51
Dev开发社区
首页
文章
问答
工具
搜索
登录
注册
#cos
cocos2dx+KinectV2 体感游戏之微信打飞机
https://download.csdn.net/download/qq_34609108/10038417 https://blog.csdn.net/qq_34609108/article/details/78082849 ...
代码星球
·
2020-08-30
cocos2dx+KinectV2
体感
游戏
之微
信打
Cocos2D瓦块地图高清屏(retina)显示比例问题的解决
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.假设认为写的不好请多提意见,假设认为不错请多多支持点赞.谢谢!hopy;)在Cocos2D的游戏编程里,经常使用到瓦块地图.而cocos2D3.4.9中在高清屏下地图的显示模式总是处在普清屏的状态,例如以下图所看到的:能够看到地图中每个瓦块相当模糊,这在retin...
代码星球
·
2020-08-29
Cocos2D
瓦块
地图
高清
retina
cocos2d-x 重力感应 加速器的使用
CSDN开通已有两三年,今天作为一名刚入行的菜鸟写下自己的第一篇Blog.刚好项目中须要用到重力感应,google下发现重力感应的使用很easy。例如以下:第一步:在当前层开启重力感应。函数:virtualvoidsetAccelerometerEnabled(boolvalue)第二步:加入继承于CCLayer的虚函...
代码星球
·
2020-08-28
cocos2d-x
重力
感应
加速器
使用
cocos2d-x OpenGL ES 坐标系总结
很多教程都说cocos2d-xOpenGLES世界坐标系原点在左下角,但至于为什么在左下角却从来没有人提过,这导致大部分人觉得这是OpenGLES的规定,事实上这是错的。OpenGLES的坐标原点在左下角还是在屏幕中心跟投影矩阵有关。假设我们把cocos2d-x的投影矩阵设置为单位矩阵那么坐标原点会在屏幕中心。而coc...
代码星球
·
2020-08-28
cocos2d-x
OpenGL
ES
坐标系
总结
在Cocos2d-X中玩转精灵
创建一个Cocos2d-Xproject,project的文件夹例如以下图所看到的:在Resourcees目录中加入一张png格式的图片在HelloWorldScene.cpp文件里的boolHelloWorld::init()函数中加入以下的代码//初始化父类if(!CCLayer::init()){r...
代码星球
·
2020-08-26
Cocos2d-X
中玩转
精灵
Cocos2dx之使用UI库结合cocostudio
使用cocostudio的UI编辑器编辑好UI界面,导出UI文件,直接在cocos2dx中使用。通过tag或者name来获取到UI控件http://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/21651779[cpp] viewplaincopy//将编辑好的ui加入...
代码星球
·
2020-08-25
Cocos2dx
使用
UI
结合
cocostudio
【Cocos游戏实战】功夫小子第五课之帮助场景和选关功能的实现
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/suool/article/details/46661231本节课的视频教程地址是:hmsr=teacher_suool_c1399">第五课在此假设本教程有帮助到您,希望您能点击进去观看一下,并且如今注冊成为极客学院的会员,即日起至7月1日。极客学院的VIP课...
代码星球
·
2020-08-25
Cocos
游戏
实战
功夫
小子
MacOS 10.12 Sierra 安全性与隐私没有任何来源选项解决方法
在升级了macOSSierra(10.12)版本后在“安全性与隐私”中不再有“任何来源”选项,如下图: 要解决这个问题其实很简单:打开终端,然后输入以下命令:sudospctl--master-disable 然后按回车键,会提示输入你的系统密码,这里...
代码星球
·
2020-08-21
MacOS
10.12
Sierra
安全性
隐私
12、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0中的生命周期分析
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706303生命周期分析在前面文章中我们执行了第一个Cocos2d-x游戏,同一时候也介绍了控制游戏生命周期的AppDelegate文件。以下我们将结合一些游戏调试经常使用...
代码星球
·
2020-08-21
Cocos2dx
游戏
开发
找小
三之
解决macOS因为它来自身份不明的开发者,不显示允许任何来源 –安装文件下载损坏问题
打开时提示"已损坏,打不开。您应该将它移到废纸篓"或身份验证,因为它来自身份不明的开发者,和不显示允许任何来源,图片解锁和应用程序问题(如图片/application应用程序损坏,文件不能打开)。这个原因你可能是你的电脑完全禁用Gatekeeper检查。打开终端,输入sudospctl--master-di...
代码星球
·
2020-08-09
解决
macOS
因为
来自
身份
vs 2013 编译cocos2d-x-3.9
下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1IkQsMU6NoERAAQLcCUMcXQ提取码:p1pb下载完成后,解压进入build目录使用vs2013打开工程设置平台工具集,打开设置界面设置: 点击开始编译等待编译结束编译成功在build文件下会出现一个新文件夹Debug...
代码星球
·
2020-08-09
vs
2013
编译
cocos2d-x-3.9
live2d+cocos2dx示例工程
环境:win1064bitvisualstudio2013cocos2d-x-3.9Live2D_SDK_OpenGL_2.0.06_2_sample_3.3_en 首先安装visualstudio2013,我之前用的visualstudio2015一直编译有问题。https://www.cnbl...
代码星球
·
2020-08-09
live2d+cocos2dx
示例
工程
vs 2015 编译cocos2d-x-3.9
下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1IkQsMU6NoERAAQLcCUMcXQ提取码:p1pb 或者去官网下载。 解压后,进入build文件夹,点击如下工程链接打开工程后,设置平台工具集,打开设置界面设置开始编译 编译成功: 在buil...
代码星球
·
2020-08-09
vs
2015
编译
cocos2d-x-3.9
package 'orocos-bfl' not found
--==>add_subdirectory(bp_fusion)--checkingformodule'orocos-bfl'--package'orocos-bfl'notfoundCMakeErrorat/usr/share/cmake-2.8/Modules/FindPkgConfig.cmak...
代码星球
·
2020-08-09
package
#39orocos-bfl
not
found
package 'orocos-bfl' not found CMake Error at /usr/share/cmake-2.8/Modules/FindPkgConfig.cmake:283 (message):
#没有数字sudoapt-getinstallros-indigo-bfl ...
代码星球
·
2020-08-08
package
#39orocos-bfl
not
found
CMake
首页
上一页
...
5
6
7
8
9
...
下一页
尾页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他