavaScriptSerializer 进行序列化或反序列化时出错。字符串的长度超过了为 maxJsonLength属性
“/”应用程序中的服务器错误。使用 JSON JavaScriptSerializer 进行序列化或反序列化时出错。字符串的长度超过了为 maxJsonLength 属性设置的值。说明: 执行当前 Web 请求期间,出现未经处理的异常。请检...
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2021-02-16
序列化
使用
JSON
JavascriptSerializer
进行
HTML5 game engines
ThefollowingarefewexamplesofgameenginesimplementedwithHTML5andJavaScript:Construct2:OneofthefirstWebGLenabledHTML5gameengines.ExportspurelytoHTML5andJavaScript....
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2021-02-15
HTML5
game
engines
JAVA智能设备基于OpenGL的3D开发技术 之AABB碰撞检测算法论述
摘要:无论是PC机的3D还是智能设备应用上,碰撞检测始终是程序开发的难点,甚至可以用碰撞检测作为衡量3D引擎是否完善的标准。现有许多3D碰撞检测算法,其中AABB碰撞检测是一种卓有成效而又经典的检测算法,本文将为读者详细论述AABB碰撞检测的各各技术点。关键词:J2ME;OpenGL;JSR-184;M3G;CLDC2...
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2021-02-15
JAVA
智能
设备
基于
OpenGL
SQLSTATE[HY000]: General error: 1030 Got error 28 from storage engine thinkphp报错
SQLSTATE[HY000]:Generalerror:1030Goterror28fromstorageengine 用行云海CMS时发现的问题,检查后发现是磁盘容量满了导致的...
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2021-02-15
error
SQLSTATE
HY000
General
1030
oracle 使用length()函数需要注意的坑!
1.情景展示 筛选出指定字段字符长度既不等于18也不等于15的数据。 2.原因分析 第一步:按字符串度进行分组统计; 第二步:筛选数据。 你会发现,只将length=17统计了出来,长度不存在的数据没有统计出来。 3.解决方案 统计长度为0的数据,统计结果为0; 因为id...
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2021-02-14
oracle
使用
length
函数
需要
validationEngine 表单验证插件使用
废话少说,直接上代码,可拷贝直接运行:1<!DOCTYPEhtml>2<htmllang="zh">34<head>5<metacharset="UTF-8"/>6<metaname="viewport"content="width=device-width,ini...
代码星球
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2021-02-14
validationEngine
表单
验证
插件
使用
openGl学习之加入颜色
OpenGL支持两种颜色模式:一种是 RGBA模式。一种是 颜色索引模式。不管哪种颜色模式。计算机都必须为每个像素保存一些数据,即通过每个像素的颜色,来改变总体图形的颜色。不同的是。RGBA模式中,数据直接就代表了颜色;而颜色索引模式中,数据代表的是一个索引,要得到真正的颜色,还必须去查索引表。详细...
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2021-02-13
openGl
习之
加入
颜色
HDOJ 5088 Revenge of Nim II 位运算
位运算。。。。RevengeofNimIITimeLimit:2000/1000MS(Java/Others) MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):229 &nbs...
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2021-02-13
HDOJ
5088
Revenge
of
Nim
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